Поддержка помогает спокойнее развивать проект, тестировать мод на разном железе и тратить больше времени на VR вместо рутины.
About
ANOMALY VR
Отдельный VR-мод для STALKER Anomaly на базе X-Ray Engine с поддержкой OpenXR.
Цель проекта — не просто «камера в VR», а полноценное погружение в Зону:
физические руки и взаимодействие с миром
VR-инвентарь и рюкзак
оружие с IK и ручным управлением
world-space интерфейс и PDA
артефакты, аномалии и атмосфера Зоны
immersive VR-механики в духе Into the Radius
Проект разрабатывается в основном одним человеком как большой хобби проект.
Поддержка помогает:
уделять больше времени разработке
развивать VR-механики
тестировать мод на разных шлемах
улучшать стабильность и производительность
двигать проект дальше
Мод останется бесплатным для всех.
Поддержавшие проект получают:
доступ к work-in-progress контенту
закулисье разработки
экспериментальные билды и ранние превью
supporter-каналы в Discord
Добро пожаловать в Зону.
EN:
Standalone VR mod for STALKER Anomaly with OpenXR support.
The project focuses on immersive VR gameplay: physical interaction, VR inventory, weapon handling, world-space UI, artifact hunting and full Zone atmosphere.
Это было долго, это было сложно, но оно здесь - физическая перезарядка, великая и ужасная.
Помимо нее было еще много всякого, в том числе и оптимизация
- Физическая перезарядка на всём оружии: пистолеты, ПП, автоматы, снайперки, дробовики, пулемёты, гранатомёты - На оружии появились точки взаимодействия (магазин, затвор, цевьё) - берёшь рукой и тянешь - Управление перезарядкой: - `затвор передёргивается рукой, так же снимается клин` - `затворная задержка у пистолетов - снять рукой или верхней кнопкой оружейной руки` - `помпа - держа цевьё, зажать курок и потянуть руку на себя, работает на ходу` - `кнопка перезарядки - у ружей переламывает ствол, у магазинного оружия выдвигает магазин наполовину` - Счётчик патронов на магазине или корпусе оружия - Настройки в MCM, раздел "Физическая перезарядка" - размер точек, режим "точка появляется под рукой", там же перезарядку можно выключить - Вынутый магазин уносит свои патроны и падает на землю, поднять можно рукой или указкой - Подсумок на правом боку пояса: убрал магазин - патроны вернулись в инвентарь, достал - магазин снаряжается из инвентаря - Снятые и лежащие на земле магазины переживают сохранение и смену локации - Смена типа патронов - полностью разрядить оружие: убрать магазин в подсумок и передёрнуть затвор, патрон из патронника уйдёт в рюкзак - В лаунчере опциональный мод pistolet_mag_out_full - выпадение магазина у пистолетов, по умолчанию выключен - Гранаты: - `холстер на левом боку пояса - grip в зоне, граната ляжет в эту руку` - `отпустить grip вне зоны - бросок, сила от замаха (множитель vr_grenade_throw_scale)` - `отпустить grip в зоне - граната вернётся в холстер` - Вторая рука на рукояти пистолета, консоль vr_grip_support_enable: 0 выкл, 1 только одноручное, 2 всё оружие - Оптика на одноручном оружии больше не требует второй руки - Оружие можно держать только за цевьё, включается в MCM - До 4 точек второго хвата на оружии (цевьё, магазин, сошки), берётся ближайшая - Рука дотягивается при вытянутом контроллере - Масштаб рук и оружия - vr_hud_scale, масштаб предмета в руке - vr_pickup_scale - Поза оружия больше не отключает бег и прыжок - Выбитое из руки оружие падает по направлению контроллера, а не из груди - Сильно поднял производительность: отсечение невидимой геометрии на втором глазу, тени ламп и солнца считаются один раз на оба глаза, убрана лишняя постобработка. Всё включено по умолчанию, если заметили странные тени - выключите vr_hom_fix / vr_shadow_cache / vr_sun_cache / vr_cut_dead и напишите баг-репорт - vr_grass_fov вынесен в MCM: Изображение → Рендеринг - Жесты отладочных окон у лба (F11 и дебаг-меню) по умолчанию выключены, чтобы не открывались случайно, включаются в MCM - Для моддеров: Lua-модуль vr_reload_system, стики, перехват игровых команд, исключение предмета из логики рук. Профили редактора перезарядки наследуются по HUD-секции оружия - Лаунчер: проверка шлема больше не зацикливается, мод больше не числится вечно повреждённым - Фиксы: - `вылет при смене локации` - `вылет при запуске на ноутбуках с двумя видеокартами` - `пропадал свет ламп при прицеливании в оптику` - `вода и отражения в GAMMA` - `пропадали предметы и магазин, если убрать оружие не отпустив` - `пропадали патроны в ленте пулемёта` - `вылет при перезарядке ружья`