creator cover 08 Games
08 Games

08 Games 

10subscribers

27posts

About

Привет! Я 08, пиксельный художник.
Также я был геймдизайнером "Pocket Kingdom" и еще нескольких небольших игр на флэш и различные геймджемы. Сейчас работаю над top-down адвенчурой "Harbinger of Mana", игрой, вдохновленной серий Legend of Zelda и солсами From Software. Сеттинг - фентези, но с изрядной толикой нетвердого sci-fi.
Активно работаю над этим проектом с мая 2024 года, рассчитывая подготовить демку к февралю-марту 2025. В связи с чем обязательно будет закрытый тест среди подписчиков.
Бусти пока что находится в режиме обычного бложика, что не предполагает какого-то эксклюзивного контента для подписчиков. Хотя вы можете поддержать мой творчество небольшой монетой, если есть желание.

Merchants UI idea

Идея интерфейса для всяких торговцев, версия не окончательная.
Тест колышущейся травки.
Большая
проблема с этой анимацией заключается в том, что спрайты травы очень
маленькие, поэтому движению не хватает плавности и пространства для
смещения пикселей. Поэтому все предыдущие попытки изобразить покачивание
были неудачными. По этой же причине спрайты травы получились довольно
крупные.
Хорошая трава и анимация, хочется её потрогать🥰
Владимир , спасибо!
Рисую анимации для нового моба.

Параллельно с левелдизайном, рисую анимации для нового моба. Те, кто играл в прототип знают, что текущие мобы не отличаются большим разнообразием в поведении. Что для начала игры, когда мы только знакомимся с механиками, вполне ок.
Поэтому для новых мобов, когда игрок уже освоится, нужно что-то новое.

Собираю новый уровень для нашего проекта. На скрине результат примерно недельной работы и это еще не финал - все объекты нужно настроить, отсортировать оффсет миллионам ассетов, подготовить и настроить новые анимации. Наполнять этот мир ощущением жизни и деталями самое приятное в процессе. И это то, чего мне хотелось бы добиться - ощущения реального мира (насколько, конечно, это возможно в рамках нашей фэнтезийной стилистики). Поэтому я также добавил сюда небольшие пустые пространства, не заполненные врагами или объектами. И все же, даже в этом случае, я пытался создать какую-то историю, показать, что это полноценный кусочек мира.
Перерыв + участие в акселераторе (которое тоже стало перерывом в разработке) пошли мне на пользу. Во время работы над уровнями - постоянные идеи по лору и сюжету. Мне особенно нравится нынешняя нарративная линия (хотя сам сюжет все еще слишком условный), кажется теперь у нее есть все, что нужно.
переведи на английский следующие фразы:
Торговцы
из самого загадочного местного племени Эрдов, держатся подальше от
поселений и не боятся ни монстров, ни начавшейся чумы. Кажется, у них
есть какие-то свои, совершенно определенные, но недоступные для нашего
понимания цели во всей сложившейся в Южных Землях ситуации.
В то
время как остальные жители бросают свои поселения и присоединяясь к
длинным караванам устремляются к Мерцающему Побережью, эти вечные
скитальцы бродят по полузаросшим тропам куда глаза глядят.
Их можно встретить в самых неожиданных и глухих местах, в которых другие торговцы не смогли бы заработать и старого медяка.
Пришлось нарисовать вот такие кустики. Если расставить много деревьев на
равниной местности, то уже получается не совсем равнина. С другой
стороны, без таких крупных объектов равнина смотрится скучновато.
Плюс для рощиц и леса кустики тоже пригодились бы.
Как-нибудь попробую анимировать их, хочется увидеть какое-то покачивание на ветру или когда персонажи задевают.
Но сейчас важнее новый лоскутик уровней собрать.
Продолжаю работать над тем же уровнем. Нарисовал вот такого шамана гноллов для этой сценки.

Заброшенный Лагерь

Из новостей - мы участвовали в акселераторе "Фабрика Видеоигр", поэтому был такой перерыв в постинге. Очень полезное мероприятие, разработчикам советую. 
Последние
праздничные дни посвятил левелдизайну. В прототипе, который мы
отправляли на акселератор, действие происходит в руинах храма и
окрестных, небольших локациях. За руинами находится небольшая деревня,
которая была собрана еще осенью (все персонажи и коллизии настроены), но
в прототипе путь в деревню был заблокирован.
Почему я так сделал - в двух словах не расскажешь, да и вряд ли это кому-то интересно.
В
общем наконец-то путь в деревню я открыл, вернее поместил на одну из
локаций ключ, открывающий нужную дверь. А сам ключ расположил на новой
босс арене (сами боссы у нас пока не совсем боссы, это арены с большим
количеством спавна мобов), с новым мобом.
Саму деревню я все же решил доработать, не хватало ей кое-каких деталей.
Ну
и самая мякотка - земля, которая открывается игроку за деревней. В
идеале хотелось бы там сделать что-то вроде открытого мира, но это как
пойдет. Пока это лишь местность, не имеющая слишком бросающихся в глаза
границ.
Subscription levels1

Level 0.01

$1.35 per month
Пока из плюшек - участие в ЗБТ текущего проекта ^_^
Go up