creator cover Алексей Яговкин
Алексей Яговкин

Алексей Яговкин

Разработка игры "Гильдия Героев"

22subscribers

132posts

goals1
4 of 100 paid subscribers
Вся ваша подписка пойдёт на благо игре, например, на художника для игровых артов!

About

Здрасьте! Меня зовут Алексей. В свободное время я со всем усердием и увлечённостью делаю одну компьютерную игру под названием «Гильдия Героев Меча и Магии». Здесь я отныне планирую публиковать новости о разработке этой игры , а также всяческими способами её продвигать и популяризировать среди народных масс.
О чём, собственно, идёт речь: «Гильдия Героев» — это фэнтези-RPG, которую я делаю на движке RPG maker MV. В игре под ваше управление даётся четвёрка героев, которым предстоит пережить эпические приключения в мире, вдохновлённом такой архаичной классикой, как «Меч и магия», «Wizardry», и всё в таком вот духе.
В игре сделан значительный упор на построение билда вашей пати: каждый герой может выбрать один из трёх уникальных для каждого классов и прокачиваться в трёх ветках навыков, плюс на это будет влиять текущий лидер вашего отряда и некоторые сюжетные решения. В общем, боевая и ролевая система — это то, что я тут действительно сильно продумывал.

Второе, на что я обращал внимание при разработке, — это красивые и интересные локации, по которым вам предстоит путешествовать в поисках приключений.

Ну и третье — это лёгкий увлекательный сюжет и атмосфера наивного анимешного приключенства.
В настоящий момент у игры есть полноценная демо-версия продолжительностью около 12 часов, которую можно бесплатно скачать, или сыграть в неё онлайн вот здесь:

Герои прибыли в город!

Нетти нарисовала офигенски крутой арт для Гильдии. Это прям такая картинка, которая должна передать атмосферу игры, ну вы понимаете: энтузиазм, воодушевление, жажда приключений, волнение перед неизвестным миром, полным удивительных открытий и героических свершений. А ещё мне хотелось, чтобы это напоминало классические обложки мейкеров, потому что мне они нравятся, ведь они, на мой взгляд, прекрасно передают дух этого движка: возможность легко и вдохновенно сделать нечто потрясающее. (Да, я знаю, что работаю над игрой уже довольно долго, однако для меня это никогда не было трудно, или неприятно).
В общем, я Нетти очень благодарен, она классная! Может быть, мне вообще стоит поставить эту картинку на рабочий стол, чтобы почаще вспоминать об игре и делать её с ещё большим энтузиазмом?
Квест в окружении золота
Level required:
Лёгкая игра

Акинатор

Новый квест и новый персонаж, который может исполнять желания и отвечать на вопросы! Как думаете, что могли бы спросить, или пожелать наши герои?
Стража бдит!
Level required:
Лёгкая игра

Новости наёмничества

С тех пор, как в выложенной на Юнионе Гильдии появились достижения, я могу делать кое-какие выводы. Например, очевидно, что класс наёмника — один из наименее популярных у игроков (в этом смысле он уступает только чародейке). Этому есть логичное объяснение, ведь альтернативы — рыцарь и варвар — гораздо понятнее и, к тому же, не оставляют игрока с вопросом «кого делать ближником-танком?»
И это хорошо, на самом деле, ведь наёмник — достаточно сложный класс, и подходит для тех, кто хорошо понимает механики игры. Брать его новичку, пожалуй, не стоит. Наёмник имеет не слишком много атакующих навыков и больше рассчитан на поддержку и экономику.
И к чему это я? А просто я сделал для него ещё один навык, который можно получить только если выбрать специализацию на боевом опыте. Последние три дня я занимался этим навыком (да, бывает, что я три дня трачу на такую вот не слишком значительную вещь). Этот навык позволяет применить в бою одно зелье сразу на всех союзников. Согласитесь, довольно привлекательная опция? Особенно, учитывая, что она работает в том числе на такие зелья, как запрещённый усилитель, или ведьминские зелья, а также сохраняет бафы от лидерства Лорьена.
Для того, чтобы написать скрипт, позволяющий принудительно использовать зелье, я впервые обратился к неросети. Результат был просто потрясающий, красивый, аккуратный… но не работающий. Пришлось искать по форумам, и там я решение нашёл, чуточку допилил и получил работающий (но не вполне понятный мне) скрипт!
Сначала я думал о том, чтобы выбирать зелье для этого навыка при помощи опции «Выбор предмета», но эта функция вываливает для выбора всё содержимое рюкзака, и игрок может долго искать там нужное зелье, или, тем более, попытается применить что-то, что и зельем-то не является. К сожалению, я не знаю способа показать только зелья, так что сделал выбор при помощи диалогов. Заодно вписал туда количество и описание эффектов зелий.

Рисую кое-какую нежить

Как вы понимаете, в игре появился новый большой город (который вы могли бегло осмотреть в «Охотниках за привидениями»), и сейчас я расставляю там всякие полезные объекты, обитателей и прочее. Соответственно требуется некоторое количество нежити, которой в купленных паках графики не то чтобы много. У меня нет предубеждений насчёт нейросеток, так что порой я прибегаю к их помощи, впрочем, потом корректирую результат вручную, исправляя линии, удаляя странные артефакты и прочее, чтобы результат вышел пристойным. По-моему получается достаточно неплохо, вы вряд ли сказали бы, что этот парень по стилю выбивается из общего ряда.

Охотники за привидениями 16 уровня

Вот и закончился конкурс вариативных игр на Юнионе. Понимаю, что с самого начала мог не скрываться, но правило анонимности… Так вот, на конкурсе я участвовал с игрой «Охотники за привидениями 16 уровня». Мне понравилось, что у меня вышло, некоторым другим игрокам тоже, но в целом игра большой популярностью не пользовалась и получила вполне среднюю оценку. Судя по таблице рекордов, многие решили, что эта игра о ловком маневрировании по карте, в то время, как на самом деле это игра о жёстком планировании и бухгалтерии)))
Теперь, когда вы об этом знаете, можете попробовать подойти к ней с этой стороны и посмотреть, чего сумеете добиться!

Голосование на конкурсе вариативных игр

Итак, все игры были выложены, и сейчас в них можно играть, определять лучшие и угадывать авторов! (Я понимаю, что меня угадать не очень сложно, но всё равно не буду раскрывать, которую из игр сделал я).
Вообще, я уже поиграл в несколько игр, и среди них есть те, которые мне определённо понравились. Надеюсь, и вы к этому присоединитесь! Голосовать можно до 3 августа вот здесь: https://rpgmakerunion.ru/thread/konkurs-variativnyh-igr-golosovanie.1728

Стрим Кладбища для приключенцев

Как вы могли догадаться по моему долгому молчанию, я участвую в анонимном конкурсе вариативных игр. То есть, делиться прогрессом не могу пока что. Ничего, там меньше недели осталось до сдачи работ, и потом всё вернётся на круги своя.
Пока же вот вам запись стрима "Кладбища для приключенцев". Не могу сказать, что стример проникся сюжетом, или показал мастерство в решении головоломок, зато он нарядился горничной. Штош, никто не обещал, что мы сможем получить всё и сразу...
Subscription levels3

Лёгкая игра

$1.28 per month
Небольшая поддержка, чтобы видеть новости о разработке игры.

Нормальная сложность

$3.9 per month
Тут я буду периодически публиковать статьи об особенностях разработки игры, разных игровых механиках, а также всякий дополнительный контент.

Героическое приключение

$12.8 per month
Вы действительно не равнодушны к Гильдии! А значит, получите возможность влиять на некоторые аспекты игры, например, выбирать, какие арты стоит туда добавить.
Go up