Anna | Narrative Designer | Game Diary

Anna | Narrative Designer | Game Diary 

Путешествую по игровым мирам 😼

6subscribers

59posts

Закадровое. Конкурс ИГРОПРОМ: взгляд изнутри

Конкурс ИГРОПРОМа подходит к концу, и тут хочу рассказать, как это выглядело со стороны участника-летсплейщика. Несмотря на роль, я почерпнула много пользы для себя и как для разработчика. Но для начала вводные.
Что такое ИГРОПРОМ?
Это фестиваль, на котором разработчики показывают свои игры. Любой желающий может прийти, поиграть, попутно посмотреть шоу, купить всякое с игровой айдентикой и иначе покутить. 
Перед этим исконно осенним фестивалем проходит весенний конкурс. На нём разработчики борются за бесплатное место-стенд на фестивале, билеты и другие призы, а главное - заявляют о себе в медиа-пространстве.
На конкурс можно податься как:
• участник-разработчик/команда со своей игрой;
• участник-эксперт, то есть специалист из геймдева или около него, способный дать полезную обратную связь разработчику;
• участник-стример/летсплейщик.
Я подалась как последний, и в тайне надеюсь когда-нибудь оказаться ближе к началу списка 😏
Для летсплейщика/стримера
Как принять участие?
Для участия нужно подать заявку на сайте со ссылкой на свой канал. Буквально на следующий день мне пришёл ответ с одобрением заявки, но знаю и случаи отказа. Почему такое может произойти?
К сожалению, организаторы конкурса не назвали чётких цифр, букв и критериев отбора, оставив себе пространство для манёвров. Но они в общих чертах раскрыли несколько моментов, на которые обращают внимание:
• количество подписчиков. Цитата одного из организаторов: «Привязок к цифрам особых нет, но увы, совсем малыши не подойдут»;
• канал должен быть «живым», то есть видео выходят регулярно, под ними есть просмотры и реакции;
• это должен быть канал не одного жанра. То есть не только DOTA/ужастики/смешные нарезки;
• поведение стримера на трансляциях.
Рисунок 1 - Форма подачи заявки на вступление в ряды стримеров.
Что происходит после зачисления?
После вступления в ряды стримеров, стал доступен чат в telegram. Там нас по всем вопросам оперативно консультировала пара организаторов. Спасибо им огромное! Именно в этом чате публиковались новости о том, кто из разработчиков запрещает стримить их проект, что и как нужно заполнять, где спрятаны ключи от игр и прочее.
Также с началом конкурса в личном кабинете стримера на сайте стал доступен список игр-участниц с интерфейсом для голосования.
И, наконец, организаторы дали доступ к google-таблице с разметкой под расписание летсплеев/стримов.
Рисунок 2 - Форма голосования с доп-категорией «Выбор стримеров».
Всё очень строго?
В начале меня напугало, что игр-участниц 65 штук. Но организаторы быстро успокоили: конечно, было бы замечательно успеть пощупать все игры, но это совсем необязательно.
Ещё из строгого: 2-3 недели организаторы просили до 19:00 текущего дня заполнять google-таблицу расписанием стримов/летсплеев на следующий день, а затем анонсировали их у себя в каналах. Соответственно, надо было заполнять и выкладывать всё в обещанное время, иначе (совесть не давала жить и) летсплей не попадал в анонс.
Рисунок 3 - Пост-анонс стримов/летсплеев в tg-канале ИГРОПРОМа.
А что с организацией?
Как говорится, у лады-эллады есть плюс. Но есть и минус.
Неудобный сайт. Например, если залогиниться, то пропадает фильтрация игр-участниц по платформам и стадиям разработки, но зато все игры представлены на одной странице, удобно делать ctrl+f. А вот если выйти из личного кабинета, то появляется страничная пагинация и фильтры. 
Как магия вне Хогвартса смотрится и то, что если зайти в список всех игр-участниц, перейти на страницу конкретной игры, а затем нажать на кнопку «назад», то телепортируешься на экран редактирования своего профиля. Но эти и другие мелкие недочёты легко исправить.
Чуть больше удивило решение прекратить анонсы стримов/летсплеев на каналах ИГРОПРОМа. Организаторы объяснили это тем, что подобные ежедневные сообщения засоряют ленту новостей перед главной новостью года. Затем добавили, что подписчиков такой частый постинг раздражает.
Мнение участников на этот счёт разделилось. Одни считали, что это некрасиво со стороны организаторов: проект перестал оказывать хоть какую-нибудь поддержку бесплатно пиарящим. А новость года о том, что фестиваль случится в сентябре, - это раздувание из мухи слона, ведь все и так знали, что он пройдёт и непременно осенью. Другие парировали, что посты ИГРОПРОМа и до этого не способствовали продвижению блогеров, да и пришли они сюда совершенно не для этого.
Опуская обесценивающую формулировку организаторов, я склонна согласиться со вторым мнением. Заинтересованные разработчики/зрители приходили независимо от того, был анонс на канале или нет. Да и пришла я на мероприятие с другими целями. А ещё мне было жутко неудобно заполнять таблицу c расписанием, и я порадовалась, что теперь можно этого не делать!
Кстати, в дальнейшем с этой таблицей возникли проблемы, которые неминуемо возникают у документов с 50+ редакторами: кто-то куда-то жмав, всё поехало, а что-то и вовсе бесследно уволилось.
В связи со всем произошедшим были выдвинуты идеи, воплощение которых в следующем году позволит легче жить всем, кроме организаторов:
• один из организаторов сам будет заполнять финальную таблицу с расписанием;
• посты с анонсами будут, но либо раз в неделю и сразу с полным расписанием на эту неделю, либо в отдельной группе.
Какие плюсы от участия?
Теперь о плюсах, которые для меня перечеркнули все минусы:
• знакомства с разработчиками и их дневниками разработки. Многие даже приходили и оставляли комментарии под видео;
• общение с участниками сообщества. Организаторы собирают участников-стримеров в один чат, из такого положения есть возможность почерпнуть много полезных фишек и контактов;
• возможность чуть-чуть изнутри посмотреть на организацию и устройство мероприятия; 
• для части игр (в релизе или в любой стадии до общедоступного DEMO) разработчики давали ключ в Steam или другую возможность поиграть в их продукт. При этом совершенно бесплатно!
Ну и, конечно, я рада, что была капелькой в этом море, способствующем продвижению родных инди 😌
Для разработчика
Участвуя в действе как летсплейщик, выудила много полезного для себя и как для разработчика. Если вы работаете над небольшими инди-играми, то, возможно, тоже найдёте что-то полезное в этом блоке.
База стримеров/летсплейщиков
Сейчас сделать игру - это половина дела. Дальше нужно постараться, чтобы целевая аудитория узнала о ней и захотела поиграть. Один из относительно малозатратных способов рассказать о своём проекте - небольшие каналы стримеров/летсплейщиков, которые неравнодушны к вашему жанру. Да, они имеют пусть и скромную, но целевую аудиторию. 
Зачастую для взаимодействия с такими каналами нужно лишь немного времени на составление сопровода с просьбой обратить внимание на проект. Если решите, что летсплейщик/стример действительно хорош (адекватен, канал живой, тематика подходящая), то он будет неистово рад ключу. Как правило, для взаимодействия с небольшими каналами, этого достаточно.
Самая затратная часть в этом действе - поиск каналов и выбор из них подходящих. Хорошая новость: раздел со стримерами на сайте ИГРОПРОМа - вполне себе живая и интересующаяся инди-играми база. Уже готовая!
Ладно, почти готовая: не стоит отправлять письма в лоб всем и сразу. Рациональнее сначала посмотреть на каждого, выбрать тех, кто импонирует подачей и когерентен по контенту с вашей игрой, так пользы будет больше.
Насмотренность
За короткий срок участник-стример/летсплейщик может беспрепятственно (!) поиграть в 65 инди-игр. Их не надо специально искать и покупать, всю информацию уже нашёл, отсортировал и оформил на своём сайте ИГРОПРОМ. Там же лежат и видео с геймплеем, и описание, и ссылка на скачивание, и контакты команд разработчиков.
Во всём этом многообразии игр и обратной связи от летсплейщиков/стримеров/экспертов можно найти вполне интересные мысли, которые с большой вероятностью вдохновят на решения в вашем проекте. И, что не менее ценно, есть возможность узреть и почувствовать на себе неудачные решения и избегать их в дальнейшем в своих играх.
Нетворкинг
Многие разработчики оставили комментарии под летсплеями. А к тем, кто вёл стримы, они часто захаживали и вступали в полноценный диалог. В ответ я вышла на их каналы, где они делятся подробностями разработки и всяким различным. 
На конкурсе было много замечательных работ, в создании подобного я бы тоже неистово хотела поучаствовать. И, кто знает, может быть когда-нибудь это случится именно благодаря состоявшимся знакомствам!
Для потенциального проекта-участника
Участие в конкурсе - это способ относительно бесплатно пропиарить себя. Это особенно бесплатно, если игра уже в релизе, или есть страница DEMO в Steam. Если этого нет, то придётся потратить время на подготовку описания/видео/скриншотов игры. Но ведь всё это всё равно придётся когда-нибудь сделать.
Пара советов/просьб от лица летсплейщиков на случай, если решитесь принять участие в конкурсе:
• включить в описание приблизительное время прохождения игры. Это позволяет эффективно планировать записи/стримы, и не заканчивать прохождения за 10 минут до логического завершения. Если такое происходит, то вероятность выхода оставшихся 10-ти минут отдельным видео чрезвычайно мала. Впечатление у зрителя останется рваным;
• дать доступ к папке с промо-материалами, включая png с названием игры, парой фонов и основных персонажей. Это сильно облегчает процесс создания обложки для видео;
• добавить в проект режим стримера, который заменяет музыку с авторскими правами на альтернативную. Это исключит риски получения страйков и сведёт к нулю случаи, что из летсплея по вашей игре уберут щепетильно подобранное аудио-сопровождение.
Эти три пункта существенно облегчат работу летсплейщику/стримеру, а значит с большей вероятностью они выберут на обозрение именно ваш проект.
На этом всё, спасибо за прочтение и поддержку!
Буду рада дополнениям, и обязательно делитесь своими впечатлениям от мероприятия 😌
Subscription levels3

Первопроходец

$3.9 per month
Отправляемся в путь первыми!
ㅤ
✔ Ранний доступ к летсплеям

Исследователь

$7.7 per month
Ищем и изучаем сокровища!
ㅤ
✔ Нарративное
✔ Ранний доступ к летсплеям

Создатель

$10.3 per month
Секретные материалы.
ㅤ
✔ Закадровое
✔ Дневниковое
✔ Нарративное
✔ Ранний доступ к летсплеям
Go up