Knights of Mana
Для подземелий сделал вот такую разновидность рыцаря Маны с огоньком Эльма вместо головы. В теории он еще должен стрелять этими огоньками, но в билде для теста такой механики пока не будет.
Небольшой отчет, что сделал за последние дни:
- перерисовал интерфейс лечения на более интуитивный вариант
- отполишил главную героиню, наконец; пока прошелся по самым важным
моментам, менее приоритетные вещи (например, некоторые анимации выглядят
всратенько) отложил до лучших времен
моментам, менее приоритетные вещи (например, некоторые анимации выглядят
всратенько) отложил до лучших времен
- заполишил слайма, по нему
вроде все, но еще нужно будет посмотреть как все работает с подготовкой к
атаке, когда программист ее добавит
вроде все, но еще нужно будет посмотреть как все работает с подготовкой к
атаке, когда программист ее добавит
написал репорты по найденным
багам
багам
- затестил большинство новых объектов
- придумал как поправить
всратый низ спрайта призрака, исправил
всратый низ спрайта призрака, исправил
анимировал получение урона
призраку (сейчас у него анимаций вообще нет, все состояния статичные, но
думаю даже так в игре это будет смотреться норм), еще бы смерть
анимировать было бы неплохо
призраку (сейчас у него анимаций вообще нет, все состояния статичные, но
думаю даже так в игре это будет смотреться норм), еще бы смерть
анимировать было бы неплохо
- нарисовал подземелье, примерно прикинул
где что расположить
где что расположить
- нарисовал моба для подземелья (на самом деле
немного переделал спрайт рыцаря Маны), придумал поведение
немного переделал спрайт рыцаря Маны), придумал поведение
- частично
перерисовал призрака под графику для подземелий (в первом збт их обоих
не будет пока)
перерисовал призрака под графику для подземелий (в первом збт их обоих
не будет пока)
- нарисовал геймпад, еще менюшечку для прототипа
- перерисовал чекпоинт, хотя мне текущая версия все еще не нравится, но
для прототипа пойдет
для прототипа пойдет
Осталось до первого збт:
- подготовить графику для оставшейся части уровня
- подготовить уровень
- отполишить третьего моба, волчка
- протестить оставшиеся новые объекты
Далее:
- собрать фидбек после первого збт
- подготовить ассеты оставшихся мобов
- расставить новых мобов
- добавить подземелье к уровню
- начать работу над питчем для издателя и планом по контенту
По поводу збт пока нет смысла писать, так как прототип сыроват, поэтому первый збт будет среди очень ограниченного круга людей.
пиксели
pixel art
mobs