TTD v1.0.3.8 RU/EN
***** TTD v1.0.3.8 ***** RU
zip
FS25_TTD_v_3_8.zip187.56 Kb
ВАЖНО
Предыдущая версия вышла с ошибкой: состояния поверхностей залипали,
и техника вела себя странно - и на поле, и на траве/грязи. Исправлено.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Мод снова работает на дедик-серверах.
- Сервер и клиенты правильно передают друг другу данные о поверхности
и состоянии техники.
- Переключение поле / трава / дорога / объект больше не залипает.
- После выезда с травы/грязи на поле скольжение плавно возвращается
к нормальному в течение пары секунд - резкого залипания нет.
- Техника без водителя, без работы и без активного взаимодействия
с поверхностью больше не обсчитывается каждый кадр - меньше нагрузки.
- В калибраторе показываются только те страницы, которые реально
влияют на физику в выбранном режиме. Лишние ползунки не крутятся.
- Калибратор теперь нормально влияет на скольжение трактора,
когда он работает с прицепом или сеялкой.
- Прицепы и сеялки теперь передают своё сопротивление на трактор.
- Скольжение трактора считается, когда он тянет прицеп или инструмент.
Если трактор едет сам по себе - скольжение минимальное, он же ничего
не тянет.
НОВОЕ
- Колёса теперь оставляют следы и разбивают натуральные поверхности
(траву, грязь, песок, гравий).
- Разбивание работает только если в настройках включена деформация.
- Разбитые дороги чинятся вручную - обычными игровыми инструментами
терраформирования за игровые деньги. Само ничего не зарастает.
- Включение и выключение деформации - в меню настроек игры, там же,
где сложность и режим поверхностей.
- Настройки мода (сложность, режим поверхностей, деформация) может менять
только хозяин сервера. Обычные игроки видят настройки, но не трогают их.
- Новый режим: Только дороги.
На поле физика ТТД полностью выключается - там работает обычная
игра, без букса и без погружения. А на траве, грязи, песке и гравии
ТТД продолжает работать и разбивать их.
На поле HUD показывает параметры из настроек ТТД, но это только
для информации - на саму физику поля это не влияет.
Этот режим удобен, если вы играете с другим модом на физику поля
или просто не хотите буксовать на поле.
- В калибраторе режим Только дороги тоже поддерживается - доступны
настройки травы/грязи, а если включена деформация - и настройки
деформации.
- Если ТТД - ваш основной мод физики, можно включать любые режимы.
Поле и Поле + дороги не стоит включать вместе с другими модами
на физику. Если играете с другим модом физики поля - переключите
ТТД в режиме Только дороги.
- Комбинаций настроек стало больше - каждый подберёт под себя.
Примеры:
• Не хочу буксовать на поле -> Только дороги, деформация выключена.
На поле ведёт себя как в обычной игре, трава и грязь тоже не трогаются.
• Хочу побуксовать на траве, но поле и дороги не трогать >
Только дороги, деформация выключена. На поле ТТД не вмешивается,
на траве работает скольжение и сопротивление, дороги целые.
• Полный хардкор: поле, трава и разбитые дороги > Поле + дороги,
деформация включена. Всё работает, трава и грязь разбиваются колёсами.
• Играю с другим модом физики поля, но хочу траву и разбивание
от ТТД > Только дороги, деформация включена. ТТД не мешает
другому моду на поле, трава и дороги остаются за ТТД.
- ВАЖНО ПРО ШИНЫ: физика шин работает всегда, независимо от сложности
и режима. Узкие шины буксуют сильнее они и так хуже держат грунт.
Дуалы, твинсы и гусеницы держат грунт лучше. Так задумано с самого
начала: тип шин напрямую влияет на поведение техники.
ПРО КАЛИБРАТОР И СКОЛЬЖЕНИЕ
Ползунок скольжения в калибраторе - это не вкл/выкл буксование.
Он не заставляет трактор скользить или не скользить напрямую.
Скольжение зависит от того, сколько трактор тянет (прицеп, сеялка,
плуг), от грунта, от влажности и от типа шин. Ползунок лишь
корректирует, насколько сильно всё это влияет через сопротивление
и сцепление. Если трактор едет сам по себе - он почти не буксует,
как ни крути ползунок. Если тянет тяжёлый прицеп по мокрой грязи -
будет буксовать, и ползунок это усилит или ослабит.
===============================================================
***** TTD v1.0.3.8 ***** EN
===============================================================
***** TTD v1.0.3.8 ***** EN
IMPORTANT
The previous version had a bug: surface states would get stuck, causing
vehicles to behave strangely — both on fields and on natural surfaces
(grass, dirt, etc.). This has been fixed in v1.0.3.8.
FIXES
- The mod works on dedicated servers again.
- Server and clients now correctly share surface and vehicle state data.
- Switching between field / natural / road / object no longer gets stuck.
- After leaving grass or dirt onto a field, the sliding gradually returns
to normal over a couple of seconds - no more sudden stuck slip.
- Vehicles without a driver, without active work and without active
surface interaction are no longer processed every frame - less load.
- The calibrator now shows only the pages that actually affect physics
in the selected mode. No more twisting sliders that do nothing.
- The calibrator now properly affects tractor slip when working with
a trailer or a seeder.
- Trailers and seeders now pass their resistance on to the tractor.
- Tractor slip is calculated when it pulls a trailer or an implement.
If the tractor drives on its own - slip is minimal, since it isn't
pulling anything.
NEW
- Wheels now leave tracks and break up natural surfaces
(grass, dirt, sand, gravel).
- Breaking only works if deformation is enabled in the settings.
- Broken roads are repaired manually - using the normal in-game
terraforming tools for in-game money. Nothing repairs itself.
- Deformation on/off is in the game settings menu, right where
difficulty and surface mode are.
- Mod settings (difficulty, surface mode, deformation) can only be
changed by the host or master user. Regular players can see them
but cannot change them.
- New mode: "Roads only".
On fields, TTD physics is completely turned off - the game behaves
like vanilla, no slip, no sinking. But on grass, dirt, sand and gravel
TTD keeps working and keeps breaking them up.
On fields the HUD shows values from TTD's own settings - for
information only, they do not affect field physics.
This mode is handy if you play with another field physics mod,
or simply don't want to slip on fields.
- The calibrator also supports "Roads only" mode - grass/dirt settings
are available, and if deformation is on, deformation settings too.
- If TTD is your main physics mod, you can use any mode.
"Field" and "Field + roads" should not be used together with other
physics mods. If you play with another field physics mod, switch TTD
to "Roads only".
- There are more setting combinations now - everyone can find what
suits them. Examples:
• Don't want to slip on fields > "Roads only", deformation off.
Fields behave like vanilla, grass and dirt are untouched too.
• Want slip on grass, but don't want to touch fields or roads >
"Roads only", deformation off. TTD stays out of fields, slip and
resistance work on grass, roads stay intact.
• Full hardcore: fields, grass and broken roads > "Field + roads",
deformation on. Everything works, grass and dirt get broken up
by wheels.
• Playing with another field physics mod, but want grass and surface
breaking from TTD > "Roads only", deformation on. TTD doesn't
interfere with the other mod on fields, grass and roads are
handled by TTD.
- IMPORTANT ABOUT TIRES: tire physics always works, regardless of
difficulty and mode. Narrow tires slip more > they already grip
the ground worse. Duals, twins and tracks grip better. This is
by design from the start: tire type directly affects how the
vehicle behaves.
ABOUT THE CALIBRATOR AND SLIP
The slip slider in the calibrator is not an "on/off for wheel spin".
It does not directly make the tractor slip or not slip.
Slip depends on how much the tractor is pulling (trailer, seeder,
plow), on the ground, on moisture and on the tires. The slider only
adjusts how strongly all of that is applied through resistance and
grip. If the tractor drives on its own - it barely slips, no matter
where the slider is. If it pulls a heavy trailer through wet mud -
it will slip, and the slider will make it stronger or weaker.