EN
Andrei Apanasik
Andrei Apanasik
74 subscribers
goals
63.73 of $ 107 money raised
Статья про стартап: управление, найм, пайплайн и т. д.
21.24 of $ 107 money raised
Лонг на тему «удорожания разработки» и повышения цен на игры
28.68 of $ 213 money raised
Пак с котиками
0 of $ 54 money raised
Статья про мои любимые метроидвании.
0 of $ 107 money raised
Статья (или видео) по материалам Тима Кейна (Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil, etc) про его старые проекты и/или опыт разработки игр.

Gestalt: Steam & Cinder — красивый арт, но плохая метроидвания

Удалось на выходных заценить недавно вышедшую метроидванию Gestalt: Steam & Cinder. Ага, всего за 6 часов проходится. Метроидвания. За 6 часов...
Если просуммировать:
- Основная проблема в том, что игра вообще не мотивирует исследовать старые локации. Что очень критично для метроидвании.
- Над игрой трудилось много художников, судя по титрам, а вот про ГД и нарративщиков как будто забыли, ну или забыли, что работать нужно вместе, а то ощущение, будто каждый свою часть отдельно пилил. Часто ловил себя на мысли, будто команда хотела сделать визуальную новеллу, а не платформер. Первые минут 5-10 бесконечные диалоги, которые довольно сильно отбивали желание играть.
- В подобных играх, по крайней мере, я, всё же, прихожу за геймплеем. Стены тексты про персов и от персов, про которых я ничего не знаю, которым я не переживаю? Сомнительное решение.
- Кратко про боёвку — казуально. Серьёзно, я первый раз умер на 3 или 4 боссе. Да и то потому что я фласки не качал большую часть игры — так и бегал то ли с одной хилкой, то ли с двумя. И за всю игру в целом не было проблемы с тем, что хилок не хватает.
- Баланс страдает по всем направлениям. Это относится и к тому, как склеены локации, и к боёвке, и к абилкам. Тут часто прям канонические платформинговые косяки. Как пример, когда сквозь одну платформу/лестницу можно пропрыгнуть, а сквозь другую нет.
Как итог: визуально игра вышла и правда отличной. Но в подобные игры мы приходим не (только) за этим. ГД и нарративный отдел явно недотягивает до арт составляющий, что полностью убивает игру. Благо её можно пройти за 6 часов (на 100% наверно в районе 8-10 часов). Ну и ещё разработчики решили не добавлять русский язык «из-за войны», мда.
В виде полноценной статьи можно прочитать на других ресурсах:
- DTF

Subscription levels

Котик

$ 1,07 per month
Просто в поддержку.

Симпо-котик

$ 2,66 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Котокудза

$ 5,4 per month
- Закрытый чатик
- Участие в выборе игры для обзора
- Участие в выборе тем статей
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Инвест-кот

$ 10,7 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Может единолично предлагать темы для статей (в рамках тематики блога)
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat
Go up