Artemis — статус разработки Главы 5

- digi.b:
"Привет!
Вот
это неделя. Иногда мне хочется просто проскользнуть в Гиперболическую
камеру времени и просто провернуть столько, сколько я могу. Но можно с
уверенностью сказать, что на прошлой неделе я прошелся по всему
контрольному списку для релиза в Steam. Осталось подтянуть интро Ви и
вставить рендеры в код. На этой неделе должен выйти долгожданный патч
CH4 4.2. В нем исправляются многие вещи, которые я какое-то время
откладывал, а также добавлен ремастер для еще одной сцены из Главы 1, о
которой я расскажу подробнее через минуту. Планирую завершить патч
сегодня и отправить его команде бета-тестирования, чтобы убедиться, что
все работает гладко.
Хочется отдельно отметить, что было
добавлено в Быстрое меню. В качестве опции вы увидите «Resolve Screen».
Иногда, если вы быстро перематываете сцены вперед, уведомления
застревают и не исчезают. Например, такие уведомления - "# years..." или
"Decrypted!". Если это произошло, нажмите «Resolve Screen», и всё будет
исправлено.
Что касается ремастеринга одной из сцен, то это был
флешбек с мамой ГГ. Для тех, кто здесь впервые, у меня был
диагностирован кератоконус еще в начале 2020 года. И мое зрение резко
ухудшилось к концу 2020 года. У этой сцены был крайне некачественный
фон. Я хотел, чтобы он был просто размыт глубиной резкости, но было
очень сложно определить, что было в фокусе, а что нет. Во время Главы 2 я
еще не получил свои линзы, но пытался работать с глубиной резкости,
однако полагаю, что некоторые изображения могли быть с кривым фокусом. В
общем, мне было противно смотреть на этот флэшбек, но я очень рад, что
он наконец исправлен. В следующем цикле разработки я могу переделать
сцену INK из Главы 1. Мне очень повезло, что я сохранил файлы всех
старых сцен, поэтому мне потребовалось всего 12 часов, чтобы переделать
90 рендеров. Просто открыл сцену, импортировал освещение, настройки,
модели. CTRL+C/CTRL+V, затем CTRL+SHIFT+C/CTRL+SHIFTTV, чтобы
скопировать положение/позу на модели. Было очень быстро. Результат
приведен в посте.
У меня также был хороший долгий разговор с
Puggy, одним из разработчиков Hellcat Lounge. По сути, обширный обзор
Blender, который является еще одним программным обеспечением для 3D. Те,
кто давно здесь, знают, что я всегда хотел интегрировать Blender в свой
рабочий процесс. Не только для анимаций, но и для огромного набора
инструментов, которые он предлагает. Потому что, позвольте мне сказать
вам, иногда у меня появляется идея в середине разработки, и DAZ просто
калечит мою креативность, потому что многие инструменты мне недоступны. В
итоге приходится запускать какую-то внешнюю программу и работать там, а
затем переносить ее в DAZ. Puggy в значительной степени дал мне хороший
обзор того, что может сделать Blender, если приложить усилия. И пока в
Artemis все довольно спокойно. Но когда история начнет набирать обороты,
мне нужно будет что-то большее, чем то, что может предложить DAZ, чтобы
я мог визуализировать такие вещи, как физика рушащегося здания,
ограждения моста, падающие в воду внизу и т. д. Слушая про возможности
Blender, появилась надежда, что Artemis ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может быть таким,
какой я его себе представлял, когда впервые начал писать историю. Потому
что дрэг-рейсинг, тир, бои добавлены не просто так. Они служат цели для
грядущих событий. (И для тех, кто сейчас об этом думает... да, камео
Доминика Торретто появится в скором времени, потому что семья.) В любом
случае, по мере того, как основная история продолжает разворачиваться,
нас ждут очень захватывающие вещи.
Наконец, в этом месяце... 21
марта, день, когда я решил нажать на кнопку отправки, и сказал себе:
«Зачем я только что это сделал», когда выпустил Artemis для публики.
Перенесемся на два года вперед, и я все еще поражаюсь тому, как это
решение спроецировало меня на совершенно новое направление карьеры. Тем
не менее... пара вещей. Вероятно, завтра я проведу опрос, в котором
спрошу, хотите ли вы, ребята, полный выпуск "Victor's Secret-esque" о
девушках Artemis. Или вам, ребята, нужны отдельные рендеры девушек?
Вдобавок
ко всему, проведу серию Q&A и опубликую ответы на неделе 20-го
числа. Я бы сделал лайв-чат в Discord. Но, честно говоря, я прекрасно
осознаю, что склонен просто болтать без умолку. Один вопрос может занять
меня на 10 минут. С письменными ответами я могу держать рамки. Только
посмотрите на этот дев лог. Это почти что диссертация сейчас.
В общем, извиняюсь за стену текста. Теперь я снова на полном ходу с Главой 5, особенно после завершения подготовки к Steam!
Еще раз огромное спасибо всем за два года с Artemis.
Будьте в безопасности там."