29.04.23
Всем привет! Сегодня мне нечего написать по поводу своих проектов. Весь день я занимался выполнением тестового задания и боролся с постоянно глючащими плагинами и дополнительным совтом.
Это бычное дело когда мы говорить о работе с самописными движками. Многие проекты имеют свои собственные движки. Самый понятный пример это игры Рокстар, Кадзимы, Обителя зла и так далее. Перечислять можно очень долго.
Задачу я выполнил и надеюсь что меня примут в штат. Тогда я смогу как то систематизировать свое время и приступить к работе над проектами. Но скажу сразу, я очень устал от разработки личных проектов. Надоело каждый день делать эту монотонную и не благодарную работу.
Нет, не то чтобы я винил вас в этом. Все же многие из вас оказывали мне моральную поддержку. Но это все равно, что подбадривать истащенную до костей лошадь на последнем издыхании.
Поэтому я продолжу писать этот дневник. Пусть он послужит кому то, для осознания того, что разработка игр и моделей это крайне тяжелый труд. Не с физической а с морально психологической точки зрения.
Всем удачи!
Это бычное дело когда мы говорить о работе с самописными движками. Многие проекты имеют свои собственные движки. Самый понятный пример это игры Рокстар, Кадзимы, Обителя зла и так далее. Перечислять можно очень долго.
Задачу я выполнил и надеюсь что меня примут в штат. Тогда я смогу как то систематизировать свое время и приступить к работе над проектами. Но скажу сразу, я очень устал от разработки личных проектов. Надоело каждый день делать эту монотонную и не благодарную работу.
Нет, не то чтобы я винил вас в этом. Все же многие из вас оказывали мне моральную поддержку. Но это все равно, что подбадривать истащенную до костей лошадь на последнем издыхании.
Поэтому я продолжу писать этот дневник. Пусть он послужит кому то, для осознания того, что разработка игр и моделей это крайне тяжелый труд. Не с физической а с морально психологической точки зрения.
Всем удачи!