Глайдеры плейтеста
Друзья, как уже говорилось ранее, мы активно готовимся к первому плейтесту. Там будет только бой на специально созданной небольшой локации.
Сейчас мы создаем глайдеры на новой модульной архитектуре. Они принципиально отличаются от тех, что были в старой демке. Эти глайдеры будут состоять из полноценных модулей, а в основе каждого лежит корпус со своим уникальным набором характеристик.
Уже с первого плейтеста вы сможете конфигурировать глайдеры и пробовать летать на разных глайдерах, комбинируя вооружение на свой вкус прямо в игре.
Далее эта же система перейдет в следующие версии игры, постепенно дорастет до покупок вооружения и модулей в ангарах харвестеров. То есть в данный момент мы делаем не набор демо-глайдеров, а полноценные глайдеры, которые со временем доберутся до раннего доступа.
Их всего 11, из которых 3 органических. Эти ребята качественно сделаны, имеют анимации и все необходимое, чтобы попасть в игру. Остальные имеющиеся у нас модели забракованы (по причине того, что сделаны некачественно и на фоне годных смотрятся плохо) или отложены, такие как Antayen или Namtar-2 (по причине того, что им нужно делать текстуры и скелет).
На неизбежный вопрос "а будут ли старые глайдеры, в том числе мой любимый _название_глайдера_" ответ звучит так: на данный момент мы не планируем их ребилдить по причине нехватки финансирования. Новый глайдер, даже созданный по образцу любого из старых с нуля, по нашим требованиям качества, стоит вполне ощутимых денег.
Если на то есть ваше желание, мы можем сформировать цели здесь, на Бусти, и будем копить на конкретные глайдеры. Но, как показала практика этих целей, с моделями Цитадели и Харвестера, мы так ничего и не собрали толком. Моделлеру нельзя заплатить 5% от суммы, чтобы он сделал 5% от модели, это так не работает.
Уже с первого плейтеста вы сможете конфигурировать глайдеры и пробовать летать на разных глайдерах, комбинируя вооружение на свой вкус прямо в игре.
Далее эта же система перейдет в следующие версии игры, постепенно дорастет до покупок вооружения и модулей в ангарах харвестеров. То есть в данный момент мы делаем не набор демо-глайдеров, а полноценные глайдеры, которые со временем доберутся до раннего доступа.
Их всего 11, из которых 3 органических. Эти ребята качественно сделаны, имеют анимации и все необходимое, чтобы попасть в игру. Остальные имеющиеся у нас модели забракованы (по причине того, что сделаны некачественно и на фоне годных смотрятся плохо) или отложены, такие как Antayen или Namtar-2 (по причине того, что им нужно делать текстуры и скелет).
На неизбежный вопрос "а будут ли старые глайдеры, в том числе мой любимый _название_глайдера_" ответ звучит так: на данный момент мы не планируем их ребилдить по причине нехватки финансирования. Новый глайдер, даже созданный по образцу любого из старых с нуля, по нашим требованиям качества, стоит вполне ощутимых денег.
Если на то есть ваше желание, мы можем сформировать цели здесь, на Бусти, и будем копить на конкретные глайдеры. Но, как показала практика этих целей, с моделями Цитадели и Харвестера, мы так ничего и не собрали толком. Моделлеру нельзя заплатить 5% от суммы, чтобы он сделал 5% от модели, это так не работает.
Akrontar
Сокрушитель отложен? Насколько сильна разница в цене харвестера и глайдера?
Nov 15 2025 18:47
AIM War Protocol
Akrontar, отложены вообще все новые (и старые) глайдеры. Для харвестеров найдено решение, а вот глайдеры все же однажды придется делать. Какой будет их стоимость к тому моменту, сейчас сказать сложно.
Nov 15 2025 20:07 
1
Анатолий Карников
Я думаю, цель надо создавать не на глайдеры, а на скорейшую разработку ИИ врагов. Без этой игровой механики выпустить плейтест в широкие массы сродни похоронам проекта, я считаю. Народ не поймёт, если это ещё и начать активно рекламировать как есть. И в идеале надо поведение не совсем болвана.
Nov 21 2025 10:31 (changed)