creator cover AIM War Protocol
AIM War Protocol

AIM War Protocol 

Создание игры Механоиды: Протокол Войны.

512subscribers

182posts

About

Это страница проекта Механоиды: Протокол Войны. Это полноценное продолжение серии игр Механоиды.
По договору с компанией Fulcrum, игра имеет название "Механоиды: Протокол Войны" и A.I.M. War Protocol для других рынков.
G.Semenov_Silence.mp3
00:00 / 01:08
Разработка игры идет на движке UE 5. 
Страничка игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1171340
В проекте из старого состава студии участвуют сценарист и ведущий геймдизайнер Булат [Dust] Даутов, а также композитор и саунд-дизайнер Григорий Семенов. 
В данный момент разработка игры продолжается.
Ближайшая цель - выйти в ранний доступ к концу 2026 - весне 2027.
Тестеры
Level required:
Level 2

Геймплей октября

Друзья, тут у нас небольшая нарезка из текущей тестовой версии игры. Она уже неплохо играется и содержит ряд рабочих механик, которых не было в прошлом крупном плейтесте.
 
Как и ожидалось, после решения самых крупных и сложнейших задач, большая часть из которых "под капотом", а на виду только боёвка, мы заметно ускорились. Новые механики намного проще в реализации, потому их разработка идет ощутимо быстрее.
 
Работы, конечно, все еще очень много, но свет в конце туннеля Перехода уже виднеется. 
Это прекрасно. Сейчас играю во вторые снова. И уже не терпится новую игру попробовать. А какой там мир. Перечитал все сюжетные посты спустя года и опять ХОЧУ знать что будет дальше

Твари


Друзья, все мы знаем, что нативная флора и фауна планеты Полигон-4 не особо дружелюбна. Вы все видели ролики М1 и М2 и в курсе, что некоторые существа там могли обеспечить проблемы даже такой машине как глайдер.
 
В сюжете М3 предполагается наличие живых противников гораздо более серьезных, чем простые клевачи. Серьезных врагов мы в раннем доступе не обещаем, но вот простые точно будут.
 
Они не являются серьезной угрозой для глайдера, скорее это просто "не зевай в некоторых биомах, а то получишь по башке". Но тем не менее, мы работаем над этим.
 
 
а можно будет победить этих противников?
Максим Абашин, да, разумеется.
Крутоburn
Думаем о том, как выглядят харвестеры
Level required:
Level 1

Визуал харвестеров

Друзья, давайте немного помечтаем (мечты сбываются).
Перед вами нейрогенерация из 10 вариантов входа в харвестер, это концепты.
 
Харвестер будет иметь два шлюза: вход (снизу) и выход (сверху, с пандусом), разделенные по горизонтали, чтобы техника не сталкивалась.
 
Не обращайте внимания, что там какая-то колесная техника, да и размеры слишком уж велики - это неважно.
 
Важно выбрать "лук" строения. Который, как вам кажется, больше всего подходит игре. Считаем верхнюю картинку первой, и далее по порядку.
 
Пожалуйста, внимательно посмотрите и выбирайте вариант осознанно. 
 
 
Выбираем визуал харвестера
1
13 votes
2
14 votes
3
12 votes
4
5 votes
5
11 votes
6
1 vote
7
19 votes
8
1 vote
9
1 vote
10
5 votes
82 users voted
Прикольно, а в игре же будет больше одного биома? И вы для каждого будите делать голосовалку?) 
Сергей Какойто, в игре уже сейчас больше одного биома. А про голосовалку - посмотрим.
кажется, раньше не было больших зазоров между элементами конструкций на полигоне. Здания были плюс-минус монолитными сооружениями, ну или мне так запомнилось
А ведь это часть визуальной идентичности, узнаваемая архитектура 

Товары


Друзья, если вам кажется, что мы притихли и ничего не делаем, это не так!
Сейчас идет активная работа по созданию экономической части игры. Это как раз то самое "украл - продал - доволен", что радует всех в любой ролевой игре. Ну а для совсем торговцев эта модель выглядит чуть иначе, "купил - отвез - продал". Мы хотим сделать так, чтобы было интересно всем, и у нас есть несколько интересных идей на эту тему, которые мы реализуем уже скоро. 
 
Для скептиков есть скриншот из "подкапотной" таблицы проекта прямо из UE, где мы заводим все товары. Пока еще не для всех товаров есть описания и некоторые данные сейчас черновые, но все это скоро уже вывалится в наших тестеров. Они будут первыми, кто увидит торговлю, ноооо... В первой итерации черновой ее вариант. Чистовой мы выкатим чуть позднее.
 
И да, как вам картинки товаров? Хаос-конвектор, водород и сталь? Мы сделали некоторый шаг назад, если можно так сказать: это не трехмерные вращающиеся модельки, а просто 2D картинка. Мы пришли к выводу, что нет никакого смысла делать 3D изображение "просто чтобы было". Сейчас не то время, когда кого-то можно удивить трехмерным товаром. Поэтому пусть лучше будет симпатичная 2D картинка на карточке товаров. 
 
Уверенно можно сказать, что мы довольно быстро продвигаемся и все компоненты игры потихоньку складываются в единое целое. 
Если будет несколько сотен таких красивых картинок в 3D, то это будет и так сжирать память в наше время, когда игры в большинстве своём тянутся к 100гб.
Поддерживаю решение сделать товары в 2D, потому что эти товары после чтения описания и понимания стоимости при продаже будут сразу игнорироваться визуально.
Лично поиграл в много успешных проектов, где таких изображений товаров/элементов строительства и тд многие десятки/сотни, но при этом никогда не возникало ощущения, что мне "жизненно необходимо", чтобы они были фантастично красивые.
Успехов 🤝
Торговля - нудятина... мне всегда было интересно добывательные профессии, археологические, что то создать и продать, кого то убить и забрать)
Экономика. Торговля. Прогрессия.
Level required:
Level 1
Материал поверхности
Level required:
Level 1
Оптимизация
wip
Level required:
Level 1
Subscription levels5

Level 1

$3.3 per month
Базовый уровень поддержки. Бонусы:
1) Доступ к регулярным материалам первого уровня. Сюда входят лорные описания и сюжетные зарисовки, арты, скриншоты и видео, некоторые WiP материалы.
3) При суммарном вкладе в 2000 рублей будет выдан Steam-ключ к игре. После выхода в ранний доступ вам не понадобится покупать игру, она уже будет у вас.

Level 2

$6.6 per month
Второй уровень поддержки.
1) Все бонусы первого уровня.
2) Доступ к закрытой группе в Телеграм.
3) Доступ к материалам второго уровня. Сюда входят скриншоты и видео процесса разработки, прототипы и схемы, рабочие и черновые варианты различных элементов игры, например интерфейса.

Level 3

$13.1 per month
Третий уровень поддержки.
1) Все бонусы предыдущих уровней.
2) Цифровой пак "коллекционный" после выхода игры в Steam. Этот пак будет содержать уникальный игровой контент и цифровой лор-артбук.
3) Ваше имя/ник или имя с ником в титрах.

ВАЖНО! Пункты 2 и 3 работают даже если вы подпишетесь всего на 1 месяц, а потом отмените подписку или перейдете на более низкий уровень.

Level 4

$33 per month
Четвертый уровень поддержки.
1) Все бонусы предыдущих уровней.
2) Ключ к актуальной версии (по запросу в личке).
3) Постер формата А3, (если можно отправить в вашу страну). Оплата доставки оформляется отдельно. Печать постеров будет после поступления игры в продажу.
4) 1 строка с вашим текстом в титрах. Можно написать пожелание/поздравление или просто похвастаться.

ВАЖНО! Пункты 2-4 работают даже если вы подпишетесь всего на 1 месяц, а потом отмените подписку или перейдете на уровень ниже.

Level 5

$66 per month
Пятый уровень поддержки.
1) Все бонусы предыдущих уровней.
2) Футболка с тематическим принтом (отправляется по мере возможности).
3) 5 строк с вашим текстом в титрах. Вы сможете написать пожелание/поздравление или просто похвастаться.
4) Бумажная версия лорного артбука, посвященного игре. Будет печататься и рассылаться после поступления игры в продажу.
ВАЖНО! Пункты 3-4 работают даже если вы подпишетесь всего на 1 месяц, а потом отмените подписку или перейдете на уровень ниже.
Go up