Вся ваша подписка пойдёт на благо игре, например, на художника для игровых артов!
About
Здрасьте! Меня зовут Алексей. В свободное время я со всем усердием и увлечённостью делаю одну компьютерную игру под названием «Гильдия Героев Меча и Магии». Здесь я отныне планирую публиковать новости о разработке этой игры , а также всяческими способами её продвигать и популяризировать среди народных масс.
О чём, собственно, идёт речь: «Гильдия Героев» — это фэнтези-RPG, которую я делаю на движке RPG maker MV. В игре под ваше управление даётся четвёрка героев, которым предстоит пережить эпические приключения в мире, вдохновлённом такой архаичной классикой, как «Меч и магия», «Wizardry», и всё в таком вот духе.
В игре сделан значительный упор на построение билда вашей пати: каждый герой может выбрать один из трёх уникальных для каждого классов и прокачиваться в трёх ветках навыков, плюс на это будет влиять текущий лидер вашего отряда и некоторые сюжетные решения. В общем, боевая и ролевая система — это то, что я тут действительно сильно продумывал.
Второе, на что я обращал внимание при разработке, — это красивые и интересные локации, по которым вам предстоит путешествовать в поисках приключений.
Ну и третье — это лёгкий увлекательный сюжет и атмосфера наивного анимешного приключенства.
В настоящий момент у игры есть полноценная демо-версия продолжительностью около 12 часов, которую можно бесплатно скачать, или сыграть в неё онлайн вот здесь:
Продвижение по сюжету требует новых персонажей, так что сейчас города активно наполняются нпс: учителями, торговцами и квестодателями. Пока что я сосредоточился на местном некрополисе, поэтому всё слегка мрачное.
Коварный викинг-металлист Nimethua похитил текущий билд Гильдии Героев (недоделанный, разумеется, полный багов) и играет на стриме!
Пока ещё он проходит самое начало, там мало что изменилось, но, надеюсь, скоро дойдёт и до новых квестов. А я пока дополняю список правок. Вот, например, он несколько раз сказал, что заклинание «Корни» у друида — это имба. А я ведь только-только сделал усиленный вариант этого навыка. Это что, получается, нерфить придётся? Возможно, стоит сделать опутывание, которое даёт этот навык, снимаемым при получении урона (с шансом 50%, например). Что думаете?
В процессе своего развития Лорьен имеет шанс получить самое радикальное улучшение - обзавестись крылышками. Но то ли из-за тяжёлого доспеха, то ли из-за неправильной диеты, (то ли из-за того, что это сломает всю игру), но летать он не сможет. Так что вещь эта большей частью декоративная.
Завершён ещё один квест, который болтался среди недоступных ещё с демо-версии. Тот самый, где с героев требовали найти несколько картин. И вместе с этим я обнаружил, что закончились все доступные на данном этапе контракты, а значит пора переходить к сюжетным квестам!
Очень занятный фанрат к игре Оусама. Тут даже есть офсет, который предполагался в оригинале, но пропал после того, как я уменьшил картинки под размер игры.
Я наконец-то закончил с этим квестом, который тянулся за нами ещё со стартового острова. Да, конечно он долго не давал о себе знать, но я всегда о нём помнил и держал в голове, что его надо будет как-то вписывать в сюжет.
Разумеется, героям придётся сразиться с этим парнем, и, сдаётся мне, он окажется одним из самых раздражающих противников (я хочу, чтобы вы его ненавидели!).
Пару лет назад я сделал картинку для титульника, собрав в коллаж нейросетевые картинки, 3D модели и собственные дорисовки. Тогда это казалось вполне так норм. С тех пор технологии малость шагнули вперёд, и я сделал новую попытку. Теперь, кажется, стало выглядеть повеселее.
Сделал локацию, которой, признаться, не очень доволен. Она не получилась плохой, она получилась примерно такой же, как и многие предыдущие подземелья. А хочется, знаете, чем-то игрока периодически удивлять.Но это ладно, не главная беда. Я думаю о том, не разрушит ли экономику игры возможность хапнуть все эти драконьи сокровища? Не оставлять же их тут просто декорацией, это как-то неправдоподобно будет...
LiRo
Делать кучу золота декорацией точно не стоит - никто этого не любит. Можно сделать так, что это не золото, а мимик. Убив его, можно получить золото, но уже меньше. Хотя, это же логово дракона... Тогда на золото могло лечь проклятие дракона, поэтому можно взять только часть. Если из жадности забрать всё, то падёт проклятье.
Небольшая поддержка, чтобы видеть новости о разработке игры.
Нормальная сложность
$4.1 per month
Тут я буду периодически публиковать статьи об особенностях разработки игры, разных игровых механиках, а также всякий дополнительный контент.
Героическое приключение
$13.6 per month
Вы действительно не равнодушны к Гильдии! А значит, получите возможность влиять на некоторые аспекты игры, например, выбирать, какие арты стоит туда добавить.