Harbinger of Mana
Я и еще несколько человек, создаем топ-даун 2д адвенчуру, вдохновленную в основном серией Зельда и солсами. А также в какой-то мере адвенчурами с амиги, такими как Final Odyssey, Cadaver, Darkmere, Heimdall.
Ближайшие референсы - Death Door's, Tunic, Crypt Custodian. В отличии от них также планируются и большие локации, не слишком ограниченные стенами или другими границами. На таких локациях можно будет идти куда глаза глядят. Что-то такое вы могли видеть в Elden Ring с его чередованием полей и замков, форпостов, лагерей.
Разработка началась в мае 2024, я занимался созданием документацией для программиста, подготовкой ресурсов для прототипа, а также сюжетом и документацией по лору. До этого еще был длительный период скажем так препродакшена длиной в несколько лет, когда я время от времени рисовал первые мокапы, не имея четкой картины, чем именно это может стать и записывал какие-то идеи по сюжету и геймплею.
В августе к проекту присоединились два программиста и работа закипела. Один из программистов также претендовал на роль геймдизайнера в проекте, но из-за разногласий в видении он ушел делать похожий проект.
Прототип почти готов. Осталось заполишить какие-то моменты, провести збт, после чего мы выложим демку и начнем искать издателей и инвесторов.
На данный момент core team это я и программист Иван Карелин.
геймдев
gamedev
пиксели