Оглавление: Анимация и все что около неё
В этом оглавлении будет собраны ссылки на всю мою болтовню про анимацию и около.
Пост обновляемый и сортируемый. Материалы могут быть переписаны или удалены. Не пугайтесь. Многие вещи которые я писал раньше могут быть не актуальны на момент которые вы их прочтете, тем не менее большинство материалов будут актуальны пока существует Анимация и Видео игры.
Основной блок:
В анимацию не за деньгами - статья про то кому на Руси жить хорошо
В анимацию за деньгами - статья про то как ВАМ на Руси жить хорошо
Про компетенции - Анимация - статья про самостоятельное обучение
В анимацию за деньгами - статья про то как ВАМ на Руси жить хорошо
Про компетенции - Анимация - статья про самостоятельное обучение
Про компетенции - Анимация ч.2 - статья про самостоятельное обучение
Про компетенции - Анимациция ч.3 - тайминг, спейсинг, концептинг
Про компетенции - Анимация ч.4 - бенчмарк базовых упражнений
Про компетенции - Камера ч.1 - конспект про камеры
Про компетенции - Камера ч.2 - конспект про камеры часть вторая
Рефы - ответ на то где брать рефы людей
Рефы ч.2 - ответ где брать рефы животных
Про компетенции - Камера ч.2 - конспект про камеры часть вторая
Рефы - ответ на то где брать рефы людей
Рефы ч.2 - ответ где брать рефы животных
В анимацию за Дизайном ч.1 - ответ на вопрос "Как перестать копировать"
В анимацию за Дизайном ч.2 - продолжение
В анимацию за Дизайном ч.3 - продолжение
В анимацию за Дизайном ч.4 - продолжение
В анимацию за Дизайном ч.3 - продолжение
В анимацию за Дизайном ч.4 - продолжение
Немного про Мокап - вводная про motion-capture
Немного про Мокап ч.2 - семплы технических средств захвата движений
Еще немного про мокап - ретаргет без головной боли
Работа на площадке - как не умереть на работе
Немного про Мокап ч.2 - семплы технических средств захвата движений
Еще немного про мокап - ретаргет без головной боли
Работа на площадке - как не умереть на работе
FPS по просьбам трудящихся ч.1 - FPS анимация и иже с ней
FPS - по просьбам трудящихся ч.2 - дизайн FPS анимации
FPS - по просьбам трудящихся ч.2 - дизайн FPS анимации
IK и как оно работает - кто виноват?
IK и как оно работает часть 2 - что делать
Workflow на бегу - шорткаты и продуктивность
Workflow на бегу v.2 - скрипты которые прижились в работе
Про компетенции - Ригинг часть 1 - база основных элементов
Про компетенции - Ригинг часть 2 - проблема длинных иерархий в UE
По компетенции разработчика - все коллеги хороши
Лицевой Ригинг для игр - бледшейпы и иже с ними
Прострел на Адекватность - ваш лучший друг Геимдизайнер!
Документация ч.1 - борьба с неэффективным планированием
Документация ч.2 - борьба с неэффективным всем на свете
НЕПРИЗАВИТ - борьба с неэффективным менеджментом проекта
Про компетенции - Ригинг часть 2 - проблема длинных иерархий в UE
По компетенции разработчика - все коллеги хороши
Лицевой Ригинг для игр - бледшейпы и иже с ними
Прострел на Адекватность - ваш лучший друг Геимдизайнер!
Документация ч.1 - борьба с неэффективным планированием
Документация ч.2 - борьба с неэффективным всем на свете
НЕПРИЗАВИТ - борьба с неэффективным менеджментом проекта
QnA:
Персонажный пайплайн - как делать персов если ты иднюк? (немного не актуально)
Кастомные LOD для UE4 - или как не просрать блендшейпы
Как поставить сокет в UE4 в ту же позиции как в редакторе?
Решаем извечную проблему с блендшейпами в UE
Кастомные LOD для UE4 - или как не просрать блендшейпы
Как поставить сокет в UE4 в ту же позиции как в редакторе?
Решаем извечную проблему с блендшейпами в UE
Разное:
RGDC - мой текст для конференции разработчиков видео игр
RGDC - мой текст для конференции разработчиков видео игр
RGDC - Запись выступления
#анимация
#ue4
#ue5
#болтовня