MeshTextBaker
Не совсем обычный пост для блога, но почему бы и нет.
Пока я занимался своим проектом на unity, мне потребовался инструмент, который бы позволил удобно размещать текст на 3д-поверхностях - без канвасов, активных проекций, висящих TMP-объектов и прочего. Пришёл к идее запекания, но выяснилось, что готового решения для работы с текстом толком нет. Поэтому я написал своё. Собственно, вот оно.
Пока я занимался своим проектом на unity, мне потребовался инструмент, который бы позволил удобно размещать текст на 3д-поверхностях - без канвасов, активных проекций, висящих TMP-объектов и прочего. Пришёл к идее запекания, но выяснилось, что готового решения для работы с текстом толком нет. Поэтому я написал своё. Собственно, вот оно.
В результате ассет получился довольно комплексным. В нём не просто запечка текста в материалы, но и возможность размещения изображений, логика для книг, книжный контроллер, собственный Text Editor, локализация с помощью внешних файлов и много чего другого. В конечном итоге получилась настоящая система для удобного создания книг и записок для игр.
Подробности на странице гитхаба.
Делал для себя, но делюсь со всеми. Может быть кому-то окажется полезным.
meshtextbaker



