creator cover Алексей Яговкин
Алексей Яговкин

Алексей Яговкин 

Разработка игры "Гильдия Героев"

24subscribers

175posts

goals1
5 of 100 paid subscribers
Вся ваша подписка пойдёт на благо игре, например, на художника для игровых артов!

About

Здрасьте! Меня зовут Алексей. В свободное время я со всем усердием и увлечённостью делаю одну компьютерную игру под названием «Гильдия Героев Меча и Магии». Здесь я отныне планирую публиковать новости о разработке этой игры , а также всяческими способами её продвигать и популяризировать среди народных масс.
О чём, собственно, идёт речь: «Гильдия Героев» — это фэнтези-RPG, которую я делаю на движке RPG maker MV. В игре под ваше управление даётся четвёрка героев, которым предстоит пережить эпические приключения в мире, вдохновлённом такой архаичной классикой, как «Меч и магия», «Wizardry», и всё в таком вот духе.
В игре сделан значительный упор на построение билда вашей пати: каждый герой может выбрать один из трёх уникальных для каждого классов и прокачиваться в трёх ветках навыков, плюс на это будет влиять текущий лидер вашего отряда и некоторые сюжетные решения. В общем, боевая и ролевая система — это то, что я тут действительно сильно продумывал.

Второе, на что я обращал внимание при разработке, — это красивые и интересные локации, по которым вам предстоит путешествовать в поисках приключений.

Ну и третье — это лёгкий увлекательный сюжет и атмосфера наивного анимешного приключенства.
В настоящий момент у игры есть полноценная демо-версия продолжительностью около 12 часов, которую можно бесплатно скачать, или сыграть в неё онлайн вот здесь:

Экзамены сданы!

Я доделал локацию с летающим замком и таким образом смог завершить квест с поступлением в академию.
Посещать лекции, писать курсовые и как-либо ещё участвовать в учебном процессе нам не придётся - герои будут заниматься исключительно геройскими делами. Более того, при игре на стороне магов игрок даже не сможет попасть внутрь учебного корпуса, он, кстати, называется замок Ноториа. Кроме него тут имеется Арс Паулина - полукруглая стена вокруг замка (на скрине она частично видна слева), внутри неё герои будут проходить экзамен, если конечно решатся на это. Внизу же для простых посетителей стоит похожая на храм резиденция Альмадель - в неё можно свободно попасть с самого начала, и в ней находятся гостиница, магазин и прочие магические услуги. Весь же этот комплекс носит название Мирандола, это слово чаще всего и используют, когда говорят о магической академии. Надеюсь, вышло не слишком путано.

Экзамены в академию!

А вот таким образом пазлы из Демонейки были интегрированы в Гильдию. Пока что только одна половина - та, где надо расставлять порталы. Кстати, некоторые из заданий были довольно сложными, поэтому здесь у вас будет возможность воспользоваться шпаргалкой. Что же до другой половины Демонейки, с пробеганием мимо вспышек, то она припасена для агрессивного проникновения в летающий замок.
Однако сам квест на этом ещё не закончен: надо доделать летающий замок, который у меня до сих пор лежит в слегка незавершённом состоянии.
Ну а пока, если хотите потренироваться в решении этих пазлов, можете и в Демонейку сыграть: https://rpgmakerunion.ru/game/demoneyka.28386582

Приключенцы в башне!

Башня была успешно интегрирована в игру! Тем самым она знаменует завершение квеста по выбору одной из игровых фракций. Здесь, как и в случае с выбором наследника, наступят значительные последствия, касающиеся и дальнейшего сюжета, и набора контрактов в гильдии, и возможностей персонажам прокачаться до какого-нибудь престиж-класса.

Что там происходит

Помните, при выборе наследника был дополнительный квест с тем, чтобы опросить некоторых людей и узнать их мнение о претендентах на престол? На следующем этапе нужно будет сделать нечто подобное, так что я был занят наполнением мира новыми обитателями, с которыми можно будет поговорить. Заодно, я сделал всех учителей навыков для разных классов и специализаций, и бонусные навыки за полное изучение каждой специальности. Эти навыки должны быть сильнее тех, которые изучают в гильдии. Конечно, у меня не было пока что возможности испытать это всё, поэтому я не знаю, есть ли среди них те, которые поломают баланс, или дадут неожиданные эффекты в сочетании с другими. Это придётся выяснять уже опытным путём.
Кроме этого я прошёлся по своему плану и скорректировал отдельные моменты, изменил часть будущих квестов, отказался от некоторых запланированных локаций. Это нормально. План изначально был рассчитан на то, что я буду его корректировать. Я считаю это правильным подходом: иметь с самого начала хотя бы какой-то план, пусть и неидеальный и весьма приблизительный в некоторых пунктах, но с такой опорой гораздо легче ориентироваться в своей игре, добавлять туда удачные идеи и всё такое.

Герои попадают на кладбище

Настал момент, чтобы внедрить в игру кладбище, то самое из «Кладбища для героев». Однако тот проект был отдельной игрой, поэтому его нельзя было просто взять и вставить в Гильдию, ведь там была собственная система переменных, переключателей и общих событий. Так что пришлось всё это очень аккуратно переписать. Частично я смог сделать это, редактируя дата-файл карты, ну а что-то пришлось делать вручную. Заодно, кстати, поменял тут зомбей с современных зомби-школьников, которые были раньше, на более пристойных в данном сеттинге.
Кстати, в само «Кладбище» всё ещё можно поиграть отдельно и даже попасть в таблицу рекордов: https://rpgmakerunion.ru/game/kladbishche-dlya-priklyuchencev-13-urovnya.55925554
Шокирующие новости!
Level required:
Лёгкая игра

Новые лица

Продвижение по сюжету требует новых персонажей, так что сейчас города активно наполняются нпс: учителями, торговцами и квестодателями. Пока что я сосредоточился на местном некрополисе, поэтому всё слегка мрачное.

Стрим нового билда от Nimethua.

Коварный викинг-металлист Nimethua похитил текущий билд Гильдии Героев (недоделанный, разумеется, полный багов) и играет на стриме!
Пока ещё он проходит самое начало, там мало что изменилось, но, надеюсь, скоро дойдёт и до новых квестов. А я пока дополняю список правок. Вот, например, он несколько раз сказал, что заклинание «Корни» у друида — это имба. А я ведь только-только сделал усиленный вариант этого навыка. Это что, получается, нерфить придётся? Возможно, стоит сделать опутывание, которое даёт этот навык, снимаемым при получении урона (с шансом 50%, например). Что думаете?
Subscription levels3

Лёгкая игра

$1.24 per month
Небольшая поддержка, чтобы видеть новости о разработке игры.

Нормальная сложность

$3.7 per month
Тут я буду периодически публиковать статьи об особенностях разработки игры, разных игровых механиках, а также всякий дополнительный контент.

Героическое приключение

$12.4 per month
Вы действительно не равнодушны к Гильдии! А значит, получите возможность влиять на некоторые аспекты игры, например, выбирать, какие арты стоит туда добавить.
Go up