Дневник разработки №2
Пришло время подвести ещё немного итогов о ещё двух месяцах разработки Souls Of SoF. Многие вещи вы, вероятно, уже видели, если сидели в моём ТГ канале.
Очень важная вещь, которой я совершу переигрывание переигровки и убийство целой стаи зайцев. Следите внимательно за текстом и не потеряйте суть. Когда я создавал Souls Of SoF II, у меня была идея создать приквел к Souls Of SoF, где рассказывалось бы о предыстории некоторых персонажей и мира в целом. Однако, видимо, всё зашло слишком далеко. То количество отсылок и возможных недопониманий, связанных со сломанным хронологическим повествованием привели к тому, что проще стало просто поменять цифры в названиях игр. Да, теперь та игра про рыцаря и сумасшедший мир вокруг это первая часть, а та игра, ремейк которой я делаю, превращается в Souls Of SoF II.
Возможно, это вызовет путанницу на первое время, но, в перспективе, это будет лучшее решение.
Теория вечной доработки
По большей части, игра была готова уже и месяц назад. Но многие вещи всё ещё не проходят мой внутренний контроль качества. По крайней мере, я рад, что игра наконец-то начинает походить на цельное произведение со своей историей, лором и антогонистами. Впрочем, оно всегда таковым было, просто если здесь есть кто-то, кто играл в мой предыдущий проект, то вы могли заметить, что многие лорные и сюжетные вещи не объясняются. Можно было бы подумать, что вы их просто не заметили, но даже так, из-за этого, полная картина лора игры становится невнятной и не цельной. В этот раз, помимо стандартных способов повествования обрывками текста в описаниях предметов и кратких диаологах, я также начну интегрировать разные катсцены и интерактивные приколы.
Например, в определённый момент игры, когда вы поплывёте на корабле на континент, ГГ уснёт и ему приснится сон, в котором прояснятся многие вещи по поводу предыстории СоФ-тян.
Например, в определённый момент игры, когда вы поплывёте на корабле на континент, ГГ уснёт и ему приснится сон, в котором прояснятся многие вещи по поводу предыстории СоФ-тян.
Либо же, при закрытии одного из двух ковенантов на 100%, вы сможете увидеть катсцену, где узнаете больше о мотивации некоторых персонажей и предыстории мира, которая напрямую будет отсылаться к предыдущей игре.
Графика также постоянно добавляется и обновляется. Да, я отдаю себе отчёт, что в переделках игру оставлять нельзя. Тем не менее, те изменения, что я скину ниже, более чем меня устраивают.
ДО/ПОСЛЕ
Реиграбельность
То, над чем я искренне хочу поработать в игре - реиграбельность. Мне всегда в играх нравилось, как переплетаются квесты и от определённых выборов игрока появляются новые сюжетные линии. Да, создание чего-то подобного занимает в разы больше времени и вызовет кучу багов, но, имхо, оно того стоит.Как пример, в определённый момент игры вы встретите девушку, около которой будут танцевать клоуны. Вы можете заговорить с ней и даже познакомится, если дадите души. Впоследствии, к ней можно будет вернуться чтобы поторговать магией.
Однако, после убийства босса следующей локации, она исчезнет и на её месте останется "Тёплый пепел". При определённых обстоятельствах, это будет конец её сюжетной линии, но если пройдёте чуть дальше по локации, вы сможете спасти кошкодевочку, которая сбежит от вас, ведь по лору у неё деменция, вызванная проклятием. В домике на одной из следующих локаций вы найдёте её и сможете продолжить её личный квест. И если вы дадите ей пепел той принцессы, то вас перебросит в астральное измерение, где происходит бой с участием принцессы. Если до этого вы вступили в ковенант "Божьих рабов", то вы сразитесь с нападающими и спасёте её. Позже, она отплатит вам индивидуальной сценой и начнёт продавать сильнейшие заклинания. Но если вы вступали в ковенант "Последователей Денасика", то вы добёьте принцессу и сможете сдружиться с напавшим на неё персонажем. Позже вы также сможете найти его и взаимодействовать с ним. Если же вы не вступали в ковенанты, то пепел рассеется и превратится в кольцо, которое принцесса дала бы вам за её спасение.
Я бы прикрепил больше картинок к тексту выше, но это и без того жёсткий спойлер.И это только одна квест линия. В пересказе я также не затронул квест кошкодевочки и его развилки. Всего таких квестов по игре около восьми.
Худ
Здесь ничего особенного не будет. Просто предлагаю посмотреть на то, как изменился худ.
Может показаться (так и есть), что контента стало добавляться меньше, но проблема скорее в том, что показывать вам большую часть всего, что мы делаем сейчас проспойлерило бы вам много вещей. Было бы круто, если бы вы ознакомились с ними уже во время игры.
Спасибо, что читаете дневники. Не забывайте давать мне деньги и следить за обновлениями.