Cyberpunk 2077 - в чём у меня проблемы с игрой?
С того момента как я прошел эту "игру" в начале весны, после выхода некстген патча, я хотел записать ролик о своих впечатлениях. Но из-за войны был не в кондиции и поэтому все тикеты закинул в заметочник и оставил на потом. Возможно, когда они выпустят DLC я на свежих впечатлениях все же его сделаю...а может и нет.
Сегодня же хочу поговорить с вами о том, что хорошо, а что абсолютно сломано в видеоигре Cyberpunk 2077. И сразу три важных замечания:
1) я прошел игру дважды, освоив ВЕСЬ контент в игре, весной 2022 года на PS5 и выбил "платину";
2) игра вышла 10 декабря 2020 года, т.е. прошло чуть больше года с её релиза и было бы верно предположить, что синглплеерная игра к этому моменту будет достаточно исправлена, чтобы её можно было пройти (см. Gothic 3)
3) я верю, что многие из вас могли не столкнуться с багами при прохождении, но при этом также уверен, что вы просто смирись с огромным количеством проблем и осознанно не отслои их замечать, что лично я сделать так и не смог.
Я играл во множество "плохих" видеоигр, например прошел на "платину" Anthem, который имеет огромное количество проблем, или буквально весной добил до той же "платины" Mafia III, которая хоть мне и очень нравится, но косяков в ней до сих пор порядочно. Cyberpunk 2077 на их фоне стал жертвой раздутого эго продюсеров студии, которые осознанно скрывали состояние дел и кормили ложными обещаниями в течение многих лет разработки, а после релиза положили огромный болт на исправление игры. Серьезно, патч 1.5 вышел лишь в начале 2022-ого года и лишь он исправил основные критические проблемы, вроде "кричащих трупов"!
Но давайте пройдемся по основным плюсам игры, которые всё-таки тут имеются и с которыми спорить трудно.
Город
Найт-сити в самом деле великолепен! Он огромен, красив, разнообразен и буквально засасывает игрока! Я бы сказал, что это один из самых красивых городов в видеоиграх...сказал бы, если он не был бы декорацией.
Да, в большинстве игр города выступают лишь декорацией и это правильно. Редко, когда ты можешь как-то взаимодействовать с городом и менять его - особенно в таких масштабах, как город в Cyberpunk 2077. Но при этом чем дольше ты играешь - тем чаще замечаешь, как бессмысленно устроен город, лестницы идущие в никуда, тонны одинаковых объектов, раскиданные на каждом углу, огромные "мусорные" пространства маскирующие заглушки и многое другое.
Но главная проблема - ты не запоминаешь город. Безусловно это отчасти проблема масштабов современных игр, но даже в них ты к концу игры помнишь основные точки, где чаще всего бываешь. В Cyberpunk 2077 ты запомнишь лишь переулок Вика! Я даже порой путался в мегабашне с хатой Ви - в целом идея заставлять игрока топать до телепортатора была весьма глупой.
Если к первой квартире это не относится - телепортатор буквально в двух шагах, то у всех покупных квартир это то, что заставляет игрока никогда ими больше не пользоваться. Мало того, что тебе нужно бежать до самого здания, так ещё потом жать пока поднимешься в лифте в квартиру! Зачем? Это не иммерсивно - это тупо!
В целом я считаю, что большие игры в открытом мире должны иметь ахуенно какие серьезные причины, чтобы не разрешать игроку телепортироваться по карте в любой момент вне боя или миссии. На моей памяти отчасти оправдана по этому тикету RDR2, но и то отчасти.
Возвращаясь с самому городу - он очень красивый, но было бы славно, если он был чуть более иммерсивен. Больше уникальных ситуаций на улицах, больше повествования через окружение! Раньше была надежда на DLC, но теперь её практически нет - если тема грядущего дополнения связана с Пасификой, то вряд ли это серьезно изменит ситуацию.
Музыка
Вот тут однозначный плюс, без всяких НО. Куча радиостанций, музыка специально записанная под драматические моменты и просто даже звуки! Всё отлично и придраться не к чему. Впрочем они ещё в ведьмаке показали, что умеют делать отличный звук в играх.
Сценарий
Как и в ведьмаке, текст в игре отличный. Персонажи общаются живо, читать заметки интересно и так далее. Но к сожалению, лично для меня по части сценария есть два жирных минуса.
Во-первых, основной сюжет слишком однобоко склоняет нас на сторону Джонни (а я с самого начала и до титров считал и считаю, что он довольно тупой анархист с идиотскими идеями и мировозрением десятилетки). Из-за этого иллюзия выбора теряется ещё сильнее, а когда игра нарочито дает моральные решения, то становится лишь хуже. Например, сценаристы пытались заставить нас жалеть о смерти вудуистов...но это не получается. Особенно с их замашками Вакандийцев - дескать они самые умные и крутые во всем Найт-Сити, что явно не так.
Во-вторых, слишком много сюжета нам дается через дневники и письма - я уже через десять часов устал их читать и просто скипал новые записки. Ведь обычно они не на пару строчек, а прям на несколько абзацев и сыпятся в ужасающих объемах! За одну полочку ты можешь найти три-пять дневников, рассказывающих предысторию произошедшего...вот только сама полочка проходится за две минуты, а на чтение ты потратишь минимум столько же...а в итоге всё сводиться к очередной грустной и душной истории, за очень редким исключением.
Игроку становится попросту неинтересно их читать. Казалось бы давно уже поняли, что в играх как и в кино надо показывать, а не рассказывать и уж точно не пускать титры с предысторией. Обычно в играх подобные истории как-то вписывают в обрывки диалогов и окружение, чтобы ты мог понять произошедшее просто изучив локацию - максимум добавят одно письмо с последней точкой! Например, это превосходно сделано в The Last of Us II.
Очень жаль, что столько труда пропадает зря из-за банального косяка геймдизайнера, который сделал всё как в Ведьмаке 3, но не учел возросшее количество записок на квадратный метр игры.
Анимации
Частично плюс ещё анимации, а именно постановка катсцен от первого лица. Это в самом деле впечатляет...не то чтобы это кардинально что-то новое, но в таком масштабе и в самом деле хорошо. Если бы ещё они не багали порой было вообще отлично!
А вот дальше идут уже многочисленные проблемы игры, с которым я таки не смог смириться. Про них поговорим в среду после обеда.
блог
cyberpunk