creator cover Andrei Apanasik
Andrei Apanasik

Andrei Apanasik 

Пишу про игры и индустрию игр

89subscribers

222posts

goals4
$82.44 of $138 raised
Статья про стартап: управление, найм, пайплайн и т. д.
$27.48 of $138 raised
Лонг на тему «удорожания разработки» и повышения цен на игры
$43.97 of $275 raised
Пак с котиками
$0 of $138 raised
На корм уличным котикам 🐱

About

Публикую материалы связанные с геймдевом и индустрией.
Несу свет геймдева в массы. Делать игры хоть и сложно, но интересно. Не стоит бояться пробовать!
Про мой опыт в геймдеве можно почитать тут:
👀 Где всё это можно найти?
В бложике
В Телеге
В VK
На Ютубе
На DTF
На Хабре
На других ресурсах можно найти, очень вероятно, по этому же нику.
Что делаю?
- Веду еженедельных дайджест про геймдев и индустрию.
- Проводил стримы с разработчиками игр в рамках рубрики «Посиделки с инди».
- Пишу статьи про игры и индустрию. Из самых крупных лонгов, вероятно, исследование про кранчи и переработки.
- Порой пишу небольшие заметки по играм.

Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026

Из новостей: Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации,
Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha
Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader
составили 2 миллиона копий.
Из интересностей: сколько денег и здоровья съедает соло-разработка
игр, интервью автора легендарной Elite Йена Белла, интерактивное
повествование через окружение для дизайнеров уровней, как самописный хак
для пиратов помог продажам.

Запилил репозиторий Unity Arcanum на Гитхабе

Решил начать постепенно выкладывать наработки.
Сейчас там есть:
  1. Структуры для загрузки оригинальных ассетов
  2. Документация по форматам ассетов
На данный момент работаю над тестовыми сценами, чтоб можно было быстро просмотреть ассеты и анимации.
Буду благодарен за звёздочки не репе.
Ну и можно в Дискорд залететь, хотя там никого пока нет. И скорей всего не будет)

Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026

Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий,
продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и
Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19.
Из интересностей: почему так трудно делать уникальные игры, поведение
толпы по-простому, почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, Clair
Obscur не заслужила награду.

Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026

Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina
the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории
России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The
Expanse уже миллион вишлистов.
Из интересностей: посиделки с инди #13 про Space Marine 2 и Rogue
trader — от фанатов для фанатов, прошёл почти год с релиза игры, C++101,
про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.

Недельный геймдев: #281 — 7 июня, 2026

Из новостей: продажи Mina the Hollower превысили 300к копий, продажи
007 First Light перешли за 3 миллиона, Valve обновила дизайн главной
страницы Steam, в разработке находится ремейк Baldur’s Gate II.
Из интересностей: работа со звуком в инди-играх, кто создал новых
героев, 64 прямоугольника хватит всем, искусство создания дорог в играх,
почему игровой GUI пишут заново.

Недельный геймдев: #280 — 31 мая, 2026

Из новостей: миллион копий Olden Era, бюджет Mina the Hollower
составил 5 миллионов, продажи 007 First Light за первые сутки превысили
1.5 миллиона копий, Игромир займётся изданием игр, CD Projekt
анонсировала третье сюжетное DLC для Ведьмака 3.
Из интересностей: подкаст с Крисом Авеллоном, как работает размытие в
видеоиграх, хороший игровой дизайн Mina The Hollower, игры, не имеющие
себе равных.

Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026

Из новостей: продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий, продажи
Reanimal превысили 1 миллион копий, в PlayStation подтвердили нежелание
получать деньги с ПК-игроков, Embracer разделится на две компании.
Из интересностей: посиделки с инди 12 с Town of Zoz — souls-like
готовка и тема семьи, почему хайп больше не гарантирует успех игр,
Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter, о визуализации
неба, закатов и планет.

Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде был под запретом ИИ.

Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026

Из новостей: продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий,
авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом
в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий.
Из интересностей: как выбрать движок для своей игры, документалка об
оригинальной версии Uncharted 4, как Rockstar удалось уместить целый
город в память PlayStation 2, почему Unreal доминирует.

Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026

Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи
Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на
первые пять частей классической серии Wizardry.
Из интересностей: как подписать игру с издателем, 400 дней ежедневно
разрабатывать свою игру, имитация 3D-персонажей в 2D-движке, ключевые
показатели для успеха инди-разработчика в Steam.
Subscription levels4

Котик

$1.38 per month
Просто в поддержку.

Симпо-котик

$3.5 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Котокудза

$6.9 per month
- Закрытый чатик
- Участие в выборе игры для обзора
- Участие в выборе тем статей
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Инвест-кот

$13.8 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Может единолично предлагать темы для статей (в рамках тематики блога)
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat
Go up