creator cover Andrei Apanasik
Andrei Apanasik

Andrei Apanasik 

Пишу про игры и индустрию игр

89subscribers

218posts

goals4
$88.37 of $148 raised
Статья про стартап: управление, найм, пайплайн и т. д.
$29.46 of $148 raised
Лонг на тему «удорожания разработки» и повышения цен на игры
$47.13 of $295 raised
Пак с котиками
$0 of $148 raised
На корм уличным котикам 🐱

About

Публикую материалы связанные с геймдевом и индустрией.
Несу свет геймдева в массы. Делать игры хоть и сложно, но интересно. Не стоит бояться пробовать!
Про мой опыт в геймдеве можно почитать тут:
👀 Где всё это можно найти?
В бложике
В Телеге
В VK
На Ютубе
На DTF
На Хабре
На других ресурсах можно найти, очень вероятно, по этому же нику.
Что делаю?
- Веду еженедельных дайджест про геймдев и индустрию.
- Проводил стримы с разработчиками игр в рамках рубрики «Посиделки с инди».
- Пишу статьи про игры и индустрию. Из самых крупных лонгов, вероятно, исследование про кранчи и переработки.
- Порой пишу небольшие заметки по играм.

Недельный геймдев: #281 — 7 июня, 2026

Из новостей: продажи Mina the Hollower превысили 300к копий, продажи
007 First Light перешли за 3 миллиона, Valve обновила дизайн главной
страницы Steam, в разработке находится ремейк Baldur’s Gate II.
Из интересностей: работа со звуком в инди-играх, кто создал новых
героев, 64 прямоугольника хватит всем, искусство создания дорог в играх,
почему игровой GUI пишут заново.

Недельный геймдев: #280 — 31 мая, 2026

Из новостей: миллион копий Olden Era, бюджет Mina the Hollower
составил 5 миллионов, продажи 007 First Light за первые сутки превысили
1.5 миллиона копий, Игромир займётся изданием игр, CD Projekt
анонсировала третье сюжетное DLC для Ведьмака 3.
Из интересностей: подкаст с Крисом Авеллоном, как работает размытие в
видеоиграх, хороший игровой дизайн Mina The Hollower, игры, не имеющие
себе равных.

Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026

Из новостей: продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий, продажи
Reanimal превысили 1 миллион копий, в PlayStation подтвердили нежелание
получать деньги с ПК-игроков, Embracer разделится на две компании.
Из интересностей: посиделки с инди 12 с Town of Zoz — souls-like
готовка и тема семьи, почему хайп больше не гарантирует успех игр,
Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter, о визуализации
неба, закатов и планет.

Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде был под запретом ИИ.

Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026

Из новостей: продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий,
авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом
в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий.
Из интересностей: как выбрать движок для своей игры, документалка об
оригинальной версии Uncharted 4, как Rockstar удалось уместить целый
город в память PlayStation 2, почему Unreal доминирует.

Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026

Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи
Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на
первые пять частей классической серии Wizardry.
Из интересностей: как подписать игру с издателем, 400 дней ежедневно
разрабатывать свою игру, имитация 3D-персонажей в 2D-движке, ключевые
показатели для успеха инди-разработчика в Steam.

Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026

Из новостей: студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась
тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион
раз, Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1
миллион раз.
Из интересностей: посиделки с инди с разработчиком Tenebris, как
выбраться из геймдев андеграунда, чему можно поучиться у Pragmata,
процесс создания котика.

Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ

В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.
Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудили специфику выхода в ранний доступ. Рассмотрели работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play.
В гостях
Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris:
Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.
Где можно послушать/посмотреть:
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
И покупаем саму игру.

Недельный геймдев: #275 — 26 апреля, 2026

Из новостей: RayLib 6, продажи Pragmata достигли миллиона копий за 2
дня, продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 8 миллионов копий,
GFA Games заблокировали банковские счета в России.
Из интересностей: посиделки с разработчиками REPLACED, 7 видов пауз,
ощущение живого огня, как продержаться на главной странице itch больше
месяца, про технологии No Rest for the Wicked.

Посиделки с инди #10: REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом

Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом (когда у тебя десятки тысяч спрайтов в проекте), о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.
В гостях
Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный
геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED —
2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.
Где можно послушать/посмотреть:
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
И покупаем саму игру.
Subscription levels4

Котик

$1.48 per month
Просто в поддержку.

Симпо-котик

$3.7 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Котокудза

$7.4 per month
- Закрытый чатик
- Участие в выборе игры для обзора
- Участие в выборе тем статей
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Инвест-кот

$14.8 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Может единолично предлагать темы для статей (в рамках тематики блога)
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat
Go up