creator cover Vladimir Deyter
Vladimir Deyter

Vladimir Deyter 

Изучаю Blender

6subscribers

10posts

About

Я разработчик с опытом в веб-разработке, который решил попробовать себя в создании игр.
Сейчас самостоятельно изучаю Godot и Blender и шаг за шагом делаю свою первую игру. Здесь я буду рассказывать о процессе разработки, экспериментах, удачах и ошибках - от первых прототипов до готового результата.
Если вам интересно наблюдать за тем, как человек без опыта в gamedev постепенно учится делать игру с нуля, буду рад вашей поддержке. Она для меня действительно важна - приятно знать, что за разработкой следят и кому-то интересно то, что я делаю.

День 1 - 14.09.2026

🚀 Начинаю делать свою первую игру на Godot.
Это первый выпуск моего девлога: изучаю Godot, собираю первые прототипы и постепенно пытаюсь превратить отдельные технические эксперименты в настоящую игру.
Буду показывать не только результат, но и сам процесс разработки — включая ошибки и неудачные попытки.
День 61 - 13.11.2026
Пост про работу менеджера активных точек
Level required:
Дневник разработки

День 52 - 04.11.2026

Пока пишу сложную штуку которая называется менеджер точек. Там достаточно много функционала подразумевается. Показ разных групп точек, потом скрытие групп и так далее. В общем если бы менеджер был не нужен, то я бы его и не стал вводить в архитектуру, но пока ещё не всё закончил. Так что ожидайте. Всё будет.

Актуализация статуса

Я довольно сильно болел и был этим вопросом занят. Поэтому не мог заниматься  разработкой. Сейчас планирую вернуться к этому. Скоро выпущу новое закрытое видео, если всё получится так как хотелось.
Кроме того некоторое время занимают стримы и другая активность.

День 23 - 06.10.2026

➕ Сегодня получилось объединить сразу две части будущей механики.
Сначала я рисую на заготовке теста, а затем она складывается пополам прямо в Godot. При этом рисунок остаётся виден с обеих сторон.
Пока это технический эксперимент, но прогресс уже становится всё интереснее.

День 22 - 05.10.2026

🎬 Начинаю разбираться с анимацией в Blender. Пока экспериментирую с Shape Keys и учусь понимать, как можно плавно изменять форму объекта.
Для меня это пока настоящая магия, но постепенно начинаю видеть, как подобные вещи можно будет использовать в игре.

День 20 - 03.10.2026

🎓 Сегодня закончил свой первый большой туториал по Blender.
Это тот самый туториал, который я выбрал для изучения основ. Возможно, профессионалы Blender сказали бы, что для начала стоило выбрать что-нибудь другое. Но лично мне этот туториал отлично подошёл — я действительно начал понимать, что происходит в Blender, а не просто повторять движения мышкой за автором.
🛠️ За время обучения я успел разобраться с моделированием, модификаторами, материалами, UV-развёрткой и ещё кучей вещей, которые раньше вообще не понимал.
И самое главное — теперь я уже могу не только повторять урок, но и замечать моменты, когда с моей моделью что-то идёт не так. Иногда даже раньше, чем понимаю причину. 😄
✨ Для меня это пока небольшой, но вполне настоящий результат: один большой этап обучения Blender закончен.
А теперь можно наконец попробовать сделать что-нибудь своё. 🚀

День 11 - 24.09.2026

Я не забыл про этот блог. Просто изучение блендера сложная тема для изучения с нуля и движется куда медленнее чем могло бы быть. И уж конечно до такой сложной сцены какая собрана на картинке с официального сайта блендера мне ещё кучу лет учёбы, так что не пойду до такого уровня.
Прогресс всё равно есть и для меня он очевиден. Закончу проходить туториал и вернусь к основной теме геймдев.
Будет что показать и о чём рассказать.

День 3 - 16.09.2026

День 3.
🗿 Начал изучать Blender и почти сразу обнаружил, что даже самый простой вопрос может завести меня довольно далеко.
Я сам придумал себе доп задачу, как выровнять модель по выбранной грани. Нейронка постоянно заводила себя в тупик, запросил документацию и в итоге понял чего именно не хватало.
А ещё выяснилось, что практически всё это время тыкал её носом в правильный ответ.
В общем, третий день разработки получился немного не таким, как я планировал. Но зато это смешно
День 2 - 15.09.2026
Пост про основную механику игры
Level required:
Дневник разработки
Subscription levels2

Дневник разработки

$6.4 per month
Подробные дневники разработки моей первой игры.
🛠️ Здесь я рассказываю больше, чем в публичных девлогах: показываю процесс разработки, принятые решения, возникающие проблемы и то, как я пытаюсь их решить.

Большая поддержка

$39 per month
Для тех, кто хочет поддержать разработку сильнее.
Включает всё из предыдущего уровня.
❓Я постараюсь отвечать на ваши персональные вопросы о проекте и его разработке, если у меня будет на это время.
Я обязательно благодарю подписчиков этого уровня за поддержку на каждом стриме. Если вы придёте на стрим, то сможете увидеть это своими глазами.
Go up