Михаил Ли

Михаил Ли 

Художник-Мультипликатор

64subscribers

204posts

goals1
$15.72 of $1 649 raised
На Azure Kinect

Unreal Engine - C++ ч.9 - Идентификаторы (Identifier)

В процессе присвоения идентификаторов (нейминге) мы можем использовать _ . Пробел для разделения ставить нельзя ровно как и любые дополнител
Level required:
Большая открывашка
30 days free, then $27.5 per month
Subscription levels2
Subscription Spots Are Limited

Малая открывашка

$13.8 per month
Дает доступ ко всему контенту, но дешевле

Большая открывашка

$27.5 per month
Открывает доступ к блогу и всем его постам + помощь в решении ваших задач пару раз в месяц
Go up