EN
creator cover Andrei Apanasik

Andrei Apanasik

Пишу про игры и индустрию игр
Andrei Apanasik
75
subscribers
goals
68.24 of $ 114 money raised
Статья про стартап: управление, найм, пайплайн и т. д.
22.75 of $ 114 money raised
Лонг на тему «удорожания разработки» и повышения цен на игры
30.71 of $ 228 money raised
Пак с котиками
0 of $ 57 money raised
Статья про мои любимые метроидвании.
0 of $ 114 money raised
Статья (или видео) по материалам Тима Кейна (Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil, etc) про его старые проекты и/или опыт разработки игр.

About the creator

Публикую материалы связанные с геймдевом и индустрией.
Несу свет геймдева в массы. Делать игры хоть и сложно, но интересно. Не стоит бояться пробовать!
Про мой опыт в геймдеве можно почитать тут:
👀 Где всё это можно найти?
В бложике
В Телеге
В VK
На Ютубе
На DTF
На Хабре
На других ресурсах можно найти, очень вероятно, по этому же нику.
Что делаю?
- Веду еженедельных дайджест про геймдев и индустрию.
- Проводил стримы с разработчиками игр в рамках рубрики «Посиделки с инди».
- Пишу статьи про игры и индустрию. Из самых крупных лонгов, вероятно, исследование про кранчи и переработки.
- Порой пишу небольшие заметки по играм.

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024

Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи
Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с
командой Xbox
Из интересностей: словечко про детерминизм замолвим, как не сделать
своей игры за 10 лет и заработать 430к баксов, строки в игровых движках.

Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024

Из новостей: GameNGen сгенерировал Doom, Bloodborne запустили на ПК,
Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве для работы над Control 2,
новые возможности для показа контента на странице в Steam.
Из интересностей: история одной опечатки в Street Fighter II The
World Warrier, 100 полезных советов по Unreal Engine 5, Motion Capture
кошачьих врагов для Black Myth: Wukong.

Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024

Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий
за 3 дня, cайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России,
Unigine 2.19.
Из интересностей: за кулисами Infinity Nikki, простой советский
геймдев, деконстракт Gossip Harbor, система распределения растительности
на GPU.

Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024

Из новостей: Godot 4.3, издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и
права на Hi-Fi RUSH, Box2D 3.0, Owlcat Games стала издателем, Steam стал
взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США.
Из интересностей: книга по WebGPU, портирование Dangerous Dave для
NES/Dendy, Blueprint vs C++, Games Need DVD Market – with Tom Hall,
пилим движок Arcanum.

Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024

Из новостей: ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного
производства, продажи Balatro достигли двух миллионов копий, авторы
Marvel Snap помогут движку Godot, Game UI Database 2.0.
Из интересностей: оптимизации Factorio, как разводят геймдизайнеров,
перенос своего игрового движка с JavaScript на C, аниме тян играет с UI
Блендера.

Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024

Из новостей: Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более
15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie
сократит 220 сотрудников — 17% штата, сюжет первой Original Sin был
написан примерно за три дня.
Из интересностей: Doom в Balatro, геймдев и роботы, дискретность в
головоломках, пишем физдвижок с нуля, самые скачиваемые и кассовые
мобильные игры июля 2024 года.

Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024

Из новостей: книга от Balancy по настройке внутриигровых магазинов,
операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет
демки, реструктуризация в Humble Games.
Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободное время с
фулл-тайм работой, что если бог сходит с ума, ловись рыбка большая и
маленькая.

Gestalt: Steam & Cinder — красивый арт, но плохая метроидвания

Удалось на выходных заценить недавно вышедшую метроидванию Gestalt: Steam & Cinder. Ага, всего за 6 часов проходится. Метроидвания. За 6 часов...
Если просуммировать:
- Основная проблема в том, что игра вообще не мотивирует исследовать старые локации. Что очень критично для метроидвании.
- Над игрой трудилось много художников, судя по титрам, а вот про ГД и нарративщиков как будто забыли, ну или забыли, что работать нужно вместе, а то ощущение, будто каждый свою часть отдельно пилил. Часто ловил себя на мысли, будто команда хотела сделать визуальную новеллу, а не платформер. Первые минут 5-10 бесконечные диалоги, которые довольно сильно отбивали желание играть.
- В подобных играх, по крайней мере, я, всё же, прихожу за геймплеем. Стены тексты про персов и от персов, про которых я ничего не знаю, которым я не переживаю? Сомнительное решение.
- Кратко про боёвку — казуально. Серьёзно, я первый раз умер на 3 или 4 боссе. Да и то потому что я фласки не качал большую часть игры — так и бегал то ли с одной хилкой, то ли с двумя. И за всю игру в целом не было проблемы с тем, что хилок не хватает.
Show more

Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024

Из новостей: Blender 4.2 LTS, полную версию Resident Evil 7 для iOS
купили около 2к пользователей, разработчики Baldur’s Gate 3 страдают от
успеха, Смута сильнее Assassin’s Creed по уровню исторического реализма,
Take-Two боится ревью-бомбинга.
Из интересностей: миллионы захваченных Little Kitty, Big City домов,
разработка Penny’s Big Breakaway и своего движка, и целых 20 ядер мало.

Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024

Из новостей: Piranha Bytes всё, российский рынок разработки видеоигр
вырос на 18%, Microsoft повысит стоимость Game Pass, экспериментальная
ветка Blender для работы с физикой.
Из интересностей: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под
компьютеры из 90-х в 2024 году, Кирилл Золовкин о семи смертных грехах
продюсеров PC-игр, как остаться без средств за 2 дня до релиза, стоит ли
запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest.

Subscription levels

Котик

$ 1,14 per month
Просто в поддержку.

Симпо-котик

$ 2,85 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Котокудза

$ 5,7 per month
- Закрытый чатик
- Участие в выборе игры для обзора
- Участие в выборе тем статей
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Инвест-кот

$ 11,4 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Может единолично предлагать темы для статей (в рамках тематики блога)
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat
Go up