Дневниковое. Март 2025
Если январь был месяцем китайской культуры, то в март постоянно совали нос славянские мотивы. А ещё после 27 числа будто начался ещё один, совершенно другой март.
Для удобства текст разбит на разделы с подпунктами. Про каждый можно написать отдельную статью, но тогда этот дневник стал бы очень длинным, а нам этого не надо. К тому же о некоторых вещах я подробно писала в течении месяца, а о чём-то ещё напишу. Поэтому углубляюсь лишь в несколько тем, по остальным делаю более общие пометки.
Книги
Только те, что на 100% прочитаны.
📚 «Славянские мифы»
А. Н. Николаева | 2023
Неультимативный приятный экскурс в славянскую мифологию.
А. Н. Николаева | 2023
Неультимативный приятный экскурс в славянскую мифологию.
Осталось впечатление (и для меня это было открытием), что книга по большей части о проблеме нехватки исторических источников по теме. Подробнее о ней писала в статье на boosty и упоминала в tg-канале.
📚 «Славянские мифы. От Велеса и Мокоши до птицы Сирин и Ивана Купалы»
А. Баркова | 2023
Содержит существенно больше животрепещущих фактов, чем предыдущая книга. Подробностями делилась в тех же статье и заметке.
📚 «Криминальные очерки царской России», том 1
Аркадий Францевич Кошко | 2013
А. Ф. Кошко жил в 1867-1928 годах на вершине своей карьеры занимал должность начальника Московской сыскной полиции, а позднее делопроизводителя Департамента полиции Российской империи. Эмигрировал в связи с революцией 1917 года. Именно в эмиграции он написал три тома рассказов о самых интересных и громких делах, в раскрытии которых ему приходилось участвовать.
А. Ф. Кошко жил в 1867-1928 годах на вершине своей карьеры занимал должность начальника Московской сыскной полиции, а позднее делопроизводителя Департамента полиции Российской империи. Эмигрировал в связи с революцией 1917 года. Именно в эмиграции он написал три тома рассказов о самых интересных и громких делах, в раскрытии которых ему приходилось участвовать.
Первый том из 20 рассказов впервые опубликован в 1926, вторые два в 1929 году.
Растягиваю удовольствие, поэтому прочитан пока только первый том. Язык повествования лёгкий, нет воды, есть чему поучиться. Самый запомнившийся рассказ - «Русская душа». Рассказы, к слову, можно читать в любом порядке как отдельные произведения.
📚 «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать»
А. Горбатов | 2024
А. Горбатов | 2024
Что ценного в подобных книгах так это личный опыт автора, поэтому глава 1 самая интересная. Моментами.
Удивило, что большую часть книги занимает описание базового функционала целых нескольких компьютерных программ. Мне это показалось совершенно неудобным и излишним, ведь гораздо быстрее и эффективнее заютубить или загуглить эти тех-моменты.
Игры
27 марта начался конкурс фестиваля ИГРОПРОМ. На сегодняшний день успела поиграть лишь в 3 из 65 игр, и все они теперь лежат в моих вишлистах.
Некоторое время думала, как бы полно и с максимальной пользой для себя оценивать проекты. В итоге выделила 10 составляющих игры, на которые обращаю своё субъективное внимание. Так я сама более внимательно играю. И так хоть от чего-то смогу отталкиваться при оценке проектов. Потому что сравнивать между собой и оценивать совершенно разные игры, которые созданы с большим трудом и вообще не мной - это сложно и даже как-то... несправедливо?
🎮 «Siberian Way»
PC | 2025 ▪ ИГРОПРОМ
Не знала, что визуальная новелла будет участвовать в конкурсе, и так вышло, что прошла её до 27 марта полностью. Огромное спасибо за это разработчикам!
В этой статье на boosty подробно делилась впечатлениями, анализировала основную, «шпионскую» и любовную сюжетные линии, а также рассмотрела 8 ситуаций, которые вызывают нарративный диссонанс. Фрагмент статьи скоро будет в свободном доступе в tg-канале.
Кратко про 10 составляющих:
🟢 Геймплей. Порадовал множеством систем: помимо диалоговой с выборами, есть системы лояльности персонажей, характера главного героя, дневник и инвентарь. Жаль только, что последний не получил полноценного геймплейного развития.
🟢 Баланс. Игра не душила, но и сложности подкидывала.
🟡 Интерфейс понятный. Огромный плюс - режим скриншотов.
Небольшие неудобства периодически возникали из-за того, что:
- нельзя листать реплики в режиме скрытого интерфейса;
- длинные тексты в рассказах работников и во сне главного героя не поделены на чанки, поэтому при клике сразу пропускается большая часть информации;
- клик по предмету в инвентаре перебрасывает на следующую реплику диалога. Из-за этого чтение описания предмета иногда прерывает переход к следующей сцене и озвучка очередной реплики.
Небольшие неудобства периодически возникали из-за того, что:
- нельзя листать реплики в режиме скрытого интерфейса;
- длинные тексты в рассказах работников и во сне главного героя не поделены на чанки, поэтому при клике сразу пропускается большая часть информации;
- клик по предмету в инвентаре перебрасывает на следующую реплику диалога. Из-за этого чтение описания предмета иногда прерывает переход к следующей сцене и озвучка очередной реплики.
🟢 Графика сильно красивая, особенно зимние пейзажи и интерьеры.
🟠 Идея интригует, но сюжет вызывает много вопросов.
🟢 Приятная музыка. Очень порадовала озвучка диалогов.
🟢 Приятная музыка. Очень порадовала озвучка диалогов.
🟢 Анимации. Они есть и оживляют картинку.
🟢 VFX. Оригинально смотрятся сцены краткого изложения пройденной главы: будто картины прошлого проявляются сквозь бумагу дневника главного героя.
🟠 Нарративный геймдизайн и цельность продукта. В некоторых сценах потоки информации конфликтуют друг с другом, из-за этого мозг входит в состояние замешательства.
🟠 Технические недочёты:
- неудобно оформлены тексты,
- возникает зависание на белом экране в моментах краткого изложения пройденной главы,
- при загрузке сцен в них «мигают» персонажи.
🟠 Технические недочёты:
- неудобно оформлены тексты,
- возникает зависание на белом экране в моментах краткого изложения пройденной главы,
- при загрузке сцен в них «мигают» персонажи.
Рисунок 1 - Страница игры «Siberian Way» в Steam.
🎮 «Cloud Cats` Land» DEMO
PC | в разработке ▪ ИГРОПРОМ
Чудесный пример того, как абсурдные решения превратить из «бага» в «фичу»!
🟢 Геймплей понятный, знакомые механики point-and-click. Размеренный темп разбавила мини-игра на реакцию: пролезть в дупло и не получить при этом занозы.
🟢 Загадки не слишком лёгкие, но и не сложные. Решения вызывают радость и часто удивление.
🟡 Интерфейс удобный. Для полного счастья мне не хватило только кнопки-подсказки и отключения авто-перемотки реплик, я не всегда успевала читать.
🟡 Интерфейс удобный. Для полного счастья мне не хватило только кнопки-подсказки и отключения авто-перемотки реплик, я не всегда успевала читать.
🟢 Графика - услада для глаз, красотища невозможная!
🟢 Мир, в котором хочется отдохнуть. Прекрасный юмор, лёгкие тексты. Всё вписывается в логику игрового мира. Например, в моменте надо срубить селёдкой дерево, но разработчик тут же шутит: «От дуба до пня - одно мановение мышью. Герой ты или маньяк?».
🟢 Мир, в котором хочется отдохнуть. Прекрасный юмор, лёгкие тексты. Всё вписывается в логику игрового мира. Например, в моменте надо срубить селёдкой дерево, но разработчик тут же шутит: «От дуба до пня - одно мановение мышью. Герой ты или маньяк?».
🟢 Ненавязчивый аудиоряд, все основные взаимодействия имеют звуковой отклик.
🟢 Приятные анимации. Котики плавные, плывущие облака оживляют сцену, а щупальца рыбы весьма устрашающие.
🟢 Красивый эффект сопровождает действие «взять предмет».
🟢 Все элементы игры воспринимаются цельно и согласовано.
🟢 Багов не встретила .Технически подача текста оформлена удобно: тексты подаются небольшими, но ёмкими и эмоциональными порциями.
🟢 Багов не встретила .Технически подача текста оформлена удобно: тексты подаются небольшими, но ёмкими и эмоциональными порциями.
Настолько заинтересовалась проектом, что нагуглила пару заметок о его создании. Оказывается, игра выросла из студенческого проекта. Разработчик в той самой паре заметок пишет: «Хотя я занималась всем – от геймдизайна до арта – без помощи анимации и программирования не обошлось». Подобные истории вдохновляют!
Рисунок 2 - Страница demo игры «Cloud Cats` Land» в Steam.
🎮 «Midnight Swamp» DEMO
PC | в разработке ▪ ИГРОПРОМ
Напомнило игры детства и атмосферу повесть братьев Стругацких «Понедельник начинается в субботу».
🟢 Геймплей понятный, снова знакомые с детства механики.
🟢 Интересные загадки. Чтобы решить, надо в меру сосредоточиться. Решение приносит удовольствие.
🟢 Интерфейс понятный, удобный. Есть журнал квестов. Красиво реализована система подсказок.
🟢 Графика консистентная, смотрится стильно.
🟢 Задумка интересная, хочется разобраться в происходящем, узнать историю полностью.
🟡 Музыкальное сопровождение ненавязчивое. Звуки есть у всех основных взаимодействий. Смутила всего пара решений: звук печатной машинки в лесу и «снесения» кустика.
🟢 В некоторых сценах есть анимации.
🟢 Помню был костёр, он не выбивался. Но в целом визуальный вид vfx-ы не разрушали 👀
🟢 Элементы игры воспринимаются цельно и согласовано.
🟡 Багов не встречено. Есть небольшая неаккуратность зелёных фигур в головоломке у моста.
Рисунок 3 - Страница demo игры «Midnight Swamp» в Steam.
🎮 «Волколак: Воля Богов» DEMO
PC | в разработке ▪ ИГРОПРОМ
Это моя первая метроидвания. Я абсолютно не целевая аудитория жанра, но визуальный вид не позволил пройти мимо!
🟢 Разнообразный геймплей. Есть диалоги, квесты, инвентарь, система прокачки персонажа, боевая система и вообще есть чем заняться, что пособирать и поизучать.
🟡 ❓ Затрудняюсь оценить сложность, потому что для меня даже острые камни на дне ямы оказались серьёзным противником.
Вообще складывается ощущение, что метроидвании - не самый дружелюбный к новичкам жанр. Он бросает вызовы, и на них приходят те, кому хочется превозмогать трудности. Жаль, что нет настройки сложности для таких как я, кто хочет просто насладиться визуалом и изучить мир :) Но это из разряда: «Жаль, что тумбочка - не кот» 😅
🟡 Интерфейс понятный, симпатичный, но иногда на сером фоне было сложно читать мелкие серые буквы. Также мне не хватило квесто-напоминалки и отключения авто-перемотки реплик в диалогах.
🟢 Графика - красота. Хочется исследовать и рассмотреть каждый светящийся гриб и детали в образах персонажей.
🟡 Стилизованные тексты, но иногда будто слишком разливаются мыслью по древу. В целом интересен мир, хочется узнать о нём больше.
Есть ещё небольшой вопрос к батюшке: почему он меня игнорировал, когда я подошла к нему впервые, а вот после кузнеца - заговорил?! Хотя про кузнеца он не знал 👀
Есть ещё небольшой вопрос к батюшке: почему он меня игнорировал, когда я подошла к нему впервые, а вот после кузнеца - заговорил?! Хотя про кузнеца он не знал 👀
🟢 Атмосферная музыка и сочные звуковые эффекты.
🟢 Красивые анимации, а открывающий ролик воспринимается как полноценный мультфильм.
🟢 Приёмы сражения изобилуют визуальными спецэффектами.
🟢 Игра цельная и согласована в деталях.
🟢 Багов не встретила.
Рисунок 4 - Страница demo игры «Волколак: Воля Богов» в Steam.
🎮 «Ghost exile»
PC | 2022
Единственная игра месяца, которая не связана с конкурсом.
Первое впечатление - восторг. Тут добавили то, чего так не хватало в фазмафобии, и этим порадовали некоторые категории игроков. Вот кое-что из добавленного:
+ после того, как тип призрака определён, нужно провести ритуал его изгнания. Ну ведь напрашивалось, верно?!
+ для исследователей теперь раздолье. Интерьеры заметно проработаннее и интереснее, чем в фазме. Ручки у ящиков, которые можно выдвигать/открывать помечены золотым цветом, и таких ящиков довольно много. А ещё, чтобы изгнать призрака, надо узнать его имя. Для этого предстоит отыскать паспорт усопшего. К слову, призрак-бывший-владелец хорошо его прячет!
+ а ещё тут есть кастомизация персонажа.
Игра появилась в моей библиотеке благодаря знакомству, которое, в свою очередь, случилось благодаря yt-каналу. Лена, если читаешь, спасибо тебе!
Рисунок 5 - Страница игры «Ghost exile» в Steam.
Фильмы и около
В этом месяце негусто.
🎬 «Поток»
полнометражный мультфильм | 2024
Трогательный мультфильм без единого человеческого слова. Интересно наблюдать за взаимодействием разных характеров. Хоть их обладатели животные, но лично я знаю таких людей.
Подробнее о характерах писала в этой заметке tg-канала.
Рисунок 6 - Четверо в лодке, не считая собаки. С ней - пятеро.
🎬 «Меморист»
дорама | 2020
Первые несколько серий посвящены убийце, которого затем убивает САМЫЙ ГЛАВНЫЙ убийца, за которым и охотятся весь сериал. То есть первый нужен был только для ввода в сюжет второго. Приём интересный, но в этом сериале он скорее дезориентирует. Мне не хватило информации «почему и зачем?!» о первом убийце.
Вообще в сюжете много спорных моментов, и на грани в детективе смотрится суперспособность главного героя «читать мысли людей, прикоснувшись к ним».
Впечатления двоякие, но дорама пополнила копилку образов и приёмов в любимом жанре 👀
Рисунок 7 - Супер(мегапупер)интендант и меморист. Сколько же у них стилёвых шмоток! И когда только они успевают их покупать, если и днём и ночью ловят преступников?..
🎬 «Интуристы»
шоу | 2022 - 2024
Талантливо cрежиссированные видео канала «Skyeng» неистово захватили моё внимание. Кроме идей и харизматичных персонажей, удерживали ещё и юмористические приёмы монтажа.
Посмотрела всех «Интуристов». И несколько других проектов. А потом ещё интервью о создании и команде проекта. Любопытный факт: многие в команде и все-все сценаристы - выходцы из КВН.
Рисунок 7 - Одна из выразительных обложек выпуска шоу «Интуристы».
Остальное
✨ Масленица
В начале месяца побывала на настоящей масленице! Действо проходило на поляне среди настоящего леса, пахло соснами, костром и блинными изделиями. Узнала и тут же впервые увидела обычай взятия снежной крепости. Конечно, блины, хороводы, игры и сжигание чучела тоже прилагались.
Это событие и сподвигло меня нырнуть в славянскую мифологию. Самыми интересными моментами воообще делюсь всё в той же статье на boosty, а тут хочется сосредоточится исключительно на масленице.
Итак, несколько животрепещущих фактов из прочитанных книг и прослушанных лекций:
• Масленица на древней Руси связывалась с культом мёртвых.
Зима была временем контакта с миром мёртвых, а масленица - это праздник, когда происходит последний в данной части сезона контакт с тем самым миром. На прощание люди садились за один стол со своими умершими предками и ели поминальную пищу, которая называется...
• Блины. На Руси блины - это поминальная пища.
И только позже у блина появилась «солнечная» интерпретация.
• Чучело по имени Масленица.
А. Баркова рассказывает, что до принятия христианства у чучела точно было иное название, которое воплощало какого-то из богов или богинь, связанных с зимой и холодом. Восстановить эти данные достоверно сейчас невозможно, не хватает источников.
Но говоря о западных славянах, Баркова утверждает, что чучело звали и ассоциировали с богиней Мореной (один корень со словом «Мор»).
• Снежная крепость - это фактически резиденция Масленицы. В каком ещё замке должна жить богиня зимы как ни в снежном?
Рисунок 8 - Воевода требует отдать чучело масленицы.
Рисунок 9 - Снежная крепость в лице медведя (на которое через секунду приземлится снежок) отказывается отдавать чучело.
• Сожжение чучела – это символическое «убийство» зимы. Пепел раньше разбрасывали по полям, считая, что все блага и сила сожжённой переходили почве.
Рисунок 10 - Подозрительно большие грачи прилетели.
✨ Лепила кошку, получилась свинья
В жизни так бывает.
Вообще задумывалась шкатулка в виде кота, но чем дальше в лес, тем больше становилось понятно. Это свинья. И вот, знаете, кошка это была бы так себе, а свинья-то вышла замечательная!
Рисунок 11 - Свинка, которая должна была быть котом, но в душе - лев.
✨ Игропром
Пока понятия не имею как успеть записать все 60 оставшихся проектов, но мероприятие интересное, и впереди есть 2 месяца. Сейчас всё только началось, поэтому подробности целесообразнее изложить в следующем дневниковом.
P. S. По прежнему открыта к предложениям и конструктивной критике. И, конечно, пишите, если интересно узнать о чем-нибудь подробнее!
P. P. S. Буду рада, если поделитесь моментами вашего марта в комментариях 😏