Прострел на Адекватность - Геимдизайн
Анимация является репрезентацией работы огромного количества отделов и если до вас доходит работа в стиле "разберись плиз" - то glhf как говориться разобраться с этим. Что делать? Отстреливать и возвращать в цикл. Не нужно героически решать чужие недоработки. Возвращайте работу других людей пока она не позволит вам односложно выполнять ровно свою часть работы. Реакция таких людей на возврат и есть "прострел на адекватность", профессионал никогда не будет "бычить" если ему предоставят аргументированную критику. Критка и репетативные итерации - единственный механизм роста в нашей профессии.
Сегодня я вам покажу чуть чуть инсайдов. Мы недавно искали технического геимдизайнера. Открытие этой позиции я выпрашивал почти год и спасибо нашему Арт Продюсеру который своим давлением заставил открыть эту вакансию. Так вот. Я участвовал в собеседовании каждого кандидата и так как я по словам своих (слава богу уже бывших) коллег "ничего не понимаю в геимдизайне" я предложил команде идти по пути человека который однозначно обладает компетенцией. Евгений Судак - очень скилловый ГД. Его статья на DTF стала основой моего "ничего не понимания" с актуальным качеством ГД на рынке:
https://dtf.ru/gamedev/870186-testovoe-zadanie-kryshka-groba-ili-stupenka-vverh-po-karernoy-lestnice
По результатам было составлено своя собственная версия Тестового задания:
Сегодня я вам покажу чуть чуть инсайдов. Мы недавно искали технического геимдизайнера. Открытие этой позиции я выпрашивал почти год и спасибо нашему Арт Продюсеру который своим давлением заставил открыть эту вакансию. Так вот. Я участвовал в собеседовании каждого кандидата и так как я по словам своих (слава богу уже бывших) коллег "ничего не понимаю в геимдизайне" я предложил команде идти по пути человека который однозначно обладает компетенцией. Евгений Судак - очень скилловый ГД. Его статья на DTF стала основой моего "ничего не понимания" с актуальным качеством ГД на рынке:
https://dtf.ru/gamedev/870186-testovoe-zadanie-kryshka-groba-ili-stupenka-vverh-po-karernoy-lestnice
По результатам было составлено своя собственная версия Тестового задания:
pdf
Тестовое задание на позицию Technical Game Designer.pdf35.70 Kb
Тестовое было отдано разным людям с разным опытом. Результат был совершенно разным. Результаты тестового я, естественно, покажу и оставлю вам возможность догадаться кого именно взяли в команду, мб действительно это что то со мной не так и я не понимаю как геимдизайн должен работать :)
rar
Test_01.rar4.05 Mb
rar
Test_02.rar3.78 Mb
Целью тестового задания была оценка способностей кандидата мыслить системно и компонентно. Что это такое вы можете почитать в статье на Хабре:
https://habr.com/ru/post/272473/
Обязательно напишите что думаете в телегу. Всех люблю-целую.
https://habr.com/ru/post/272473/
Обязательно напишите что думаете в телегу. Всех люблю-целую.
#компетенция
#болтовня