Нарративное. Заметки об играх
Заметки о четырёх грядущих играх, на demo которых наткнулась в рамках фестиваля «Next Fest» в Steam.
🎮 «Flowers And Favours: Florist Simulator»
Дата выхода: 3 квартал 2025 года.
Игрок тут - не просто человек, а владелец флористического магазина! Каждый день к нему приходят покупатели и рассказывают, какой бы букет они хотели сегодня. Их запрос состоит из трёх частей:
- предпочитаемые цвета,
- предпочитаемые цветы,
- цветы, которые нужно исключить из букета, пожалуйста, быстро.
- предпочитаемые цвета,
- предпочитаемые цветы,
- цветы, которые нужно исключить из букета, пожалуйста, быстро.
Рисунок 1 - Оказывается, Гэтсби был влюблён в Ромашку.
Дальше игрок переходит к формированию букета. Сначала расставляем цветы в вазе с водой, а потом уже надеваем на шедевр упаковку. Это, кстати, играется неудобно: можно сделать шикарный букет (а иного мы и не делаем!) в вазе, а потом окажется, что он не вмещается в упаковку. Приходится на этапе упаковки снова двигать все стебли туда-сюда.
Рисунок 2 - Бант, который делает больно.
За букет мы получаем деньги, и чем ближе результат к запросу, тем больше плата. В конце дня на заработанное мы закупаем новые сорта цветов, чтобы расширить свой ассортимент и с большей вероятностью удовлетворить усложняющиеся запросы покупателей.
Рисунок 3 - Да, это зайчик.
Простой и понятный игровой цикл подкреплён крайне приятным визуалом. Вот бы только отменить все задания и делать букеты самому... Те, которые хочется мне, а не выпрыгивающим из под стола (невесть откуда) зайцам и лягухам! Надеюсь, последние задания так и будут звучать: «творите и ни в чём себе не отказывайте!»
🎮 «Undusted: Letters from the Past»
Дата выхода ещё не объявлена.
Завязка такая: молодая девушка возвращается в опустевший отчий дом, отмывает его и параллельно вспоминает всякое.
Рисунок 4 - Конечно, надо всё отмыть. Чтобы и дальше сюда не возвращаться.
Основная механика - совершать мелкие поступательные движения мышкой по коврику, пока не затечёт рука. Воспринимается медитативно, НО не могла отделаться от ощущения, что с бОльшим удовольствием бы играла в такое на мобильном телефоне, а не на PC. Для последнего она слишком казуальная, слишком простая механика. А вот для «скоротать время в транспорте» - самое то.
Рисунок 5 - Чем я только не тёрла эти часы!
Интересный момент, активировавший мою сочувствующую извилину: о вещах, которые предстоит начищать, сначала непременно рассказывают трогательную историю. Музыка подчёркивает душещепательность текстов с воспоминаниями из детства героини. Всё вместе работает прекрасно, в один момент у меня даже увлажнились глаза. И вот под таким соусом действительно возникло желание до пикселей вычистить зубной щёткой весь этот грязный дом!
Рисунок 6 - Как ваши глаза, увлажнились?
А ещё на монтаже заметила такую красивую деталь: на заставке в начале игры лежат грязные вещи, которые предстоит вычистить, а в конце demo они лежат уже чистые. Приятно это ещё и потому, что всё до пикселей вычищено собственными руками!
Рисунок 7 - Заставка в начале и в финале demo. Результат нагляден!
🎮 «Tiny Bookshop»
Дата выхода: 7 августа 2025 года.
Тут игрок тоже не просто человек, он - владелец книжной лавки на колёсах!
Рисунок 8 - Книжная лавка на колёсах.
Если кратко, то покупатели тут покупают книги (неожиданно, да?), на вырученные деньги мы покупаем новые книги. Благодаря тому, что магазин на колёсах, мы можем анализировать, где сегодня лучше будут идти продажи и отправляться в лучшую из локаций уютного городка.
Рисунок 9 - Карта города Книгстон.
Из того, что слегка кольнуло:
- не хватило индикатора, который показывал бы, сколько времени осталось до конца рабочего дня;
- происходящее довольно медленно, ход времени ускорить нельзя;- удобнее, когда диалог перещёлкивался при клике на любую часть экрана, а не только на диалоговую плашку;
- не всегда понятен смысл содержимого во всплывающих облачках над магазином (что не понравилось покупателю, купил он книгу или нет?). В целом за 45 минут проникнуться core-механикой не удалось, осталось впечатление, что игра играет сама в себя, от игрока в части продаж книг зависит очень мало;
- сочетания цветов, в которые можно покрасить магазин, ну просто вырвиглазное и негармоничное;
- слишком жёсткий туториал: окна блокируют исследования и заставляют сделать определённое действие;
- есть небольшие косяки, появившиеся после локализации. Например, текст может не помещаться в плашку, в газете раздел называется «Объявлени», стикер в ежедневнике загораживает текст на странице.
- не хватило индикатора, который показывал бы, сколько времени осталось до конца рабочего дня;
- происходящее довольно медленно, ход времени ускорить нельзя;- удобнее, когда диалог перещёлкивался при клике на любую часть экрана, а не только на диалоговую плашку;
- не всегда понятен смысл содержимого во всплывающих облачках над магазином (что не понравилось покупателю, купил он книгу или нет?). В целом за 45 минут проникнуться core-механикой не удалось, осталось впечатление, что игра играет сама в себя, от игрока в части продаж книг зависит очень мало;
- сочетания цветов, в которые можно покрасить магазин, ну просто вырвиглазное и негармоничное;
- слишком жёсткий туториал: окна блокируют исследования и заставляют сделать определённое действие;
- есть небольшие косяки, появившиеся после локализации. Например, текст может не помещаться в плашку, в газете раздел называется «Объявлени», стикер в ежедневнике загораживает текст на странице.
Рисунок 10 - Сомнительный дизайн книжного фургона.
Что сильно понравилось:
+ любимые мной ментальные механики на анализ и сопоставление. Посетитель описывает, чего он хочет, а игроку нужно подобрать нужную книгу по этому описанию;
+ в нашем магазинчике продаются реально существующие книги. Конечно, я читала не все из них и записала себе парочку названий для долгих осенних вечеров. То есть игра-то еще и просветительская!
+ чувствуется намёк на сквозную историю и городские интриги. Есть дополнительные возможности щупать окружение и анализировать продажи. В общем, действительно есть во что поиграть;
+ cнова порадовала графика: стильно и аккуратно. А оформление газеты и ежедневника - сплошной восторг!
+ любимые мной ментальные механики на анализ и сопоставление. Посетитель описывает, чего он хочет, а игроку нужно подобрать нужную книгу по этому описанию;
+ в нашем магазинчике продаются реально существующие книги. Конечно, я читала не все из них и записала себе парочку названий для долгих осенних вечеров. То есть игра-то еще и просветительская!
+ чувствуется намёк на сквозную историю и городские интриги. Есть дополнительные возможности щупать окружение и анализировать продажи. В общем, действительно есть во что поиграть;
+ cнова порадовала графика: стильно и аккуратно. А оформление газеты и ежедневника - сплошной восторг!
Рисунок 11 - Подбираем книги по запросу клиента. Это почти как странные растения и артефакты, только КНИГИ!
🎮 «Sunken Engine»
Дата выхода: 3 квартал 2025 года.
Ещё один симулятор уборки, только на этот раз кораблей и в лавкрафтовском сеттинге.
Базовый цикл такой: чистим корабли, получаем за это деньги, улучшаем инструменты для уборки и верфь, убираем ещё быстрее, получаем ещё больше денег. Дополнительно в demo можно получать деньги за продажу некоторого мусора.
Рисунок 12 - Чем они, чёрт возьми, занимались на этом корабле?!
В сравнении с упомянутыми выше играми эта смотрится сыроватой. И морская тема тут не причем:
- непонятно, кто мы, где мы, начало истории очень куцее;- все клиенты безликие, они не делятся историями, говорят дежурными фразами и выглядят одинаково;
- на столе появляется очередная заявка на очистку корабля, но когда мы нажимаем на нее, она тут же улетает в опасное устройство. Сие устройство отправляет оригинал по проводам в дальние дали, и мы больше никогда не узрим условия заказа. Зачем и почему бумага исчезает в самом начале работы - не ясно;
- беда со шрифтами, которая, скорее всего, возникла из-за локализации. Читать сложно. В целом перевод похож на автоматический, без последующей корректировки;
- очень разношерстные звуки. Например, приятнейший звук отскребания ракушек от палубы, но ходьба по палубе и звуки нажатий на кнопки интерфейса вызывают вопросы. Плюс мне не хватило мистической мелодии на фоне, хотя бы иногда.
Первые два пункта из списка смотрятся особенно грустно после обещания ужасающих историй от клиентов, кораблей с темными тайнами и мистических событий. Хочется больше лавкрафтовщины 🐙
Рисунок 13 - В начале было много слов, но они не помогли.
Что понравилось:
+ скрипы корабельных мачт, звук моря на фоне и ASMRное отскребание ракушек с палубы;
+ разнообразие инструментов и задач по уборке корабля. Сюда входят не только оттирание всяческих луж и собирание мусора, но и, например, замена досок и исправление металлических элементов молотком;
+ мусор тут с юмором. Фантазия разыгрывается не на шутку при виде этих видавших виды судов;
+ любопытная механика продаж на заднем дворе верфи. Нужно собрать ящик с заказом, а потом ещё и правильно рассчитаться с клиентом;
+ карта на стене верфи с несколькими доступными локациями в городе сулит приключения.
+ есть во что поиграть и имеются намёки на большее.
+ скрипы корабельных мачт, звук моря на фоне и ASMRное отскребание ракушек с палубы;
+ разнообразие инструментов и задач по уборке корабля. Сюда входят не только оттирание всяческих луж и собирание мусора, но и, например, замена досок и исправление металлических элементов молотком;
+ мусор тут с юмором. Фантазия разыгрывается не на шутку при виде этих видавших виды судов;
+ любопытная механика продаж на заднем дворе верфи. Нужно собрать ящик с заказом, а потом ещё и правильно рассчитаться с клиентом;
+ карта на стене верфи с несколькими доступными локациями в городе сулит приключения.
+ есть во что поиграть и имеются намёки на большее.
Рисунок 14 - Карта на стене верфи как часть механики перемещения между локациями.
Намёки на большее:
• интересного вида стул, для рыбалки как пить дать!
• стол для добычи жемчуга;
• кровать, которая подразумевает течение времени, разделение происходящего на дни;
• на верфи есть несколько пока закрытых дверей, естественно мне любопытно, что за ними скрывается;
• имеется трубка и намёк на то, что она положительно влияет на рассудок. Значит, будут угрожать психическому здоровью. Значит, будут и мистические события.
Рисунок 15 - Пока недоступная мини-игра по добыванию жемчуга.
С этой заметкой всё 😌 Если тоже играли в перечисленные demo, делитесь впечатлениями в комментариях. Также всегда рада наводкам на игры подобного характера, особенно с детективными сквозными историями и ментальными механиками 😏
P. S. Спасибо за прочтение и поддержку! 💐📚🧹🐟