Простой пример gamemenu
test_gamemenu.zip785.44 KbDownload
Пример использования своего gamemenu по нажатию ЛКМ, ESC или кнопки в quick_menu. Копировать себе в проект модуль gamemenu.rpy. При желании можно взять что-то из оформления gui. Спрайт нельзя, он куплен для новеллы.
gui
dystopia
выложите test_mapchoice с ютуба на бусти, умоляю
Jun 14 2024 20:40
7DOTS
dystopia, заказчик против того, чтобы я раздавал за копейки уникальную механику для его игры, которую он хорошо оплатил, кстати
Jun 15 2024 13:09
2
KeRRa
Не знаю ответите или нет, но хотел поинтересоваться, можно ли как то изменить задний фон менюшки на например какое то изображение в котором уже будут кнопки, а так же для кнопок например при наведении на одну из них на её заднем фоне появились какие то узоры или что то подобное?
Apr 07 21:52
7DOTS
KeRRa, у любого виджета хоть frame, хоть button, есть свойство background - это фон, можно хоть цвет задать, хоть картинку, а если задать background Frame("картинка", 11, 11) - то фон будет растягиваться под размеры виджета. 11, 11 - это размеры углов, которые не будут тянуться. Для смены фона при наведении служит параметр hover_background.
Когда будете гуглить, начинайте со слова renpy: «renpy hover background"
Apr 12 05:01 (changed)
KeRRaReplying to 7DOTS
7DOTS, Большое спасибо!
Apr 16 16:10