creator cover MarsyApp
MarsyApp

MarsyApp 

vr мод для anomaly

181subscribers

53posts

goals1
100 of 100 paid subscribers
Поддержка помогает спокойнее развивать проект, тестировать мод на разном железе и тратить больше времени на VR вместо рутины.

About

ANOMALY VR

Отдельный VR-мод для STALKER Anomaly на базе X-Ray Engine с поддержкой OpenXR.
Цель проекта — не просто «камера в VR», а полноценное погружение в Зону:
  • физические руки и взаимодействие с миром
  • VR-инвентарь и рюкзак
  • оружие с IK и ручным управлением
  • world-space интерфейс и PDA
  • артефакты, аномалии и атмосфера Зоны
  • immersive VR-механики в духе Into the Radius
  • Проект разрабатывается в основном одним человеком как большой хобби проект.

Поддержка помогает:
  • уделять больше времени разработке
  • развивать VR-механики
  • тестировать мод на разных шлемах
  • улучшать стабильность и производительность
  • двигать проект дальше
Мод останется бесплатным для всех.
Поддержавшие проект получают:
  • доступ к work-in-progress контенту
  • закулисье разработки
  • экспериментальные билды и ранние превью
  • supporter-каналы в Discord

Добро пожаловать в Зону.
EN:
Standalone VR mod for STALKER Anomaly with OpenXR support.
The project focuses on immersive VR gameplay:
physical interaction, VR inventory, weapon handling, world-space UI, artifact hunting and full Zone atmosphere.
The mod will remain free for everyone.
Доступ в тестовую ветку лаунчера/Access to the launcher's test branch
Level required:
Стабильный OpenXR

Релиз версии 0.5.0

Это было долго, это было сложно, но оно здесь - физическая перезарядка, великая и ужасная.
 
Помимо нее было еще много всякого, в том числе и оптимизация
 
- Физическая перезарядка на всём оружии: пистолеты, ПП, автоматы, снайперки, дробовики, пулемёты, гранатомёты
- На оружии появились точки взаимодействия (магазин, затвор, цевьё) - берёшь рукой и тянешь
- Управление перезарядкой:
- `затвор передёргивается рукой, так же снимается клин`
- `затворная задержка у пистолетов - снять рукой или верхней кнопкой оружейной руки`
- `помпа - держа цевьё, зажать курок и потянуть руку на себя, работает на ходу`
- `кнопка перезарядки - у ружей переламывает ствол, у магазинного оружия выдвигает магазин наполовину`
- Счётчик патронов на магазине или корпусе оружия
- Настройки в MCM, раздел "Физическая перезарядка" - размер точек, режим "точка появляется под рукой", там же перезарядку можно выключить
- Вынутый магазин уносит свои патроны и падает на землю, поднять можно рукой или указкой
- Подсумок на правом боку пояса: убрал магазин - патроны вернулись в инвентарь, достал - магазин снаряжается из инвентаря
- Снятые и лежащие на земле магазины переживают сохранение и смену локации
- Смена типа патронов - полностью разрядить оружие: убрать магазин в подсумок и передёрнуть затвор, патрон из патронника уйдёт в рюкзак
- В лаунчере опциональный мод pistolet_mag_out_full - выпадение магазина у пистолетов, по умолчанию выключен
- Гранаты:
- `холстер на левом боку пояса - grip в зоне, граната ляжет в эту руку`
- `отпустить grip вне зоны - бросок, сила от замаха (множитель vr_grenade_throw_scale)`
- `отпустить grip в зоне - граната вернётся в холстер`
- Вторая рука на рукояти пистолета, консоль vr_grip_support_enable: 0 выкл, 1 только одноручное, 2 всё оружие
- Оптика на одноручном оружии больше не требует второй руки
- Оружие можно держать только за цевьё, включается в MCM
- До 4 точек второго хвата на оружии (цевьё, магазин, сошки), берётся ближайшая
- Рука дотягивается при вытянутом контроллере
- Масштаб рук и оружия - vr_hud_scale, масштаб предмета в руке - vr_pickup_scale
- Поза оружия больше не отключает бег и прыжок
- Выбитое из руки оружие падает по направлению контроллера, а не из груди
- Сильно поднял производительность: отсечение невидимой геометрии на втором глазу, тени ламп и солнца считаются один раз на оба глаза, убрана лишняя постобработка. Всё включено по умолчанию, если заметили странные тени - выключите vr_hom_fix / vr_shadow_cache / vr_sun_cache / vr_cut_dead и напишите баг-репорт
- vr_grass_fov вынесен в MCM: Изображение → Рендеринг
- Жесты отладочных окон у лба (F11 и дебаг-меню) по умолчанию выключены, чтобы не открывались случайно, включаются в MCM
- Для моддеров: Lua-модуль vr_reload_system, стики, перехват игровых команд, исключение предмета из логики рук. Профили редактора перезарядки наследуются по HUD-секции оружия
- Лаунчер: проверка шлема больше не зацикливается, мод больше не числится вечно повреждённым
- Фиксы:
- `вылет при смене локации`
- `вылет при запуске на ноутбуках с двумя видеокартами`
- `пропадал свет ламп при прицеливании в оптику`
- `вода и отражения в GAMMA`
- `пропадали предметы и магазин, если убрать оружие не отпустив`
- `пропадали патроны в ленте пулемёта`
- `вылет при перезарядке ружья`
Тестовая версия 0.4.21 (фиксы)
Level required:
Стабильный OpenXR
Тестовая версия 0.4.20
Level required:
Стабильный OpenXR
Тестовая версия 0.4.19
Level required:
Стабильный OpenXR
Тестовая версия 0.4.18
Level required:
Стабильный OpenXR
Двуручный хват пистолета и гранаты на теле
Level required:
Калибровка шлема
Тестовая версия 0.4.17
Level required:
Стабильный OpenXR
Тестовая версия 0.4.16 - физическая перезарядка автоматов
Level required:
Стабильный OpenXR
Тестовая версия 0.4.15 - физическая перезарядка дробовиков
Level required:
Стабильный OpenXR
Subscription levels3

Калибровка шлема

$1.26 per month
Связь установлена. Трекинг вроде не уехал.
--------
* Доступ в supporter-каналы
* Work-in-progress посты и закулисье разработки
* Ранние скриншоты и тесты новых VR-механик
+ chat

Стабильный OpenXR

$3.8 per month
Редкая аномалия. Обычно что-нибудь обязательно ломается.
--------
Всё выше +
* Доступ к экспериментальным VR-билдам
* Имя в credits проекта
+ chat

Шлем уже не снять

$6.3 per month
Да и не зачем
--------
Тот же доступ, что и в предыдущем тире.
Никаких дополнительных плюшек.
Это для тех, кто хочет поддержать разработку сильнее.
Просто так.
Спасибо.
+ chat
Go up