EN
creator cover Загадочный Оракул

Загадочный Оракул

DnD, WH40k, Shadowdark, переводы и озвучка видео
Загадочный Оракул
82
subscribers
goals
6 of 10 paid subscribers
Когда будет 10 платных подписчиков, можно будет начать делать конкурсы, джемы и различные ивенты с небольшими призовыми :)
0 of $ 127 money raised
На перевод книги правил Shadowdark RPG

About the creator

Делаю хомбрю контент по DnD, переводы и озвучиваю иностранные ролики по покрасу миниатюр и варгеймам. 
Ютюб канал - переводы и озвучка
Группа ВК - конкурсы и мемы
Телеграм - общение и актив
Текущие проекты:
Перевод системы Shadowdark RPG на русский - 30%
Разработка мини сеттинга, campaign starter-а - 30%
Игры, игровые системы:
Готовые приключения:
- Эверрейн (5 уровень)
- Драконьи пещеры (3-4 уровень)
- Отголоски Безумия (3-4 уровень)
Туманная лощина (5 уровень)
- Коротким путём (2 уровень)
Полезное, переводы статей:
Предметы:
Предыстории:
Заклинания:
НПС:

Ваншот "Коротким путём"

Слухи о Вольчих дебрях на южной границе деревни Лисьей всегда казались вам преувеличенными. В непроходимые топи и болота, что утягивают путников поверить можно. Но нечто из леса пугает местных намного сильнее…
По стечению обстоятельств, для избавления от долгов и обязательств вам предстоит отправиться туда и на своей шкуре проверить правдивость преданий. Сумеете ли вы выйти из леса или останетесь навеки во власти болот?

Древние Предания | НРИ про коллективное повествование о великих героях прошлого

Поучаствовал тут в замечательном конкурсе Кашевар и ушёл оттуда с победой аж в двух номинациях! Чему несказанно рад и делюсь с вами разработаной для конкурса игрой :)
В будущем её еще немного допилю и выложу версию 2.0

Розыгрыш билета на Варгханалию!

Дорогие друзья! 2-го марта пройдет фестиваль варгеймов - "Варгханалия". Там вы сможете попробовать как классические и популярнейшие игры, такие как: Warhammer, Malifaux и Battletech. Так и небольшие но не менее интересные проекты от наших разработчиков. Всё это можно будет попробовать и пощупать на многочисленных игротеках и обучающих стендах.

Помимо этого будут представлены фан зоны, лекции, мастер классы и маркет зона на который вы обязательно найдете что-нибудь стоящее ;)
А организаторы любезно предоставили мне целых два билета, которые вы можете получить поучаствовав в розыгрыше.
Правила просты, оставьте любой комментарий под эти постом и похожими постами в других соцсетях. Больше комментариев = больше шансов на победу ;)
Всем удачи и до встречи на Варгханалии!
Telegram
Yutube

8 Вещей которые делают ПРО ДМ-ы и которые вам делать не следует

Автор: Люк Харт
Время прочетения - 10 минут
Смотреть, как профессиональные мастера подземелий проводят невероятные, динамичные игры, может быть вдохновляюще, но пытаться скопировать всё, что они делают, в своей домашней игре — ошибка. Профессиональные мастера ведут шоу — у них есть аудитория, которую нужно развлечь, и их стиль ориентирован на определенный темп и драму. Они тщательно структурируют свои игры, часто с заранее подготовленными материалами, отрепетированными диалогами и игроками, которые являются хорошими актерами.

Канал в Telegram

Всем привет! Сделал КАНАЛ в Телеге, там я буду периодически выкладывать то что на Бусти смысла постить нет:
- Различные WIP (работу в процессе)
- Вопросы к аудитории
- Дополнительные материалы и иллюстрации никуда не вошедшие
- Отчеты с игр и мероприятий
- Мини-обзоры и небольшие статейки
- Различные вбросы и рассуждения на отвлечённые темы))
Вобщем все желающие присоединяйтесь :)
https://t.me/mystycal_oracle

DeathTale | НРИ о потусторонних приключениях на грани со смертью

Всем привет! Недавно, в рамках джема сделал одностраничную НРИ (Настольно ролевая игра) в которой с переворотом листа меняется восприятие и взаимодействие с игрой. Хочу с вами поделиться :)
DeathTale - это игра о преодолении смерти, опасностей и собственных демонов при исследовании проклятых мест, там, где завеса между царством мертвых и реальным миром тонка как нигде. Герои: медиумы, колдуны, ведьмы, культисты, священники и эзотерики, объединенные общей целью (или собственной) стараются её достичь, на пути сталкиваясь с ужасами, загадками и страшными тайнами.
Внутри вас ждут простые правила использующие всего два куба и характеристики. Никаких хитов, арморклассов, спасбросков, навыков и оружия. Все просто и четко. Создание персонажа занимает 5 минут. Фантазии игрока есть где разгулятся при использовании талантов и необычных предметов. А для Мастера даже в таком маленьком формате есть инструменты для ведения игр и создания приключений.

6 ошибок при создании сюжетных зацепок в D&D

Автор: Люк Харт
Время прочтения: 6-8 минут  
Сюжетные зацепки/крючки — это жизненная сила игры в D&D. Если вы, как мастер подземелий, не реализовываете их на должном уровне, вы можете обнаружить, что ваши игроки бесцельно блуждают по игровому миру... и это будет вашей собственной виной. Итак, давайте начнём: 6 ошибок, которых следует избегать при создании сюжетных крючков, и что следует делать вместо этого.
#1 Не давать партии причины выполнять задание

Как размещать сокровища и добычу в D&D

Автор: Люк Харт
Время прочтения: 4-5 минут  
Мы все знаем о самой распространённой ошибке при выдаче сокровищ в D&D — выдаче слишком большого количества добычи, а в особенности магических предметов. Однако вторая по значимости ошибка, которая может столь же легко испортить игру, и которую многие мастера подземелий упускают из виду — это неправильное размещение сокровищ.
Когда вы создаёте приключение для своих игроков, есть правильные и неправильные способы размещать сокровища, и сегодня мы обсудим оба.
Часть 1: Теория размещения добычи
1. Не размещайте всю добычу в одном месте
Если вы кладёте все сокровища в одну точку, например, в сундук возле босса или отдаёте их самому боссу, это может отбить у игроков желание полностью исследовать приключение. Вместо этого распределите добычу по разным участкам приключения, чтобы поощрить исследование и  выполнение задания.
- Поощряйте исследование. Не все игроки захотят изучать каждый уголок, но многим нравится задача по поиску спрятанных сокровищ. Распределяя добычу по разным зонам, вы создаёте атмосферу тайны и награды, делая исследование значимым.
- Поощряйте прохождение приключения целиком. Если игроки знают, что вся лучшая добыча всегда находится у босса, они могут пропустить всё остальное, чтобы добраться до лучших сокровищ сразу. Размещение добычи по всему приключению мотивирует игроков взаимодействовать со всеми его элементами, а не мчаться к финалу.

10 плохих привычек ДМ-а, о которых я хотел бы знать раньше.

Автор: Люк Харт
Время прочтения: 8-10 минут
Некоторые ошибки мастеров хуже других. Введение подробной сцены
изнасилования в вашу игру может привести к её полному краху — и справедливо, на мой взгляд. Тогда как объяснение игрокам, почему монстр атакует паладина, а не плута, может показаться невинным. Однако даже «невинные» плохие привычки могут негативно повлиять на вашу игру.
Сегодня мы не будем говорить о БОЛЬШИХ, ОГРОМНЫХ, ЧУДОВИЩНЫХ ОШИБКАХ, которые иногда совершают мастера игры. Вместо этого мы поговорим о 10 вредных привычках, которые часто встречаются у мастеров. Это те вещи, которые могут не казаться вопиющими сами по себе, но могут привести к посредственному игровому опыту, особенно если у мастера таких привычек несколько.
#1 Постоянное использование слов «как бы» и «типа»
Это моя постоянная раздражающая привычка. Поверьте, когда вы что-то описываете, вам не нужно говорить: «Комната как бы прямоугольная, и в ней типа голубое свечение». Просто скажите: «Комната прямоугольная и наполнена голубым свечением». ЭТО ВСЁ, ЧТО НУЖНО. Я чувствую, что «как бы», «что-то вроде» и «типа» стали эквивалентом слова «э-э» в настольных ролевых играх. Это бесполезные слова-заполнители, которые следует вычеркнуть из нашего лексикона.
#2 Недостаток деталей
«Вы входите в комнату 20 на 30 футов, в которой играет музыка». И что, комната пуста? А откуда играет музыка? «Монстр выныривает из воды и атакует!» Монстр? Хорошо... а как он выглядит? Если ваши слова не работают просто покажите иллюстрацию. Например, просто откройте Бестиарий на нужной странице и покажите игрокам. Старайтесь описывать важные вещи чуть более подробно.

Subscription levels

Оруженосец

$ 0,64 per month
Самый простой способ меня поддержать и мотивировать на создание новых материалов и переводов

Хранитель Королевства

$ 1,27 per month
Хорошая поддержка. Мотивирует меня на 10/10
- Дает доступ ко всему возможному платному контенту на канале
- Ваше имя будет внесено в список благодарностей в моих видео

Сокрушитель зла

$ 4,5 per month
Большая поддержка. С ней я с удвоенной силой бросаюсь на перевод самых больших материалов и создание наиболее проработанных приключений.
- Дает доступ ко всему платному контенту на канале
- Ваше имя будет внесено в титры благодарностей в моих видео И материалах

Легендарный герой

$ 19,1 per month
Огромная поддержка. Предыдущие бонусы + разработка небольшого приключения по вашему ТЗ раз в полгода, объемом до 30к символов (без учёта пробелов)

Вознесённый

$ 64 per month
Божественная поддержка. Предыдущие бонусы + Разработка приключения по вашему ТЗ раз в полгода, объемом до 80к символов (без учёта пробелов)
Go up