Прогресс
Вроде бы ролик вышел недавно, но новый уже потихоньку начинает создаваться. На него уйдет много времени, это будет целая серия игр. Не такая большая, но все же. По моим предварительным прикидкам, часов на 5.
И вновь материала не так много в сети, хотя серия очень известная и там есть, в чем покопаться. И что я сделал, чтобы набрать инфы? Конечно же, вновь написал разработчикам. Студии уже давно нет, но дело ее живет.
Я нашел контакты пятерых разрабов, кто участвовал в создании всех игр серии. Большая удача, потому как, например, первую часть разрабатывало около 30 человек. Кто-то из них ушел в писатели, кто-то делает масштабные диорамы для ролевок, кто-то до сих пор связан с индустрией видеоигр. Из пятерых отозвались двое. Из двух не испугался внушительного списка вопросов один (второй, очень надеюсь, ответит позже - как-никак, это бывший ведущий дизайнер). В общем-то, у меня уже есть достаточно =ЭКСКЛЮЗИВНОГО= материала, чтобы сложить интересную историю о студии, которая подарила нам не один десяток часов досуга.
Удивительно, как легко отзываются некоторые разрабы. Что Ричард Хэм (разработчик Pitfall The Lost Expedition), что новая приглашенная звезда, так сказать. Откровенно, я этого не ожидал, ведь кто ОНИ и кто Я. Но нас кое-что объединяет - любовь к историям, заключенным в .exe-файлах. И, оказывается, эта связь рушит любую иерархию, уравнивая так называемого блохэра и талантливого игродела.
В конце концов, некоторым просто приятно, что игры, которые они создавали, до сих пор на слуху и что в них играют, тем самым не давая им раствориться в истории.
И вновь материала не так много в сети, хотя серия очень известная и там есть, в чем покопаться. И что я сделал, чтобы набрать инфы? Конечно же, вновь написал разработчикам. Студии уже давно нет, но дело ее живет.
Я нашел контакты пятерых разрабов, кто участвовал в создании всех игр серии. Большая удача, потому как, например, первую часть разрабатывало около 30 человек. Кто-то из них ушел в писатели, кто-то делает масштабные диорамы для ролевок, кто-то до сих пор связан с индустрией видеоигр. Из пятерых отозвались двое. Из двух не испугался внушительного списка вопросов один (второй, очень надеюсь, ответит позже - как-никак, это бывший ведущий дизайнер). В общем-то, у меня уже есть достаточно =ЭКСКЛЮЗИВНОГО= материала, чтобы сложить интересную историю о студии, которая подарила нам не один десяток часов досуга.
Удивительно, как легко отзываются некоторые разрабы. Что Ричард Хэм (разработчик Pitfall The Lost Expedition), что новая приглашенная звезда, так сказать. Откровенно, я этого не ожидал, ведь кто ОНИ и кто Я. Но нас кое-что объединяет - любовь к историям, заключенным в .exe-файлах. И, оказывается, эта связь рушит любую иерархию, уравнивая так называемого блохэра и талантливого игродела.
В конце концов, некоторым просто приятно, что игры, которые они создавали, до сих пор на слуху и что в них играют, тем самым не давая им раствориться в истории.
ну это так, рассуждения скучающего почти без интернета на работе электроэрозиониста
Желаю и дальше так работать!
Жму руку!