Дракон ледяного пика
Я изначально не обещал в своей игре заковыристого сюжета и сложных квестов. Но порой задумываюсь, а не перебарщиваю ли я с простотой? Типа, если дали квест убить дракона, то герои идут и убивают дракона. Хотя могли бы сначала искать противодраконье оружие, потом проводника, который отвёл бы их по секретной тропе на вершину Ледяного пика, а потом оказалось бы, что этот проводник — член зловещего культа драконопоклонников и он заведёт их в ловушку, где героям пришлось бы сражаться с толпой культистов в драконьих масках… Интересно же!
Но такие сюжеты очень сложно делать нелинейными и довольно скучно — рельсовыми. В умении стыковать различные сюжетные повороты при свободе действий игрока я вижу большое мастерство игровых сценаристов. Сам же пока полагаюсь скорее на множество простых квестов, чем на небольшое количество сложных.
Но такие сюжеты очень сложно делать нелинейными и довольно скучно — рельсовыми. В умении стыковать различные сюжетные повороты при свободе действий игрока я вижу большое мастерство игровых сценаристов. Сам же пока полагаюсь скорее на множество простых квестов, чем на небольшое количество сложных.