L. A. Noire
Сколько себя помню, я всегда был неравнодушен к играм — Rockstar Games, а вернее сказать восхищался ими. Даже после инцидента с Grove Street Games, скандалом вокруг GTA: The Trilogy или известным отношением разработчиков к пользовательским модификациям и фанатским ремастерам, остался преданным поклонником этой великой компании. Мой запас доверия пока ещё не исчерпан. Сейчас мы вернемся на 6 лет назад, когда меня познакомили с их новой игрой.
Ранее я уже рассказывал о первых впечатлениях от Grand Theft Auto: Vice City. Очень рекомендую ознакомиться с моим мнением и оценкой. Да-да, надеюсь, вы на забыли, что цель проекта "Игровая полка — WePlayAllGame" заключается в отзыве на пройденную ранее игру и выставлении ей справедливой на мой взгляд оценке по 10-ти бальной шкале. Сегодня же под мой нож попадет — L. A. Noire! Уникальный проект Rockstar, с моей точки зрения, который не имеет аналогов.
Andrew Hale
Main Theme
0:00
3:04
Действия разворачиваются в Лос-Анджелесе 1947г., золотое время Голливуда, но с обратной стороны: бандитизм, коррупция, расизм, торговля запрещенными веществами и ветераны войны, которые вернулись домой и сломались. Каждый переулок пропитан предательством и разбитыми мечтами. Этому городу сильно не хватает героя, человека, способного восстановить справедливость и навести порядок. К счастью для него на горизонте появляется ещё молодой Коул Фелпс.
Подающий надежды, но пока находящийся в патрульной службе. Энергичный, образованный, умеющий быстро адаптироваться к разнообразным ситуациям, а самое главное ответственный и целеустремленный. Фелпс участвовал во Второй мировой войне, входил в состав морской пехоты США, воевал в Окинаве. Там же завоевал Серебряную звезду, хотя не считает себя достойным этой награды. А после войны он принял решение пополнить ряды полицейского департамента.
Подающий надежды, но пока находящийся в патрульной службе. Энергичный, образованный, умеющий быстро адаптироваться к разнообразным ситуациям, а самое главное ответственный и целеустремленный. Фелпс участвовал во Второй мировой войне, входил в состав морской пехоты США, воевал в Окинаве. Там же завоевал Серебряную звезду, хотя не считает себя достойным этой награды. А после войны он принял решение пополнить ряды полицейского департамента.
Во время патрулирования улиц Лос-Анджелеса офицеры Коул Фелпс и напарник Ральф Данн получают сообщение от диспетчера. В нем говорится о перестрелке с пострадавшими. Поскольку это срочный вызов, его получают все патрульные в непосредственной близости от места происшествия. Вот так и начинается наше знакомство с главным героем, которому ещё не раз придется рисковать своей жизнью ради безопасности обычных гражданских в знаменитом городе грехов.
Немного отступая от нити повествования хочу заметить, что сам когда-то мечтал работать в сфере правоохранительных органов. Как и многие, я романтизировал эту профессию насмотревшись американских фильмов. Тогда мне казалось, что стражи порядка активно занимаются защитой населения от несправедливости. Но жизнь показала, что эта работа, либо переламывает людей, не давая шансов остаться из-за прогнившей системы, либо меняет, превращая в жалкий винтик.
Прибыв на место преступления, патрульные Фелпс и Данн наблюдают работу криминалистов. Выясняется, что в переулке произошло убийство. Вооружившись фонариками они начинают осмотр территории. Так в деле появляется главная улика — револьвер. Забавная деталь, убийца оставил на орудии преступления серийный номер, теперь его данные находятся в журнале оружейного магазина! Включив сирену, напарники выдвигаются в дом подозреваемого в убийстве...
Прибыв на место преступления, патрульные Фелпс и Данн наблюдают работу криминалистов. Выясняется, что в переулке произошло убийство. Вооружившись фонариками они начинают осмотр территории. Так в деле появляется главная улика — револьвер. Забавная деталь, убийца оставил на орудии преступления серийный номер, теперь его данные находятся в журнале оружейного магазина! Включив сирену, напарники выдвигаются в дом подозреваемого в убийстве...
̶У̶б̶и̶й̶ц̶е̶й̶ ̶б̶ы̶л̶ ̶с̶а̶д̶о̶в̶н̶и̶к̶. Поскольку эпизод является обучающим, подозреваемый укладывается лицом в пол без допроса, все-таки именно он и является убийцей. В дальнейшем в игровой процесс добавляются усложняющие обстоятельства, а круг предполагаемых преступников увеличивается. Удивительно и то, что такими вопросами занимаются обычные патрульные без должного опыта. Безусловно, я опущу этот аспект в силу того, что это игра и такой ход отлично погружает в нее.
К слову, за свою карьеру, Коул Фелпс успеет поработать в нескольких отделах в департаменте полиции Лос-Анджелеса и, помимо патрульной службы, проявит себя в транспортном отделе, отделе убийств, отделе нравов и отделе поджогов... Сей профессиональный рост связан с высокими показателями раскрываемости, а такое не остается незамеченным. В тоже время это порождает завистников! Далеко не всем нравится, что кого-нибудь в подразделении постоянно выделяют.
Claudia Brucken - Torched Song (feat. The Real Tuesday Weld)
L.A. Noire
0:00
4:12
Перед тем как отправиться на службу, Коул успел пожениться на Мэри Фелпс. Вместе они воспитывали двух замечательных дочерей. Настоящая, образцовая, американская семья. Проблемы начались, когда он вернулся после ранения. Из-за пережитых эмоций и стресса эмоционально отдалился от близких. Многие браки так разваливались в военное время. Между прочим, именно оттуда пошло знаменитое выражение «Чужих детей не бывает». Эдакий исторический факт.
Справедливости ради, пусть брак и дал серьезную трещину, они остались мужем и женой, возможно, по причине наличия детей. Герой искал спасение в работе. На короткой дистанции это давало свои плоды. После очередного дня на службе Фелпс отправился в джаз-клуб Blue Room, где в какой-то момент у него возник любовный интерес к немецкой певице Эльзе Лихтманн. У них завязался роман. Мэри узнала об этом, когда анонимно получила компрометирующие фотоснимки.
Роман стал достоянием общественности, и это стало последней каплей. Мэри официально обвинила Коула в супружеской измене, опозорив, а вскоре вызвав его понижение на службе. Она отказалась выслушать его и выставив из дома, чувствуя себя злой, униженной и обманутой запретила общаться с дочерьми! Выбитый из колеи, Фелпс переехал жить к Эльзе, но так и не снял обручального кольца. Он корит себя и сожалеет о той боли, которую причинил своей семье...
Справедливости ради, пусть брак и дал серьезную трещину, они остались мужем и женой, возможно, по причине наличия детей. Герой искал спасение в работе. На короткой дистанции это давало свои плоды. После очередного дня на службе Фелпс отправился в джаз-клуб Blue Room, где в какой-то момент у него возник любовный интерес к немецкой певице Эльзе Лихтманн. У них завязался роман. Мэри узнала об этом, когда анонимно получила компрометирующие фотоснимки.
Роман стал достоянием общественности, и это стало последней каплей. Мэри официально обвинила Коула в супружеской измене, опозорив, а вскоре вызвав его понижение на службе. Она отказалась выслушать его и выставив из дома, чувствуя себя злой, униженной и обманутой запретила общаться с дочерьми! Выбитый из колеи, Фелпс переехал жить к Эльзе, но так и не снял обручального кольца. Он корит себя и сожалеет о той боли, которую причинил своей семье...
Пока я полностью не заспойлерил весь сюжет игры, предлагаю сменить вектор развития статьи. У этого проекта завораживающий сюжет, ламповый саундтрек и уникальные механики. Основной фишкой игрового процесса является лицевая анимация. Технология MotionScan, разработанная компанией — Depth Analysis. Камеры высокого разрешения фиксировали мельчайшие движения и выражения лиц актёров. Такой подход применялся впервые и оказался безумно прорывным.
Благодаря инновации вести допросы стало куда интереснее, ведь мимика лица говорила о подозреваемом больше, чем говорил он сам. Эксперты-профайлеры, которые выявляют ложь на основе мимики и жестов человека, отмечают, что эти вещи очень сложно контролировать в реальной жизни. Только одного взгляда в сторону будет достаточно чтобы определить фальшь и вывести на чистую воду лживого негодяя. Однако, человек может и просто переживать в ходе допроса...
Получив бесценный опыт, давайте пробежимся по всем этапам расследования. Поступает сообщение от диспетчера¹, выезжаем на место преступления², ведем сбор вещественных доказательств³, опрашиваем свидетелей⁴, проверяем новые места связанные с делом⁵, допрашиваем подозреваемых⁶, используя найденные улики указываем подозреваемому на несостыковки в его версии событий⁷, если пытается скрыться, догоняем и арестовываем⁸. Вы молодец, едем за пончиками.
Вам показалось, что это легко? Тогда обратите внимание на следующие вещи: вы можете не найти ключевую улику, из-за этого не получится надавить на лицо, которое подозреваете, если таковой не один, вы можете посадить невиновного и завалить дело. С каждым отделом отыскать все улики и вычислить ложь будет сложнее, ведь изредка вы можете повстречать хитрые головоломки. Некоторые преступники их крайне любят. Если в трех словах, сложность будет нарастать.
Стоп, вы дочитали до этой части? У вас определенно много свободного времени! Давайте же уделим его на разбор минусов, которые, к сожалению, не единичны... При всех преимуществах, от послужного списка до качеств характера, у главного героя присутствуют и ярко выраженные недостатки. Любой обыватель знает, что трогать улики голыми руками категорически запрещено. Мало того, из-за мнимой уверенности в том, что улика не имеет отношения к делу, его же можно завалить.
Если примера выше вам недостаточно для вынесения вердикта о халатном или некомпетентном отношении Коула к расследованию, давайте углубимся в суть. Представляю вашему вниманию небольшую подборку видеоматериала с моего прохождения с моей реакцией на такое недоразумение. И пока не начали, хочу отметить, что это далеко не все похожие ситуации, которые мне доводились за все отснятые выпуски. Это физически тяжело найти в 20 плюс часов геймплея.
В тоже время, я хочу встать на защиту нашего детектива. Часто бывает так, что профессионалы делают выводы быстрее. Ежели простому человеку выпадет возможность проявить себя в сфере, где требуется повышенная внимательность он будет стараться докапываться до мелочей. Проблема в том, что на изучение места уходит драгоценное время. Наряду с этим, эксперту-криминалисту будет сложнее сделать все необходимые анализы материалов уголовного дела в срок.
Но если бы только это был единичный аспект. Представьте себе такую ситуацию. Вы полицейский, приходите на рабочее место к предполагаемому злодею. Ваши действия? Не подавая виду и не привлекая лишнего внимания, очень аккуратно выведываете информацию о человеке. Логично и большинство это понимает. Но что там Фелпс? Уверенным, громким голосом он кричит следующее "Полиция!". И поскольку наш подозреваемый не глухонемой, он тотчас бросается наутек!
Хорошо, а что вы думаете о допросах несовершеннолетних без представителя? Коул считает, что в этом нет ничего такого. Вломившись в квартиру он начинает допрос ребенка, чьи показания охотно будут оспорены из-за давления на оного, да и само нахождение в жилище без ордера вызывает вопросы. Абсурд, правда? Стоп! Игровые условности это допустимо, нам нужна динамика, а не духота! Полностью соглашусь, но, между тем, пройти мимо мне не позволяет совесть.
Структура подачи заданий, напротив выглядит бесподобно. Почти каждое дело начинается с коротенькой видеовставки в которой демонстрируется преступник и его будущая жертва. Опознать подонка по ним не удастся, его лицо заботливо прикрыто маской или камера снимает его зверства со спины. Ориентироваться на материал тоже нежелательно, иногда он может ввести в заблуждение! Найти улики на месте и допросить подозреваемых, вот ваш заветный ключ к успеху!
Нагнетать ужас происходящего активно помогает и эмбиент, который дополняет состояние напряжения и тревоги от увиденного. Кровь в жилах стынет, когда ваш герой оказывается в доме убийцы, больше похожим на пыточную, и неожиданно появляются посторонние звуки. В такие моменты хочется побыстрее выбежать на улицу, но нельзя! Кто же тогда будет изучать вещественные доказательства?! Почему бы не вызывать подкрепление? Спросите это у нашего любимого Коула.
Simon Hale, Andrew Hale
Murder Brood, Pt. 1
0:00
2:34
Характеры второстепенных персонажей и внешние особенности сделаны круто, но еще лучше сделан подбор голосов. Именно оригинальная озвучка дополняет атмосферу происходящему. На мой личный вкус, она является одной из лучших! Единственный минус, если вы плохо воспринимаете английский язык на слух, то управлять машиной во время погони и следить за диалогами будет испытанием. Да и само по себе управление местным автопарком оставляет желать лучшего...
Кто-то еще помнит, о чем я писал вначале про конкурентов L. A. Noire? Имхо, а похожих на нее вы не найдете. Сеттинг, анимация лиц, озвучка, мелкие детали и музыкальное сопровождение? Никакая другая игра такого опыта не предоставит! Закрою ли я глаза на мелкие недоработки и кривизну управления? Думаю, это риторический вопрос. Даже спустя долгих 6 лет после прохождения вспоминаю и жалею, что не могу стереть себе память и пройти ее как в первый раз. Идеально.
Подводя итог, важно еще раз подчеркнуть, что L.A. Noire — это монументальный памятник ушедшей эпохе, который Rockstar Games пока не решились повторить. Остается надеяться, что рано или поздно, мы увидим как анонсируют похожую и более современную версию игры под другим соусом или даже названием. Этому же проекту я выставляю твердые и честные — 8.6 БАЛЛОВ! К слову, обращаю ваше внимание на увеличение критерий оценивания, новый золотой стандарт.
Кто-то еще помнит, о чем я писал вначале про конкурентов L. A. Noire? Имхо, а похожих на нее вы не найдете. Сеттинг, анимация лиц, озвучка, мелкие детали и музыкальное сопровождение? Никакая другая игра такого опыта не предоставит! Закрою ли я глаза на мелкие недоработки и кривизну управления? Думаю, это риторический вопрос. Даже спустя долгих 6 лет после прохождения вспоминаю и жалею, что не могу стереть себе память и пройти ее как в первый раз. Идеально.
Подводя итог, важно еще раз подчеркнуть, что L.A. Noire — это монументальный памятник ушедшей эпохе, который Rockstar Games пока не решились повторить. Остается надеяться, что рано или поздно, мы увидим как анонсируют похожую и более современную версию игры под другим соусом или даже названием. Этому же проекту я выставляю твердые и честные — 8.6 БАЛЛОВ! К слову, обращаю ваше внимание на увеличение критерий оценивания, новый золотой стандарт.
Общий рейтинг для аттестованных игр здесь, "Зал славы — WePlayAllGame"!
Артур Насыров
Шедеврально, был бы такой обзор в стиме, я бы задонатил подарок)
Mar 20 17:45 

1
WePlayAllGame
Артур Насыров, тоже промелькнула такая мысль в момент написания статьи. Интересное предложение, единственное, придётся корректировать текст уменьшая его объем. Тем не менее займусь как будет свободное время! :)
Mar 20 19:01
Артур Насыров
Не, в целом там можно писать масштабные обзоры, почему нет. помнится я в своё время написал на одну игра просто полотно текста в качестве обзора,Ю поскольку та меня разочаровала. Поэтому почему бы и не дублировать)
Mar 22 01:38 

1
WePlayAllGame
Артур Насыров, проверил и возвращаюсь с результатами. Весь пост скопировать не выйдет, на 18 абзаце происходит затык. Забавно, что нет никаких уведомлений о превышении количества символов, но само ограничение точно есть. Придется отредактировать, убрав малозначимые, не относящиеся к самой оценке абзацы! :)
Mar 22 09:37
WePlayAllGame
Артур Насыров, первый пошел https://steamcommunity.com/id/swat71971/recommended/110800/
Mar 22 12:44
Артур Насыров
Кстати, скрины встраивать тоже можно в обзоры
Mar 23 21:01 

1
Артур Насыров
но через ссылки
Mar 23 21:02 

1