Релиз версии 0.5.0
Это было долго, это было сложно, но оно здесь - физическая перезарядка, великая и ужасная.
Помимо нее было еще много всякого, в том числе и оптимизация
Помимо нее было еще много всякого, в том числе и оптимизация
- Физическая перезарядка на всём оружии: пистолеты, ПП, автоматы, снайперки, дробовики, пулемёты, гранатомёты
- На оружии появились точки взаимодействия (магазин, затвор, цевьё) - берёшь рукой и тянешь
- Управление перезарядкой:
- `затвор передёргивается рукой, так же снимается клин`
- `затворная задержка у пистолетов - снять рукой или верхней кнопкой оружейной руки`
- `помпа - держа цевьё, зажать курок и потянуть руку на себя, работает на ходу`
- `кнопка перезарядки - у ружей переламывает ствол, у магазинного оружия выдвигает магазин наполовину`
- Счётчик патронов на магазине или корпусе оружия
- Настройки в MCM, раздел "Физическая перезарядка" - размер точек, режим "точка появляется под рукой", там же перезарядку можно выключить
- Вынутый магазин уносит свои патроны и падает на землю, поднять можно рукой или указкой
- Подсумок на правом боку пояса: убрал магазин - патроны вернулись в инвентарь, достал - магазин снаряжается из инвентаря
- Снятые и лежащие на земле магазины переживают сохранение и смену локации
- Смена типа патронов - полностью разрядить оружие: убрать магазин в подсумок и передёрнуть затвор, патрон из патронника уйдёт в рюкзак
- В лаунчере опциональный мод pistolet_mag_out_full - выпадение магазина у пистолетов, по умолчанию выключен
- Гранаты:
- `холстер на левом боку пояса - grip в зоне, граната ляжет в эту руку`
- `отпустить grip вне зоны - бросок, сила от замаха (множитель vr_grenade_throw_scale)`
- `отпустить grip в зоне - граната вернётся в холстер`
- Вторая рука на рукояти пистолета, консоль vr_grip_support_enable: 0 выкл, 1 только одноручное, 2 всё оружие
- Оптика на одноручном оружии больше не требует второй руки
- Оружие можно держать только за цевьё, включается в MCM
- До 4 точек второго хвата на оружии (цевьё, магазин, сошки), берётся ближайшая
- Рука дотягивается при вытянутом контроллере
- Масштаб рук и оружия - vr_hud_scale, масштаб предмета в руке - vr_pickup_scale
- Поза оружия больше не отключает бег и прыжок
- Выбитое из руки оружие падает по направлению контроллера, а не из груди
- Сильно поднял производительность: отсечение невидимой геометрии на втором глазу, тени ламп и солнца считаются один раз на оба глаза, убрана лишняя постобработка. Всё включено по умолчанию, если заметили странные тени - выключите vr_hom_fix / vr_shadow_cache / vr_sun_cache / vr_cut_dead и напишите баг-репорт
- vr_grass_fov вынесен в MCM: Изображение → Рендеринг
- Жесты отладочных окон у лба (F11 и дебаг-меню) по умолчанию выключены, чтобы не открывались случайно, включаются в MCM
- Для моддеров: Lua-модуль vr_reload_system, стики, перехват игровых команд, исключение предмета из логики рук. Профили редактора перезарядки наследуются по HUD-секции оружия
- Лаунчер: проверка шлема больше не зацикливается, мод больше не числится вечно повреждённым
- Фиксы:
- `вылет при смене локации`
- `вылет при запуске на ноутбуках с двумя видеокартами`
- `пропадал свет ламп при прицеливании в оптику`
- `вода и отражения в GAMMA`
- `пропадали предметы и магазин, если убрать оружие не отпустив`
- `пропадали патроны в ленте пулемёта`
- `вылет при перезарядке ружья`
- На оружии появились точки взаимодействия (магазин, затвор, цевьё) - берёшь рукой и тянешь
- Управление перезарядкой:
- `затвор передёргивается рукой, так же снимается клин`
- `затворная задержка у пистолетов - снять рукой или верхней кнопкой оружейной руки`
- `помпа - держа цевьё, зажать курок и потянуть руку на себя, работает на ходу`
- `кнопка перезарядки - у ружей переламывает ствол, у магазинного оружия выдвигает магазин наполовину`
- Счётчик патронов на магазине или корпусе оружия
- Настройки в MCM, раздел "Физическая перезарядка" - размер точек, режим "точка появляется под рукой", там же перезарядку можно выключить
- Вынутый магазин уносит свои патроны и падает на землю, поднять можно рукой или указкой
- Подсумок на правом боку пояса: убрал магазин - патроны вернулись в инвентарь, достал - магазин снаряжается из инвентаря
- Снятые и лежащие на земле магазины переживают сохранение и смену локации
- Смена типа патронов - полностью разрядить оружие: убрать магазин в подсумок и передёрнуть затвор, патрон из патронника уйдёт в рюкзак
- В лаунчере опциональный мод pistolet_mag_out_full - выпадение магазина у пистолетов, по умолчанию выключен
- Гранаты:
- `холстер на левом боку пояса - grip в зоне, граната ляжет в эту руку`
- `отпустить grip вне зоны - бросок, сила от замаха (множитель vr_grenade_throw_scale)`
- `отпустить grip в зоне - граната вернётся в холстер`
- Вторая рука на рукояти пистолета, консоль vr_grip_support_enable: 0 выкл, 1 только одноручное, 2 всё оружие
- Оптика на одноручном оружии больше не требует второй руки
- Оружие можно держать только за цевьё, включается в MCM
- До 4 точек второго хвата на оружии (цевьё, магазин, сошки), берётся ближайшая
- Рука дотягивается при вытянутом контроллере
- Масштаб рук и оружия - vr_hud_scale, масштаб предмета в руке - vr_pickup_scale
- Поза оружия больше не отключает бег и прыжок
- Выбитое из руки оружие падает по направлению контроллера, а не из груди
- Сильно поднял производительность: отсечение невидимой геометрии на втором глазу, тени ламп и солнца считаются один раз на оба глаза, убрана лишняя постобработка. Всё включено по умолчанию, если заметили странные тени - выключите vr_hom_fix / vr_shadow_cache / vr_sun_cache / vr_cut_dead и напишите баг-репорт
- vr_grass_fov вынесен в MCM: Изображение → Рендеринг
- Жесты отладочных окон у лба (F11 и дебаг-меню) по умолчанию выключены, чтобы не открывались случайно, включаются в MCM
- Для моддеров: Lua-модуль vr_reload_system, стики, перехват игровых команд, исключение предмета из логики рук. Профили редактора перезарядки наследуются по HUD-секции оружия
- Лаунчер: проверка шлема больше не зацикливается, мод больше не числится вечно повреждённым
- Фиксы:
- `вылет при смене локации`
- `вылет при запуске на ноутбуках с двумя видеокартами`
- `пропадал свет ламп при прицеливании в оптику`
- `вода и отражения в GAMMA`
- `пропадали предметы и магазин, если убрать оружие не отпустив`
- `пропадали патроны в ленте пулемёта`
- `вылет при перезарядке ружья`