Гляньте, а?
Предисловие: https://boosty.to/zero/posts/778615dc-2063-4a8f-bb4a-d9aa0fd3b0cf - переросла в идею для текстовой новеллы с графическими элементами.
Предупреждаю, я не халтурю: я уже устал, поэтому занимаюсь продой.
В общем, какое дело. Я разобрался с вводом характеристик для персонажа. Перед игроком появлялось бы окошко, где игрок выбирает телосложение, рост, причёску и цвет волос.
p.s. на изображении "инженерный" вариант.
Каждый, сделанный выбор предоставлял бы предварительные показатели характеристик:
Интеллект: *
Сила: *
Ловкость: *
Харизма: *
Мана:: *
Мана:: *
И когда игрок заканчивает настройку персонажа, ему даётся возможность распределить 10 очков характеристик. С учётом того, что у персонажа уже есть начальные показатели, игрок имеет возможность исправить свои показатели или улучшить. Плюс, как нетрудно догадаться, такая система давала бы своеобразную систему билда персонажа, что в свою очередь, будет толкать игрока на желание перепройти игру с иными показателями и действиями.
Интеллект, влиял бы на возможность распознать ложь персонажей или сходу разглядеть какие-то подводные камни. Это выражалось бы в виде самого текста:
//////
От нечего делать в этом пустынном городишке, Маршал решил побродить по зданиям, предварительно начав с незапертых складов. Если повезёт, то ему может достаться одна, а может даже два пакета пищевого порошка. Верный конденсатор всегда под рукой, но без хорошей пищевой пасты могут существовать только киборги и трупы.
Пробравшись в хлипенькое здание, которое явно когда-то было мастерской обуви, взгляд Маршала цепляется за слабый след от тусклого, металлического блеска. Неужели оружие? Господи боже, он нашёл штуку которая могла бы защитить его и это прямо посреди города-призрака в проклятой пустыне. Боги дают ему намёк за то, что они невольно оказали ему финансовую помощь в заброшенной церкви?
ЕСЛИ игрок кликает в тексте на "Неужели оружие?"
Если "интеллект 5"
Бластерный карабин, да ещё и марка "КИ-99", что ж, этот весьма хорош! Хотя бы из-за того, что он заряжается от любой розетки, а если под рукой есть гант-машина, то считай у тебя бесконечные патроны.
*игрок получает бонус в 3 очка к интеллекту.
Если "интеллект 3"
Явно какая-то футуристичный пистолет, в общем, бластер. Не знаю как с ним быть, но кажется тут есть гнёзда для зарядки? Ну и ну.
*игрок получает бонус в 2 очка к интеллекту.
Если "интеллект 1"
Ха! Оружка в хламе! Крутата!
*игрок получает бонус в 1 балл к интеллекту.
к примеру, наша игра идёт по тому пути, если персонаж-игрока, больше дубина чем рука, которая её держит, то дальнейший текст был бы таким:
Теперь у него два ствола и ещё более пустой желудок, чем пять минут назад. Кажись если ему так и не свезёт со жратвой, то находка сможет помочь ему прилечь для менее мучительного отдыха. Хороший голод, это когда желудок реально пытается тебя сожрать.
//////
Это ещё не считая выбора действия или ответов в диалогах.
Вот только я не могу ничего из этого реализовать, из-за того, что не могу подключить к основному коду библиотеку слов и их склонений. Да, я знаю про morphy2(даже наткнулся страничку автора на хабаре, с ума сойти), но это нужен хороший комп и ещё больше нервов для очистки от будущих, мусорных файлов.
И если я не смогу подключить библиотеку слов, то будет так:
Это будет крайне плохо.
Мне нужно узнать, как именно импортировать данные из других(мной же и созданных) библиотек.
В чём моя проблема? Вот, глядите.
init:
$height_ch = "" <- тестовая переменная для "рост персонажа".
init python:
from word_library import word_slova <- у меня есть файл word_library.py и уже в нём, библиотека под названием word_slova
ренпай видит существование этого файла, может его нащупать, но в упор отказывается воспринимать наличие ключевых переменных.
игрок выбирает параметр роста
menu:
"Высокий":
$height_ch = "высокий"
"Обычный":
$height_ch = "обычный"
"Низкий":
$height_ch = "низкий"
Соответственно, если игрок ткнул в "Высокий", вот эта штука $height_ch = "", становиться такой: $height_ch = "Высокий"
И вот он момент истины, где ничего не выходит:
e "Отлично, я поняла, твоё тело имеет {word_slova[height_ch]['im_pad']} рост.
1. word_slova - библиотека слов.
2. height_ch - переменная, отвечающая за параметр персонажа. Если точнее, слово, которое нам это говорит.
3. im_pad - ключ в библиотеке, к которому привязано слово в именительном падеже: "высокий".
4. Таким образом, {word_slova[height_ch]['im_pad']}, читается как: зайти в word_slova, height_ch узнать название переменной(высокий), im_pad узнать какой вариант слова высокий нам нужно.
в рабочем варианте, это выглядит так:
Эйлин
Отлично, я поняла, твоё тело имеет высокий рост.
Отлично, я поняла, твоё тело имеет высокий рост.
Но... нихрена.
содержание моего word_library.py
word_slova= {
"высокий":
{"im_pad": "высокий",
"im_pad_mn": "высокие",
"rod_pad": "высокого",
"rod_pad_mn": "высоких",
"dat_pad": "высокому",
"dat_pad_mn": "высоким",
"vin_pad": "высокого",
"vin_pad_mn": "высоких",
"tvor_pad": "высоким",
"tvor_pad_mn": "высокими",
"predl_pad": "высоком",
"predl_pad_mn": "высоких",
"ut_pad": "высокую", },
}
def склонить(слово, падеж):
return word_slova.get(слово, {}).get(падеж, слово)
слово="высокий"
падеж="im_pad"
высокий_im_pad=склонить(слово, падеж)
print(высокий_im_pad)
В общем, это не даёт мне покоя, поэтому здравствуйте, паршивый сон, недосыпание, невозможность сконцентрироваться над конкретно одной задачей прода или код, а осознание того, что я не могу нормально заниматься продами или кодом, делает всё только хуже.
Памагите.
p.s. так что я слишком устал для кода и сижу, по тихой пишу проду как могу.
DeLight
Ты... я... просто:
May 18 2023 14:07
DeLight
DeLight, все мои слова. Кстати, я знаю что вопрос глупый, но ты пробовал спросить чат GPD?
May 18 2023 14:08
Zero_I.S.D.Replying to DeLight
DeLight, я работаю с ним на 70% и чтобы ты понял, я дошёл до того момента, когда смог найти утилиту, которая позволяет мне использовать gpt4 до 14 июня, без ограничений. Она не полноценная, но во много раз лучше 3,5.
May 18 2023 15:41
Smertacral 280
Хе-хе-хе давай я поступлю с тобой как наставник ситх хехе (Цитата:" Если джедай наставник, при попытке научить своего падавана плавать будет тонуть, то он спасёт его когда начнёт тонуть, а вот ситх своему аколиту, ещё и палкой сверху постучит по голове"). В работе "Демонхост из морозильника" может слышал, автор использует систему "очень плохо, плохо, хорошо, очень хорошо" с помощью рандомайзера чисел(1-25, 26-50, 51-75, 76-100). Возьми на вооружение) Очень хороший совет) P. S. Я у мамы программист - вот моя характеристика про себя хе-хе.
May 18 2023 14:13 (changed)
Zero_I.S.D.
Smertacral 280, рано или поздно, рандомайзер поломает всю логику. К твоему сведенью, я даже находил код для создания авто-боя между противником и персонажем. Но без хотя бы минимального графического представления - эта механика полный мусор.
May 18 2023 15:43