creator cover Andrei Apanasik
Andrei Apanasik

Andrei Apanasik 

Пишу про игры и индустрию игр

93subscribers

236posts

goals4
$74 of $124 raised
Статья про стартап: управление, найм, пайплайн и т. д.
$24.67 of $124 raised
Лонг на тему «удорожания разработки» и повышения цен на игры
$39.47 of $247 raised
Пак с котиками
$0 of $124 raised
На корм уличным котикам 🐱

About

Публикую материалы связанные с геймдевом и индустрией.
Несу свет геймдева в массы. Делать игры хоть и сложно, но интересно. Не стоит бояться пробовать!
Про мой опыт в геймдеве можно почитать тут:
👀 Где всё это можно найти?
В бложике
В Телеге
В VK
На Ютубе
На DTF
На Хабре
На других ресурсах можно найти, очень вероятно, по этому же нику.
Что делаю?
- Веду еженедельных дайджест про геймдев и индустрию.
- Проводил стримы с разработчиками игр в рамках рубрики «Посиделки с инди».
- Пишу статьи про игры и индустрию. Из самых крупных лонгов, вероятно, исследование про кранчи и переработки.
- Порой пишу небольшие заметки по играм.

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026

Из новостей: Unity 6.6, Blizzard начала тизерить новости по StarCraft, Хидетака Миядзаки не фут-фетишист (но это не точно), ArtStation блокирует ИИ-краулеры, Double Fine прогревает на Kickstarter.
Из интересностей: почему искусство должно оставаться за человеком, в геймдев с нуля после 40, зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году, 13 лет в Unity.

Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком?

Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле.
 
Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек?
Где можно послушать/посмотреть:
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026

Из новостей: ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября, Ubisoft анонсировала слопмейк HoMM III, продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий, ремастер Шизариума выйдет до конца 2026, кражи на Gamescom.
Из интересностей: RESTORY новый суперхит, 3DO Interactive Multiplayer — история консоли, маленькая инди-студия рассказала про разработку Expedition 33, сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже.

Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже

Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.
Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.

Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026

Из новостей: аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков, 2 миллиона вишей у новой Onimusha, Харви Смит открыл собственную студию, Уоррен Спектор ушёл из индустрии, Double Fine пытается выжить через KS, 4 миллиона проданных копий у 007 First Light.
Из интересностей: как создать 3D-рендерер для Playdate, 5 месяцев на игровой движок и месяц на игру, как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake, алгоритм для бесшовной генерации подземелий.

Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026

Из новостей: продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий,
Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий, Epic Games
продала ArtStation и Sketchfab, Supermassive Games объявила о
сокращениях.
Из интересностей: Quasimorph — когда сложность это творческий
замысел, как перестать бояться и полюбить ассемблер, простая 2D-трава на
WebGPU, на пути к Unity 7.

Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026

Из новостей: Arcanum на Unity, продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов
копий, ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза, Atomic Heart
вышла в российском Steam, Devolver Digital объявила о планах уйти с
биржи.
Из интересностей: о проблемах Unity, подкаст с разработчиками
Quasimorph, как сделать игру для ZX Spectrum в 2026, объяснение
диэдральных подгрупп на примере Factorio, Кен Левин про ИИ,
повторяющиеся боссы.

Arcanum на Unity: дневник разработки 1 — текущий статус

Записал коротенькое видео про текущий статус проекта, планы и прочее.
Пока что сложно сказать, когда публичная играбельная демка будет, но к концу года, думаю, получится собрать что-то, чтоб другим дать.
Все исходники будут на Гитхабе: https://github.com/Suvitruf/unity-arcanum
Андрей, тысячи благодарностей, вам за этот, реально - ВЕЛИКИЙ ТРУД!gaspar

Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026

Из новостей: ждём сиквел Pragmata, Double Fine уволила 23 сотрудника,
продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий, NVIDIA и AMD повышают
цены на GPU для партнёров.
Из интересностей: перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык,
техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity,
как левел-дизайнеру играть в игры.

Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026

Из новостей: 3,5 миллиона копий Assassin’s Creed Black Flag Resynced,
анонс Unity 7, Valve улучшила систему подарков в Steam, Playtika хочет
продать SuperPlay.
Из интересностей: посиделки с разработчиками Война миров Сибирь,
актёр дубляжа Пётр Гланц об озвучке, исследование кода GTA Vice City,
Nvidia рассказала о DLSS 5.
Subscription levels4

Котик

$1.24 per month
Просто в поддержку.

Симпо-котик

$3.1 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Котокудза

$6.2 per month
- Закрытый чатик
- Участие в выборе игры для обзора
- Участие в выборе тем статей
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat

Инвест-кот

$12.4 per month
- Закрытый чатик
- Можно предлагать игру для обзора
- Может единолично предлагать темы для статей (в рамках тематики блога)
- Обсуждение работы над текущими статьями
+ chat
Go up