Ранний доступ к обновлению 74
ВНИМАНИЕ!!! УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА НЕ РАСПРОСТРАНЯТЬ И НЕ ОБСУЖДАТЬ ПУБЛИЧНО МАТЕРИАЛЫ ОБНОВЛЕНИЯ ДО ЕГО ПУБЛИЧНОГО ВЫХОДА! Для обсуждения, доклада о найденных ошибках (если таковые будут) вы можете использовать комментарии под этим постом, либо же специальный чат на нашем дискорд сервере (deluxe-chat и deluxe-report).
Ссылка на скачивание - https://cloud.mail.ru/public/16R1/fbMfR5M96
Ссылка на скачивание - https://cloud.mail.ru/public/16R1/fbMfR5M96
Установка: распаковать архив с обновлением на билд 73, подтверждая замену файлов.
ВНИМАНИЕ!!! Некоторые замечания насчет сюжетки, вещи, про которые мы в курсе и все такое:
1) "Новый" эффект зараженного дома в первой миссии - забавный прикол, наследованный новым эффектом от безнадежной территории.
2) При некоторых таймингах (МОЩЩЩЩНОСТИ КАМПА И ХЕР ЗНАЕТ ЧЕГО ЕЩЕ) в первом кошмаре МАШИНА/МАШИНЫ все еще могут проехать не так, сквозь, не проехать (подставить нужное, софтлока это не вызывает).
3) Во второй миссии "Обезъяны которых нельзя провоцировать" все еще смешно долбятся друг в друга когда идут за своим боссом целясь в нас (кто понял тот понял).
4) Мы не везде еще убрали то, что "актернейм" воспроизводит анимации диалога с оружием в руках. Не обращайте внимания, это не навечно.
5) Перед четвертой миссией у вас заберут пистолет из-за того, что в катсцене вам дают револьвер, запоминание прошлого пистолета игрока будет написано потом.
6) Не стоит упоминать про редкие оставшиеся моменты когда "о нет, эту строчку диалога сожрала фраза 'вы выехали из лагеря'" или в целом про подобное, этого осталось мало, зайдите в сводку и прочитайте.
7) Не нужно писать про "танка циркача" который решил полизать стену.
8) Если мы где-то в новом контенте пропустили условие провала, или можно сделать что-то вне привычной логики миссии и игра ничего не скажет - сообщайте, все будет написано.
В четвертом фриплее советуем сохраняться между "фазами" банально из-за того, что фриплей длинный, он в целом получился как миссия, и переигрывать каждый раз сначала вам будет больно.
Ну и да, вам нужно будет пройти с начала до нового контента. Как обычно поменялось много мелочей и очень сильно улучшился текст.
Текущий список изменений:
Текущий список изменений:
1) Исправлен баг с тем, что если прийти к Лайонеллу на концовку с уже захваченным авианосцем, но после зазыва на собрание "забить болт", и пойти по своим делам, а потом снова "взять работу", то стартер концовки дублировался.
2) Теперь из команды "Следование, режим 2" можно сразу дать команду "Стойка на месте".
3) Исправлена недоработка с тем, что пулемёты VC/LCS/VCS не имели вес + их нельзя было выбрать на хоткей если у вас был гранатомёт.
4) Убийство лидера руками игрока во время рейда (соответственно, его провал таким образом) теперь будет агрить лагерь.
5) Убийство случайного выжившего во время рейда будет проваливать его.
6) Разорудить бинокль во время его использования с помощью хоткея больше нельзя.
7) Получение детонатора в мейнквестах "Вальпургиева ночь" и "Деньги, травка, казино" больше не удаляет ваш гранатомёт (он будет выдан после использования детонатора).
8) В зомбигеддоне, в режиме "CP RUSH" (как и во всех нормальных гонках) реализована таблица позиций гонщиков и расстояние от вас до них.
9) Исправлена "смешная" особенность кода лечения выживших, которая заключалась в том, что они делали этого как нужно при лоу-хп, только если мы рядом в 80 метрах.
10) Союзники, в случае когда у них есть бинты, теперь жрут аптечки только если их ХП меньше 25%, до этого они будут использовать бинты при ХП меньше 50%.
11) Исправлена недлработка с тем, что если оставить союзника в интерьере, деспавнить его, и потом попробовать забрать, то он лочился на месте, и требовалось повторно его забрать "на горячую".
12) Любое взаимодействие с транспортом (будь то починка, перелив топлива, зарядка аккумулятора, подъем с помощью домкрата) прекратится, если транспорт (при помощи сторонних воздействий) тронется с места.
13) Ворота бандитского лагеря в Монтгомери переделаны и теперь имеют поворотный тип.
14) Воротам добавлена проверка на коллизию с игроком.
15) Исправлен появившийся софтлок в миссии сообщества "Qurantine" и "Fear And Delight".
16) Исправлен баг редактора с тем, что удаленные "доп. цели" впереди телепорта ломали проявление экрана после телепорта.
17) Добавлен излучатель и столик для лидера в Энджел-Пайн.
18) Добавлены излучатели для торговцев.
19) Запрещено открывать багажник личного транспорта (как и обыскивать в целом транспорт) при прицеливании с оружия (мешало давать команду союзникам "стреляй в того").
20) Выжившие из лагеря больше не приветствуют нас когда мы находимся в летном транспорте.
21) Реализована четвертая глава сюжетной линии (новая миссия + жирный фриплей).
22) Исправлен баг с тем, что в VCS Hunter с форт бакстера нельзя было войти.
23) Исправлен рандомный баг с тем, что иногда ворота в первой миссии сюжетной линии могли не открываться.
24) В зомбигеддон добавлена новая тачка "Sledgehammer".
25) Играя за каннибала больше нельзя "взаимодействовать" с побежденными врагами в бойцовском клубе.
26) Внутри бойцовского клуба, во время того как мы деремся, больше нельзя читать книгу.
27) После игры в скрытые игровые автоматы уровень голода восстановится на пред. значение.
28) Подкорректирована позиция починки Diavolo.
29) Игра больше не предложит грузить чекпоинт концовки OOS в случае если игрок забыл сохраниться перед непосредственным запуском штурма и на момент загрузки сохранения еще не зашел на переговоры.
30) Исправлена недоработка с тем, что количество вещей Терри между фриплеями не сохранялось корректно.
31) При вызове воздушного груза за отморозка отныне будут приезжать фермеры вместо бандитов (а в городах - военные).
32) Исправлен баг с тем, что в MCS/JS DLC включенный режиме повышенного лимита FPS ломал вход в случайные дома, но только при том условии, если у игрока был включен вид от первого лица.
33) Заход зараженных в интерьеры замедлен на 3 секунды.
34) Исправлен неясно когда немного поломавшийся спавн ведьм на безнадежной территории.
35) Исправлен плавающий баг с погодой при выходе из канализаций в квесте "Связаны".
36) Обезоруженный при игре за патрульного игроком враг, в случае, если выпавшее оружие является не его единственным, а в арсенале есть что-то еще, переключится на это "что-то еще".
37) При агре транзитного лагеря механик в нем тоже будет агрится.
38) Исправлен баг с тем, что на карте "Пустынный круг" боты все время восстанавливались на трек.
39) В квестах "Райские кущи" и "Электроцефал" починка забора/генератора будет происходить по принципу аналогичной мини-игры отбития от охотника.
40) Исправлено то, что команда "сидеть в транспорте" проверяла наличие кого-либо в команде игрока один раз в начале скрипта, и в дальнейшем, когда игрок оставался один, можно было кратко спамить текстом команды.
41) Текст "двери закрыты" больше не перебивает диалоги если игра находится в режиме фонового и нескипаемого диалога.
ПАРОЛЬ ОТ АРХИВА - anypricebutfree
Приятной игры!
ПАРОЛЬ ОТ АРХИВА - anypricebutfree
Приятной игры!