Долина Гейзеров

Долина Гейзеров 

Рома про интересное и шизофрению

1subscriber

46posts

goals5
0 of 700 paid subscribers
"Долина" станет моей основной работой, а это значит больше регулярного контента
1 of 4
$5.62 of $298 raised
Начнет выходить регулярный подкаст с Алексеем "живьем" с камерой - сумма нужна для покупки микрофона, доп. аппаратуры и пива для Алексея

Cyberpunk 2077 - проблемы "игры"

На прошлой неделе я расписал в блоге то, что мне нравится в польском киберпанке. Сегодня пора продолжить уже минусами игры.
Уровни и мусор
Я не устаю кричать в пустоту, что уровни врагов и снаряжения нужны лишь в определенных жанрах и нарративные экшен-рпг плохой пример для их введения в геймплей. Когда уровни существуют в Diablo или Baldur Gate - это ок. Но когда искусственные цифры ограничивают тебя в играх типа "ведьмака" это дико.
Нарратив и погружение ломается, когда волк - точно такой же как в самом начале игры - убивает главного героя с одного удара, лишь из-за циферки рядом с именем! Почему бандиты в разных районах имеют разные статы? Почему одинаковое оружие может отличаться по урону в десятки раз?!
Да, я понимаю, что нужно делать в больших играх прогрессию, чтобы игрок не заскучал. Но почему-то это не мешало немцам делать безуровневую систему в Gothic, а Питеру Мулинье это не помешало выпустить два Fable!
Всегда можно выстроить саму игру вокруг получения нового снаряжения, которое будет делать тебя сильнее и давать новые способности, но при этом сохраняя интерес на протяжении многих часов. И всё это без накрутки бездумных уровней и цветов редкости снаряжения.
А ещё не нужно делать сотни видов вещей, которые почти никак не отличаются и чаще всего хуже, чем то что игрок уже нашел. И в целом мне кажется, что игры с предметами типа "мусор" должны быть забыты.
В Witcher 3 обе эти проблемы были очень ярко выражены, а в Cyberpunk 2077 они лишь усугубились из-за сломанной ролевой модели. Тебе банально не нужно ничего из этих сотен вещей! Одежда слишком слабо в начале игры влияет на статы, а когда наконец-то появляются стоящие вещи, а у игрока хорошие модификации, то буквально через пару часов ему дают сет Джонни, который объективно лучше всего остального в игре.
А ещё внешний вид 99% одежды - абсурдное хрючево, которое никто не захочет носить...а ещё зачем делать столько одежды для игры от первого лица? Вы ебнулись?
С оружием совсем смешная ситуация. Во-первых, за очень редким исключением самым эффективным способом прохождения является нетранинг, который разработчики пытаются занерфить с первых патчей, но даже в таком виде он очень быстро превращается в кнопку мгновенной смерти всех видимых врагов. Раньше можно было вообще через стены взламывать, но что поделаешь...
Во-вторых, с оружия стрелять не очень интересно. Поэтому проще взять "умное" оружие, которое само наводится на врагов, а ещё может доставать их за укрытием, если стрелять по дуге. Особенно интересны три "умные" пушки:
- дробовик просто стреляет множеством пуль за одно нажатие, нанося бешенный урон. Его можно получить в самом начале игры и игра станет в разы проще...хотя казалось бы куда ещё.
- снайперка менее эффективная по дальности стрельбы, чем её обычные родственницы, но зато наносит колоссальный урон и делает это бесшумно. Чаще всего она ваншотает врагов, что позволяет легко зачищать открытые базы, которые можно обстреливать с крыши. Но вместе с этим медленная, да.
- ПП на самом деле не так прост. В игре много "умных" автоматов и ПП, но стреляют они за очень редким исключением по одной цели, что хорошо...но может быть лучше.На складе Арасаки лежит прототип, который стреляет по три пули и может каждую из них наводить на отельную цель. А ещё он наносит огненный урон и взрывной (раньше наносил). Итого мы имеем скорострельное оружие с кучей урона на ближней-средней дистанции, которое может вести огонь по трем целям сразу.
После получения этого ПП игра становится абсолютно скучной. Ты просто выходишь против врагов и зажимаешь гашетку. Сколько бы врагов перед тобой не было - все умрут ещё до опустошения магазина. Его тоже пытаются нерфить, но выходит так себе.
Говоря про оружие и экипировку у меня чаще всего возникает вопрос - зачем? Зачем вы делали столько лишних и "мусорных" вещей? Больше <> лучше. Вы прикрутили уровни, но при этом они нужны лишь чтобы ограничивать Ви по районам...НО! Если начать делать сайды-заказы от фиксеров, то через часов 5-6 вы достигните 40-ого уровня, а там ещё немного и 50-ый будет. После этого вся уровневая система становится бесполезной! Бесполезной как 90% оружия, одежды и скриптов.
Ролевая система
Тут всё просто - в игре даже после всех патчей есть больше десяти сломанных перков, которые просто не работают. А ещё целая ветка перков, которая не нужна, так как её влияние на стелс минимально. Стоит ли говорить о том, что цифры очень легко ломаются модификациями на одежде, превращая игрока в ангела смерти. Да, они частично это пофиксили, запретив настакивать кучу брони или урона, но это никак не влияет на то, что через пять часов нудного дрочева сайдов, чтобы прокачать репутацию Ви - мы получает самые крутые обвесы и вся остальная игра превращается легкую прогулку.
Причем не просто в легкую прогулку, а в такую, где враги скорее раздражают, так как ты не получаешь удовольствия даже от их убийств. Вся ролевая система в Cyberpunk 2077 абсолютно сломана. Если из неё удалить половину перков, то она станет лишь лучше, так как будет меньше мусора.
Хотя опять же о чем тут говорить, если нетраннер до сих пор самый эффективный билд, позволяющий тебе и взламывать и убивать всё вокруг.
Машины
Да, я решил доебаться и до машин. Во-первых, управляются они плохо, примерно как Ghost Recon. Ездить на них иногда приятно, но это обычно когда ты выезжаешь на длинную трассу на чем-то мощном.
И я бы даже не стал бы это вспоминать, если бы не одно но! В игре есть автопилот - он управляет машиной при вызове её из гаража. Почему нам не дали возможность включать автопилот вне этого? Ранее он был и его даже показывали на одной и презентаций. Почему я не могу выбрать точку на карте, чтобы меня туда везла машинка, а в это время разглядывал город или читал дневники?
Мелочь, но как же сильно это упростило перемещение по городу, а ещё и лишний раз показывало бы всю красоту Найти-Сити, которую мы пропускаем, когда телепортируемся по карте, лишь бы не ездить самому.
Нелинейность
Я прошел игру дважды и считаю, что довольно неплохо разобрался в том, что разработчики накрутили вокруг иллюзии выбора.
Безусловно, сделать нелинейной такую большую игру невозможно. Но этого и не требовалось. Достаточно, чтобы наши решения в заданиях в кратковременном будущем влияли на что-то большее, чем одна фраза НПС.
Например, детектив отправляет нас допросить торговца, но он тут же дает деру (да, вне зависимости от наших слов) и мы можем его схватить при достаточном навыке или упустить. Изменит это что-то? Нет, нас все-равно ждет диалог в переулке.
Выбор есть, но его влияния настолько эфемерны, что даже в Skyrim выборы были значительнее. Доходит до смешного, когда вне зависимости от выбора ответа - дальнейший диалог НИКАК не меняется! Или диалог с НПС абсолютно игнорирует наши действия ранее по игре, например считая всегда, что мы устроили бойню в борделе, хотя мы могли пройти по стелсу.
В итоге же нелинейность в игре присутствует...но настолько условная, что поражаешься тому, что было сделано в Deus Ex...даже во втором.
Баги
Да, я не устану ругать игру за технические косяки. Я проходил игру после нектген патча на PS5, когда её привели в божеский вид...но все-равно встречал сломанные квесты, вылеты и просто баги, вроде проваливающихся прохожих.
Да, игра большая. Но тут нет и сотой доли комплексности и симуляции мира, как в играх Rockstar. Тут даже нет такой симуляции социума, как Ассасинах! Поэтому это просто абсурд, как могли выпустить такую сырую игру.
И нет, я не верю, что у вас всё было идеально. Просто не верю. Потому что игра к часу 20-ому всё сильнее начинает ломаться (там просто накаливаются мусорные файлы в кэше, которые не очищаются) и баги как на видео выше случаются повсеместно!
Я даже не хочу тыкать пальцем на телепортирующуюся полицию, исчезающих НПС и сломанные касцены. Я просто хочу рассказать, что если в одном из сюжетных квестов взять машину из контейнера и не узнать о неё ранее от НПС, то дальнейший квест по сюжету Джонни сломается и машина будет исчезать в начале миссии.
Приходится делать странные вещи, чтобы починить скрипты или смириться и пропустить две возможные концовки. Если для вас это мелкая проблема, то мне бы хотелось жить в вашем мире.
Я могу ещё долго нудеть про проблемы этой игры...но лучше пойду займусь более полезными делами...например, допишу сценарий для видео о проблемах концовках в Ведьмаке 3.
В ЭТО ещё кто-то играет ?
Subscription levels6

Бонвиван

$0.97 per month
доступ ко всему эксклюзивному контенту, архиву канала и записям стримов

Попугай вендиго

$3.3 per month
даже если попугай начал утаскивать других попугаев в окно и жрать их он все-равно остается попугаем

Убийца Пыль-за-Шкафом

$4 per month
порой расследование убийства приводит детективов за шкаф - туда где скрывается пылища

Вампир-сомелье

$5.9 per month
иногда кровь это нечто большее, чем средство утолить жажду

Босс-Паук на вертолете

$18.8 per month
если ли что-то более омерзительное, чем босс-паук?

Зомби-крыса нацист

$20.9 per month
эти крысы даже после смерти пылают расовой ненавистью к стримам и стремятся их все сломать
Go up