Star Wars Outlaws: НЕ обзор: Гавным-Гавно В Далёкой-Далёкой Галактике...
Честно, я не хейтер Ubisoft. Я люблю их старые проекты (жопка главгадиньи из Prince of Persia: Warrior Within до сих пор в сердечке), я не имею ничего против их игр современных.
Не без удовольствия прошёл Far Cry 3,5 и почти прошёл 6. Не без труда закончил AC: Valhalla (игры не должны длиться более 100 часов, ну серьёзно!). Горел в Siege. Пропрыгал Rayman Orgins и Legends. Собирал весь хлам в Division. Быть может я получал удовольствие из-за того, что я просто играю в игры, а не ищу недостатки и сравниваю с играми прошлого (тем более, их у нас никто и не отбирает).
И вот, когда была анонсирована Star Wars Outlaws я поначалу отнёсся к ней равнодушно, что затем сменилось на интерес к игре. Я не смотрел трейлеры, не изучал материалы, лишь чуть глянул пару стримов на релизе. И вот может быть и зря. Ведь у меня сложилась картина стандартного приключения в открытом мире от Ubisoft, а на деле...
У меня с этой игрой прям не срослось. Не смогла она меня зацепить ни в начале, ни в середине, ни ближе к концу, отчего допроходил я уже на волевых, игнорируя все побочные активности. Да и прошёл по большому счёту из-за того, что потратил на неё деньги (ну, хотя бы всего 3к за версию для PS5 вместо 5-6 из-за косяка одного магазина (это прям отдельная история)). Уточню, проходил я уже после большого патча, исправляющего множество проблем.
Короче, давайте по пунктам, кратко и без спойлеров.
Персонажи. Главная героиня Кейт только под конец что-то начала представлять из себя. До этого меня дико раздражало, что каждый диалог она не может что-то сказать уверенно и чётко. Что-то мямлит, жмётся, экает. А ведь перед нами вроде как прожжённая воровка, не понаслышке знакомая с преступным миром. А метаморфозы произошедшие с ней в конце случились настолько внезапно и с нихрена, что переходный момент ты полностью упускаешь и недоумеваешь с её поведения.
Её верный милый спутник Никс - существо безусловно милое и забавное. Претензий к нему минимум, лишь иногда он начинает надоедать долгими анимациями и излишней крикливостью, но самое главное - нет его нормальных фигурок\игрушек. Главное упущение Ubisoft, я считаю.
Второплановые персонажи интересны лишь иногда. В целом же, за ними наблюдать не то что неинтересно, а в целом лишено смысла.
То, что пытающийся втереться в доверие, казалось бы, положительный персонаж окажется негодяем - понятно на первых же минутах.
Фракции - вещь, что так продвигалась в рекламе, оказалась интересная лишь на бумаге. Т.е. ты должен проникнуться к одной из преступных сетей, выполнять миссии, где ты улучшаешь отношения с одной, ухудшая при этом с другой. В награду получаешь деньги, новый ассортимент у торговцев фракции и полный доступ к подконтрольным им территориям. По факту - все мрази, все не интересные и примкнуть к одной из них заставляют лишь награды за доверие. Поэтому я без зазрения совести, получав бонусы, срался со всеми и шёл напролом в областях с недружественными фракциями.
Сюжет вроде пытается что-то там закрутить, удивлять неожиданностями, но они настолько примитивны и считываемые заранее, что тоже никак не влияет на погружение. При этом показывать преступный мир в жанре семейной сказки без намёка на хоть какую-то жестокость - очень сомнительное решение. Верить в происходящее ну никак не получается.
Концовка тоже вызывает массу вопросов. То есть перед нами есть некие персонажи, что занимались не очень законными делами. И вот, когда узнаётся, что всех кинули с оплатой, благодаря которой они смогли бы изменить и наладить свою жизнь, все воспринимают это чуть ли не с улыбкой. Ведь они обрели друзей! Тьфу...
"Открытый мир" - просто здец. Полноценно обследовать нормально можно лишь первую планету ну и Татуин (но это просто один огромный кошачий лоток и исследовать его уже не интересно). В остальном - это просто кишки разной степени широты, переплетённые так, что карту ты открываешь перед каждой развилкой и поворотом. Особенно остро это ощущается в городах. Красиво - да, интересно - нет. Просто бесит.
Бой интересен лишь при использовании автоматического режима и игнорировании постоянного укрытия. В остальном - взрывной режим вашего пистолета и давай наваливать из-за угла. Ограниченный боезапас подбираемого оружия - бред. Что мешало сделать нормальный арсенал с возможностью его прокачивать - Никс его знает.
Космические бои - тут ничего не скажу, они мне никогда и нигде не нравились. Тяжко мне стало ориентироваться по всем осям. Старею, наверное.
Короче, я рад за тех, кому игра понравилась. Мне же больше обидно, что она меня не покорила, хотя начинал я её далеко с не предвзятым настроем. Если вы играли в данную игру и у вас такие же, а лучше совершенно иные впечатления - непременно ими делитесь.
Дуфи
Для меня от игр юбисофт нет главного, а именно души, вещь конечно субъективная.
Да и этой игры веело повесткой, а я при любом ноэамёке на это сразу игнорирую подобные проекты.
Да и глянул пару обзоров, что почти никогда не делаю ( но так как был уверен, что не буду играть, было как то пофиг) все игру пинали, ни кто её не хвалил, так что в этом вопросе ты не одинок 😅
Apr 01 2025 06:22