Михаил Ли

Михаил Ли 

Художник-Мультипликатор

62subscribers

204posts

goals1
$16.54 of $1 735 raised
На Azure Kinect

Unreal Engine - Разработка ч.32 - Компоненты

Сфера стала своим пивотом ровно в место где и должна. Нашу же дебаг сферу мы рисуем относительно GetActorLocation() и рисуем её от этой пози
Level required:
Большая открывашка
30 days free, then $29 per month
Subscription levels2
Subscription Spots Are Limited

Малая открывашка

$14.5 per month
Дает доступ ко всему контенту, но дешевле

Большая открывашка

$29 per month
Открывает доступ к блогу и всем его постам + помощь в решении ваших задач пару раз в месяц
Go up