creator cover Алексей Яговкин
Алексей Яговкин

Алексей Яговкин 

Разработка игры "Гильдия Героев"

25subscribers

186posts

goals1
6 of 100 paid subscribers
Вся ваша подписка пойдёт на благо игре, например, на художника для игровых артов!

About

Здрасьте! Меня зовут Алексей. В свободное время я со всем усердием и увлечённостью делаю одну компьютерную игру под названием «Гильдия Героев Меча и Магии». Здесь я отныне планирую публиковать новости о разработке этой игры , а также всяческими способами её продвигать и популяризировать среди народных масс.
О чём, собственно, идёт речь: «Гильдия Героев» — это фэнтези-RPG, которую я делаю на движке RPG maker MV. В игре под ваше управление даётся четвёрка героев, которым предстоит пережить эпические приключения в мире, вдохновлённом такой архаичной классикой, как «Меч и магия», «Wizardry», и всё в таком вот духе.
В игре сделан значительный упор на построение билда вашей пати: каждый герой может выбрать один из трёх уникальных для каждого классов и прокачиваться в трёх ветках навыков, плюс на это будет влиять текущий лидер вашего отряда и некоторые сюжетные решения. В общем, боевая и ролевая система — это то, что я тут действительно сильно продумывал.

Второе, на что я обращал внимание при разработке, — это красивые и интересные локации, по которым вам предстоит путешествовать в поисках приключений.

Ну и третье — это лёгкий увлекательный сюжет и атмосфера наивного анимешного приключенства.
В настоящий момент у игры есть полноценная демо-версия продолжительностью около 12 часов, которую можно бесплатно скачать, или сыграть в неё онлайн вот здесь:

Игры с электричеством

Закончил квест, для которого использовал вторую часть Демонейки - ту, где надо успеть пробежать по безопасным клеткам, пока не шарахнуло.Тут по сравнению с оригиналом есть два изменения: во-первых, всё быстрее. Я разрешил игроку бегать по карте, а значит, для баланса, вдвое ускорил перемещение элементалей. Вроде, особо сложнее не стало, зато всё гораздо шустрее теперь.Во-вторых, я учёл, что "чистое" прохождение для кого-то может быть сложным (Демонейка была не самой простой игрой), поэтому тут я разрешил драться с элементалями, тем самым удаляя их с поля. В принципе, ничто не мешает игроку побить их всех и спокойно пешком пересечь всё поле.

Дракон ледяного пика

Я изначально не обещал в своей игре заковыристого сюжета и сложных квестов. Но порой задумываюсь, а не перебарщиваю ли я с простотой? Типа, если дали квест убить дракона, то герои идут и убивают дракона. Хотя могли бы сначала искать противодраконье оружие, потом проводника, который отвёл бы их по секретной тропе на вершину Ледяного пика, а потом оказалось бы, что этот проводник — член зловещего культа драконопоклонников и он заведёт их в ловушку, где героям пришлось бы сражаться с толпой культистов в драконьих масках… Интересно же!
Но такие сюжеты очень сложно делать нелинейными и довольно скучно — рельсовыми. В умении стыковать различные сюжетные повороты при свободе действий игрока я вижу большое мастерство игровых сценаристов. Сам же пока полагаюсь скорее на множество простых квестов, чем на небольшое количество сложных.

Пора добавить хотя бы одного дракона

А то что это за герои, если они с драконами не сражаются?
Когда я только начал тестовый бой с этим драконом, я подумал, что он выходит капец каким сложным. Но потом оказалось, что у меня против этого дракона собрался очень удачный билд, и у зверюги просто не осталось шансов. Но я уверен, к моменту встречи с драконом, у игроков уже будет достаточно опыта и навыка в игре, чтобы так же уверенно его победить.
Завезли шахматы (красивые)
Level required:
Лёгкая игра

Завезли шахматы

В зависимости от выбора фракции во второй половине игры, этот сюжетный квест может проходиться как бы с разных сторон. И вот я закончил делать второй вариант этого квеста, осталось только разместить в гильдии награду за него. В эту награду я решил «вмонтировать» шахматы из своей игры «Нейка-тян на пути пацифизма» (гадайте пока, какую функцию они там выполняют, и не смотрите на графику, я скоро нарисую нормальный шахматный стол).

Однако же, вот какое у меня возникло затруднение: в эти шахматы удобнее всего играть мышкой, они прям на такое управление рассчитаны. Но при этом в остальную Гильдию играть приходится с клавиатуры, а мышь можно использовать лишь в боевых сценах да при навигации в меню. И вот у меня вопрос: как бы вам было удобнее? Браться в этот момент за мышь, или всё-таки играть с клавиатуры, или сделать там на доске какой-нибудь переключатель?
Ну и, кстати, о той игре «Нейка-тян»: когда я её выкладывал, то полагал, что максимум очков, которые можно набрать — 252. Правда вскоре появился игрок, который установил рекорд в 255 очков, а этим летом другой игрок набрал аж 258! Мне и прошлый-то рекорд два года спать не давал, а новый так и вовсе… Короче, пришлось очень сильно  напрячь мозг и всё-таки решить эту задачку, и теперь я тоже могу набрать в этой игре 258! Можете попробовать сами, если интересно:
https://rpgmakerunion.ru/game/neyka-tyan-na-puti-pacifizma.91211797
Отбой опроса! Игра будет играться клавиатурой - всё с ней нормально будет)))

Непростые родственные отношения

Знаете, когда я только начал разрабатывать Гильдию, какой квест был добавлен в журнал самым первым? Тот самый, где Кай — торговец в магазинчике магии — просит нас доставить письмо своему брату. И знаете, когда я этот квест смог завершить? Вот только сейчас!
Это могла бы быть история библейского масштаба и драмы, но я решил, что такой тон не подойдёт игре, и в итоге сделал её достаточно простенькой и не стал нагонять страсти. Ну и не хотелось же в самом деле грузить игроков обилием диалогов, касающихся второстепенных, в общем-то, персонажей.

Не видите? Человек занят!

Уф, я закончил делать половину весьма сложного квеста. Только половину! Но в этом квесте есть развилки, а также есть возможность пройти его, скажем так, с двух разных концов. И там будут (ожидаются) неожиданные повороты, нашествия демонов, предательства и неожиданные союзы. Это весьма утомляет.
А ещё тут мне пришлось в очередной раз ограничить игрока, запретив ему покидать некоторые локации, в том числе и магическим образом. Конечно, у меня тут открытый мир, и игрок волен идти куда захочет, но бывают такие моменты, когда у тебя город в огне, и крайне нежелательно в этот момент его покидать, чтобы заниматься чем-то ещё. Мне не хватит ресурсов, чтобы делать отдельную ветку для уничтоженного города. А с другой стороны, было бы крайне глупо, если бы герои вернулись туда спустя пару недель и обнаружили бы, что город всё ещё нуждается в их помощи. Как вы относитесь к таким вот ситуациям?

Секрет приготовления демонической лисы

Нам потребуется друид, умеющий превращаться в лисичку, Лилиан в качестве лидера (ради навыка "Зарядить заклинание"), свиток часа силы, все три эссенции и запрещённый усилитель. Я думал добавить сверху ещё зелье берсерка, но это уже не имело смысла, потому что статы не могут превышать 999.
Если вы не в курсе механик игры, то обычные статы находятся в пределах 10-20, а HP редко добирается до 200. Официально заявляю, что это лютое нарушение баланса является самым сильным существом в игре.
Игрок должен страдать! Как страдать с 999?
Алексей Яговкин, лисички нет. Игрок - да.
Милли соло армию демонов с лордом, канонично
Разговоры о свете и тьме
Level required:
Лёгкая игра
Subscription levels3

Лёгкая игра

$1.24 per month
Небольшая поддержка, чтобы видеть новости о разработке игры.

Нормальная сложность

$3.8 per month
Тут я буду периодически публиковать статьи об особенностях разработки игры, разных игровых механиках, а также всякий дополнительный контент.

Героическое приключение

$12.4 per month
Вы действительно не равнодушны к Гильдии! А значит, получите возможность влиять на некоторые аспекты игры, например, выбирать, какие арты стоит туда добавить.
Go up