Храм демонопоклонников для героев 6 уровня
Конкурс игр с достижениями подошёл к концу, и теперь я могу с чистой совестью открыться, какую игру я для этого конкурса сделал (хотя тут сложно было не догадаться на самом деле).
Вот здесь можно поиграть: https://rpgmakerunion.ru/game/hram-demonopoklonnikov-dlya-geroev-6-urovnya.93947656
По итогам голосования игра заняла третье место, что весьма неплохо, учитывая, что это не самостоятельная игра, и в этот раз я ничем не смог удивить игроков. Да, — говорили они, — это хорошо сделано, это красиво выглядит, но это всё та же самая Гильдия героев, я даже не особо хочу в это играть, чтобы не спойлерить себе прохождение. Лучше, — говорили они, — дождусь, когда выйдет игра целиком.
И что касается достижений в игре (это ведь был конкурс достижений): многие отмечали, что игра не располагает к тому, чтобы выбивать 100% всех достижений, ведь для этого придётся играть в неё несколько раз. Это так, и это отражает мой подход к достижениям в играх: я сам никогда не забочусь о том, чтобы получить их все. Для меня достижения — это вехи на пути, памятные знаки о том, как я играл, какие выборы делал, какие интересные ситуации со мной случались. С другой стороны, и как разработчик я бы хотел видеть по достижениям, как играли другие люди: каких героев они предпочитали, как развивали их, какие выборы делали в игре. С таким подходом невозможно получить все достижения за одно прохождение, даже за три это будет непросто.
Ну а что сами думаете об ачивках в играх, насколько мотивированы их получать?