creator cover 08 Games
08 Games

08 Games 

10subscribers

30posts

About

Привет! Я 08, пиксельный художник.
Также я был геймдизайнером "Pocket Kingdom" и еще нескольких небольших игр на флэш и различные геймджемы. Сейчас работаю над top-down адвенчурой "Harbinger of Mana", игрой, вдохновленной серий Legend of Zelda и солсами From Software. Сеттинг - фентези, но с изрядной толикой нетвердого sci-fi.
Активно работаю над этим проектом с мая 2024 года, рассчитывая подготовить демку к февралю-марту 2025. В связи с чем обязательно будет закрытый тест среди подписчиков.
Бусти пока что находится в режиме обычного бложика, что не предполагает какого-то эксклюзивного контента для подписчиков. Хотя вы можете поддержать мой творчество небольшой монетой, если есть желание.

Подготовка к плэйтесту

Продолжаю работать над уровнями для плэйтеста, периодически отвлекаюсь на работу над нарративом, если приходят какие-то идеи.
Один
из ключевых персонажей игры, с которого начнется знакомство игрока с
миром и который будет периодически появляться по мере прохождения.
На
самом деле характер и биография еще толком не продуманы, например, мы
без понятия почему у нее такие ушки. То ли раса такая, то ли
генетические или эволюционные мутации (например, обусловленные условиями
ее родного мира).
Есть идея сделать ее союзником в одном из босс файтов, но это как получится.

Merchants UI idea

Идея интерфейса для всяких торговцев, версия не окончательная.
Тест колышущейся травки.
Большая
проблема с этой анимацией заключается в том, что спрайты травы очень
маленькие, поэтому движению не хватает плавности и пространства для
смещения пикселей. Поэтому все предыдущие попытки изобразить покачивание
были неудачными. По этой же причине спрайты травы получились довольно
крупные.
Хорошая трава и анимация, хочется её потрогать🥰
Владимир , спасибо!
Рисую анимации для нового моба.

Параллельно с левелдизайном, рисую анимации для нового моба. Те, кто играл в прототип знают, что текущие мобы не отличаются большим разнообразием в поведении. Что для начала игры, когда мы только знакомимся с механиками, вполне ок.
Поэтому для новых мобов, когда игрок уже освоится, нужно что-то новое.

Собираю новый уровень для нашего проекта. На скрине результат примерно недельной работы и это еще не финал - все объекты нужно настроить, отсортировать оффсет миллионам ассетов, подготовить и настроить новые анимации. Наполнять этот мир ощущением жизни и деталями самое приятное в процессе. И это то, чего мне хотелось бы добиться - ощущения реального мира (насколько, конечно, это возможно в рамках нашей фэнтезийной стилистики). Поэтому я также добавил сюда небольшие пустые пространства, не заполненные врагами или объектами. И все же, даже в этом случае, я пытался создать какую-то историю, показать, что это полноценный кусочек мира.
Перерыв + участие в акселераторе (которое тоже стало перерывом в разработке) пошли мне на пользу. Во время работы над уровнями - постоянные идеи по лору и сюжету. Мне особенно нравится нынешняя нарративная линия (хотя сам сюжет все еще слишком условный), кажется теперь у нее есть все, что нужно.
переведи на английский следующие фразы:
Торговцы
из самого загадочного местного племени Эрдов, держатся подальше от
поселений и не боятся ни монстров, ни начавшейся чумы. Кажется, у них
есть какие-то свои, совершенно определенные, но недоступные для нашего
понимания цели во всей сложившейся в Южных Землях ситуации.
В то
время как остальные жители бросают свои поселения и присоединяясь к
длинным караванам устремляются к Мерцающему Побережью, эти вечные
скитальцы бродят по полузаросшим тропам куда глаза глядят.
Их можно встретить в самых неожиданных и глухих местах, в которых другие торговцы не смогли бы заработать и старого медяка.
Пришлось нарисовать вот такие кустики. Если расставить много деревьев на
равниной местности, то уже получается не совсем равнина. С другой
стороны, без таких крупных объектов равнина смотрится скучновато.
Плюс для рощиц и леса кустики тоже пригодились бы.
Как-нибудь попробую анимировать их, хочется увидеть какое-то покачивание на ветру или когда персонажи задевают.
Но сейчас важнее новый лоскутик уровней собрать.
Subscription levels1

Level 0.01

$1.27 per month
Пока из плюшек - участие в ЗБТ текущего проекта ^_^
Go up