A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
Приветствую всех в моём блоге. В данном блоге я показываю свои работы по сельскохозяйственной технике и добавляю её в игру Farming Simulator - то есть моды для данной игры. Техника те же моды от таких заводов как:ООО Велес-Агро ЛТД, Ремсинтез, Тонар, УралСпецТранс.
Что нового - Реалистичный дифференциал. Трактор теперь тянет в сторону, когда одно колесо на мягком грунте, а другое на твёрдом. Как в реальной жизни - машина не тупо буксует, а ведёт себя по-разному в зависимости от того, что под каждым колесом. - Гидравлика орудий стала умнее. Некоторые орудия (Horsch, Maestro) при проседании колёс приподнимали трактор. Теперь гидравлика работает в плавающем режиме - орудие остаётся на земле, трактор не задирается. - Плавное переключение поле/дорога. На границе поля физика больше не дёргается туда-сюда. Трактор чётко понимает где он - на поле или на дороге. -Прицепы и орудия больше не теряют связь с трактором. При удалении трактора игра не крашится, при attach/detach физика обновляется мгновенно. -Оптимизация. Мод стал легче - меньше нагружает процессор, меньше проверок каждый кадр. FPS не страдает. - AI трактора теперь тоже чувствуют грунт. Боты проваливаются в пашню и буксуют так же как игрок. Честная физика для всех.
(Description in two languages — RU and EN) Физика техники, а не мод грязи. Никаких настроек — всё работает автоматически.
RU
Обновление: при сборке архива перепутал папки — залил отладочную версию вместо релизной. Физика работала некорректно без Tire Pressure и UseYourTyres. Сейчас всё исправлено, залил правильный файл. Мод работает одинаково с доп. модами и без них.
zip
FS25_TractorTerrainDynamics.zip184.40 Kb
Что это?
TTD меняет поведение техники в зависимости от погоды, типа грунта, влажности, износа шин и давления в колёсах.
Грунт — не цель, а условие. Главный герой — трактор. Мокрое поле — хуже тянет. Пашня — больше сопротивление. Асфальт — всё легко. Всё как в реальной жизни.
Что вы получите?
Погода влияет на работу: дождь — поле плывёт, сухо — стабильно
Тип грунта меняет физику: 17 типов от асфальта до пашни
Техника чувствуется по-разному: гусеницы, дуалы, широкие шины — всё имеет значение
Трансмиссия работает реалистично: под нагрузкой держит передачу
HUD показывает влажность, сцепление, сопротивление
Мультиплеер: синхронизация в коде есть, но из-за ограничений интернета не было возможности протестировать на сервере. Если проверите — напишите на Boosty.
Чего TTD НЕ делает?
❌ Не добавляет визуальную грязь
❌ Не делает «просто медленнее»
❌ Не наказывает случайно
Всё что происходит — результат ваших решений, погоды и грунта.
ttd
физика трактора
Роман Савунов
Иван
, подскажите пожалуйста а как с автором скрипта UYT связаться чтоб версию адаптированную к Вашему скрипту попросить
Мод полностью перерабатывает выхлопную систему техники в Farming Simulator 25. Вместо плоской текстуры — живые объёмные частицы, которые реагируют на каждое действие.
🔥 Что умеет
1. Объёмный дым из частиц
Вместо стандартной текстуры — реалистичные частицы.
Без лишних слов, просто наглядная демонстрация всех механик.
🔧 Что внутри:
✅ Накачка / спуск с реалистичными звуками ✅ Давление реально влияет на физику (ширина, трение, мягкость) ✅ Прокол — хлопок, увод в сторону, ограничение скорости ✅ Прокол сохраняется — после загрузки игры он никуда не денется ✅ Прицепы — своё давление и проколы ✅ Ремонт в мастерской ✅ Перемещение HUD по экрану
⚙️ Управление модом:
• Ctrl + R — накачать
• Alt + R — спустить
• Ctrl + T — авторежим вкл/выкл
• R — сброс к оптимальному давлению
• Ctrl + S — показать/скрыть HUD
• Ctrl + Y — переместить HUD по экрану
• Alt + Z — тестовый прокол тягача (для видео)
• Ctrl + Z — тестовый прокол прицепа (для видео)
Тестовые кнопки при релизе будут удалены или оставлены по вашей просьбе чтобы игрок понимал работают проколы или нет.
📖 Почему случился прокол?
В этом видео я просто показываю последствия. А если хочешь разобраться в причинах — всё подробно расписано в мануале 👇