EN
creator cover Andrei Apanasik

Andrei Apanasik

Пишу про игры и индустрию игр
Andrei Apanasik
76
subscribers
goals
70.02 of $ 117 money raised
Статья про стартап: управление, найм, пайплайн и т. д.
23.34 of $ 117 money raised
Лонг на тему «удорожания разработки» и повышения цен на игры
31.51 of $ 234 money raised
Пак с котиками
0 of $ 59 money raised
Статья про мои любимые метроидвании.
0 of $ 117 money raised
Статья (или видео) по материалам Тима Кейна (Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil, etc) про его старые проекты и/или опыт разработки игр.

About the creator

Публикую материалы связанные с геймдевом и индустрией.
Несу свет геймдева в массы. Делать игры хоть и сложно, но интересно. Не стоит бояться пробовать!
Про мой опыт в геймдеве можно почитать тут:
👀 Где всё это можно найти?
В бложике
В Телеге
В VK
На Ютубе
На DTF
На Хабре
На других ресурсах можно найти, очень вероятно, по этому же нику.
Что делаю?
- Веду еженедельных дайджест про геймдев и индустрию.
- Проводил стримы с разработчиками игр в рамках рубрики «Посиделки с инди».
- Пишу статьи про игры и индустрию. Из самых крупных лонгов, вероятно, исследование про кранчи и переработки.
- Порой пишу небольшие заметки по играм.

Спам писем

Котят, если вы получили 10 писем про последний дайджест, то это косяк самого Бусти.
Но всё равно сорри.

Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024

Из новостей: IGN Entertainment купила пять изданий, российская
игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет, Ghost of Tsushima
стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam,
Atari поглотила Intellivision Brand.
Из интересностей: создание детализированной одежды и исторической
кольчуги в 3D, Nokia N-Gage не была предназначен для игр, как работали
2D-игры на кнопочных телефонах нулевых.

Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024

Из новостей: Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий Square Enix,
Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, продажи
Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий, Герман Хульст и Хидеаки Нисино
возглавят PlayStation.
Из интересностей: про разработку Hi-Fi RUSH, почему поднимать
инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее, научиться
GDScript за час.

Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024

Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом
обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima
оформили принудительный возврат средств в Steam.
Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload, ещё немного
про вишлисты, разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry, про
path tracing в Alan Wake 2, полезный тред про маркетинг игр в Steam.

Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024

Из новостей: HELLDIVERS 2 нащупывает дно, Unity 6 Preview, новым
главой Unity станет бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga, Defold
1.8.0, за пять дней продано более 100к копий Rusty’s Retirement.
Из интересностей: ретроспектива F.E.A.R., проектирование прыжка Раза в
Psychonauts 2, разработка игры Jim Power для 8-битной приставки,
история портирования Kingdom Come: Deliverance на Switch.

Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024

Из новостей: Unreal Engine 5.4, миллион продаж Manor Lords за сутки, в
Сербии за год на 98% выросло число разработчиков игр, авторы Garry’s
Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании, в
Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании.
Из интересностей: как сделать игру интересной, разработчики шутана
Mouse о художественном стиле и насилии в играх, внутри картриджей Super
Nintendo, как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый
месяц.
avatar
это шадавхарт

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

Из новостей: продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4
месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около
600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые
инвестиции.
Из интересностей: DOTS и 100к аниматоров в Unity, разработка игры на
Playdate на чистом C, интересные моменты про No Rest for the Wicked,
магия Legend Of Mushroom.

Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда
долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении
сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative.
Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему Risk
of Rain вернулась к корням, теорвер не нужен в играх, создаём
изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion, приключения с
мешлетами.

Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024

Из новостей: «Смута» — это только начало, Flax Engine 1.8, BabylonJS
7, Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store, Unity прекратила
поддержку инструментов Ziva Dynamics.
Из интересностей: как Balatro продал 1 миллион копий, почему в Grand
Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба, про Parallax2D в Godot,
32 аниматора показали совместную анимацию по Sousou no Frieren.

Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

Из новостей: Blender 4.1, Hasbro выделила 1 млрд долларов на
разработку AAA-игр, Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment
за 460 млн, Canva купила разработчика Affinity.
Из интересностей: 6 лет из жизни инди-разработчика, игра
исключительно на CSS, как появилась система V.A.T.S. в Fallout, дешёвый
шейдер толпы.

Subscription levels

Котик

$ 1,17 per month
Просто в поддержку.

Симпо-котик

$ 2,92 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Котокудза

$ 5,9 per month
- Закрытый чатик
- Участие в выборе игры для обзора
- Участие в выборе тем статей
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Инвест-кот

$ 11,7 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Может единолично предлагать темы для статей (в рамках тематики блога)
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat
Go up