Побывала на Япона Фесте в Охта-молле, и мне очень понравилось! Уже вознамерилась вернуться туда ещё, в том числе, чтобы посетить мастер-классы. Хоть залов не так много, пространство организовано очень вместительно и интересно. Здесь много возможностей для интерактива, объекты находятся близко, их можно свободно рассмотреть, есть даже целый квест (но об этом расскажу в другом посте).
Забавно, что экскурсовод обмолвился, будто выставок такого формата в Петербурге еще не проводилось. Кажется, он просто не в курсе: здесь встречается очень много пересечений и тех же артефактов, что были представлены на нашумевшей выставке «Искусство манги» в Севкабель Порту в 2023 году. Ранее, обозревая ту выставку, я уже упоминала японскую игру сугороку и мантические техники, с ней связанные. Напомню фрагмент своего старого обзора:
"Пройдя сквозь "временной портал", мы перенеслись к одному из возможных истоков манги — свитку "тёдзю дзимбуцу гига" (шутливые изображения птиц, зверей и людей). Будучи исследователем мантических систем прошлого, я не могла не заострить внимание на настольной японской игре "сугороку", применяющейся, в том числе, для гадания. "Э-сугороку" представляет собой поле-лабиринт с различными препятствиями в виде клеток (первые такие игры тесно связаны с мандалами и буддизмом). Техника гадания проста: поставить фишку на любую клетку, подбросить кубик заранее задуманное количество раз, передвинуть фишку на выпавшее число и на основании финальной клетки сформировать предсказание.
В Корее тоже существовала игровая техника гадания. В предисловии к своей книге "Марсельское таро: от первых гравюр до наших дней" я кратко ее описываю. Гадание производится 15 января с помощью трех длинных палочек из игры "ньоут" (ют). Игроки бросают палочки три раза, запоминают очки, а затем обращаются к специальной книге, где напечатаны все возможные 64 комбинации с текстом, объясняющим их предсказательное значение. "
На нынешнем фестивале э-сугороку тоже представлены в нескольких красочных вариантах (их можно детально рассмотреть на прикрепленной фотографии).
Но мое особое внимание привлекли старинные поэтические игровые карточки карута XIX века (эпоха Эдо-Мэйдзи, ручная роспись). Надо отметить, что японская игровая и карточная культура во многом сформировалась благодаря европейскому влиянию, однако здесь часто допускают фактологическую ошибку.
Знаменитые японские карты, такие как ханафуда, были вдохновлены не испанцами, а португальцами. Само слово «карута» происходит от португальского carta. В середине XVI века португальские мореплаватели завезли в Японию колоду из 48 карт. Позднее, когда в период изоляции сёгунат строго запретил азартные игры и европейские колоды с их числовыми мастями, японцы проявили невероятную изобретательность. Чтобы обойти запрет, они полностью убрали цифры и масти, заменив их изображениями 12 месяцев и соответствующих им растений — так родилась колода ханафуда.
А представленные на витринах поэтические карты (ута-гарута) — это вообще отдельный вид интеллектуального искусства, где игроки должны по первым строкам классического стихотворения быстро найти карту с его окончанием.
Игры, будь то мантический сугороку, корейский ньоут или поэтическая карута, всегда были не просто развлечением, а сложной системой познания мира, судьбы и культуры. И современная манга во многом наследует эту глубокую визуальную и символическую традицию.
Это далеко не всё, что мне запомнилось. В следующем посте обязательно поделюсь другими впечатлениями!
#закулисье #рекомендация
Забавно, что экскурсовод обмолвился, будто выставок такого формата в Петербурге еще не проводилось. Кажется, он просто не в курсе: здесь встречается очень много пересечений и тех же артефактов, что были представлены на нашумевшей выставке «Искусство манги» в Севкабель Порту в 2023 году. Ранее, обозревая ту выставку, я уже упоминала японскую игру сугороку и мантические техники, с ней связанные. Напомню фрагмент своего старого обзора:
"Пройдя сквозь "временной портал", мы перенеслись к одному из возможных истоков манги — свитку "тёдзю дзимбуцу гига" (шутливые изображения птиц, зверей и людей). Будучи исследователем мантических систем прошлого, я не могла не заострить внимание на настольной японской игре "сугороку", применяющейся, в том числе, для гадания. "Э-сугороку" представляет собой поле-лабиринт с различными препятствиями в виде клеток (первые такие игры тесно связаны с мандалами и буддизмом). Техника гадания проста: поставить фишку на любую клетку, подбросить кубик заранее задуманное количество раз, передвинуть фишку на выпавшее число и на основании финальной клетки сформировать предсказание.
В Корее тоже существовала игровая техника гадания. В предисловии к своей книге "Марсельское таро: от первых гравюр до наших дней" я кратко ее описываю. Гадание производится 15 января с помощью трех длинных палочек из игры "ньоут" (ют). Игроки бросают палочки три раза, запоминают очки, а затем обращаются к специальной книге, где напечатаны все возможные 64 комбинации с текстом, объясняющим их предсказательное значение. "
На нынешнем фестивале э-сугороку тоже представлены в нескольких красочных вариантах (их можно детально рассмотреть на прикрепленной фотографии).
Но мое особое внимание привлекли старинные поэтические игровые карточки карута XIX века (эпоха Эдо-Мэйдзи, ручная роспись). Надо отметить, что японская игровая и карточная культура во многом сформировалась благодаря европейскому влиянию, однако здесь часто допускают фактологическую ошибку.
Знаменитые японские карты, такие как ханафуда, были вдохновлены не испанцами, а португальцами. Само слово «карута» происходит от португальского carta. В середине XVI века португальские мореплаватели завезли в Японию колоду из 48 карт. Позднее, когда в период изоляции сёгунат строго запретил азартные игры и европейские колоды с их числовыми мастями, японцы проявили невероятную изобретательность. Чтобы обойти запрет, они полностью убрали цифры и масти, заменив их изображениями 12 месяцев и соответствующих им растений — так родилась колода ханафуда.
А представленные на витринах поэтические карты (ута-гарута) — это вообще отдельный вид интеллектуального искусства, где игроки должны по первым строкам классического стихотворения быстро найти карту с его окончанием.
Игры, будь то мантический сугороку, корейский ньоут или поэтическая карута, всегда были не просто развлечением, а сложной системой познания мира, судьбы и культуры. И современная манга во многом наследует эту глубокую визуальную и символическую традицию.
Это далеко не всё, что мне запомнилось. В следующем посте обязательно поделюсь другими впечатлениями!
#закулисье #рекомендация