Перерыв + участие в акселераторе (которое тоже стало перерывом в разработке) пошли мне на пользу. Во время работы над уровнями - постоянные идеи по лору и сюжету. Мне особенно нравится нынешняя нарративная линия (хотя сам сюжет все еще слишком условный), кажется теперь у нее есть все, что нужно.
