Cargo Boy - Строения
Продолжаю работать с наполнением "CB". Сейчас занимаюсь прототипированием зданий. Однако, не об этом хотелось-бы сегодня черкнуть. А о вечном. О вечно хлипком и крайне тонком балансе между творчеством и публикациями.
Пока ты молод и неопытен - у тебя прорва времени. По крайней мере, тебе так кажется. Зрелость... отличная пора что-либо сделать и пользоваться приобретённым. Осень... знаменуется тележками опыта, и крайне малым количеством сил, чтобы эти тележки толкать дальше. И занимаясь творчеством, я часто об этом думаю. Потому как набросков и рисунков я делаю много, но далеко не всё переношу сюда. Потому как этот процесс отъест время и силы, которые я мог бы вогнать - в работу. И моя главная работа сейчас - двигать дальше прототипирование "Cargo Boy", шаг за шагом пробуждая всё то, что, казалось бы, уже давно заснуло вечным сном. Ведь собственные игры я не делал довольно давно. Только мечтал о них.
Публикация и оформление мыслей. Написание заголовка, выбор категории, пробивка хэштегов. Всё это вроде бы мелочи, но только если не пользоваться арифметикой. И не замерять сколько же это отнимает времени, и не дай бог, если вы начнёте считать затраты времени не на Бусти, и ТГ, или том минимуме, что вы используете в качестве соцсетевых инъекций, необходимых для вашего существования. Но возьмёте и посчитаете постинг чего-либо на других платформах. По первости, эти затраты незаметны. Три минуты здесь, пять там, четыре тут, и ещё пять где-то ещё.
Треть часа - уже ушла на простейшую публикацию. И никто не считает накладные расходы. Вы же не просто вышвыриваете свой арт, или что-либо в Сеть. Вы хотя-бы немного думаете, как это оформить. Возможно пьёте в этот момент кофе. Либо делаете что-то ещё. И там, где ваша публикация весит двадцать минут, вполне может нарисоваться и час. А где-то даже два, или три.
Это я к чему... я вижу некоторые реакции на контент, но не вижу безумного движения в срезах, или в чём-то подобном. Поэтому и оттягиваю момент их публикации, не считая его важным. Чтобы сэкономить время, которое я могу вогнать в ещё одну попытку создать свою маленькую игру (улыбнулся).
Но если кто-то вдруг начнёт стонать на этот счёт. И будет делать это искренне, то я конечно выделю на подобное временные резервы.
cargo boy
pixelart
weilard
indie
gamedev
вейлард
пиксельарт
инди
геймдев