creator cover Wateria
Wateria

Wateria 

Странник

49subscribers

30posts

goals1
20 of 100 paid subscribers
Эти 100 людей станут опорой для большего вдохновения и продвижения мира

About

Добро пожаловать, путник!
Найди свое уютное убежище в моей умиротворяющей таверне. Расслабься и дай приключениям подождать.
Здесь - время для отдыха и мечтаний.

Сэлитар

Когда небо было чаще серым, чем голубым, а запах леса и лугов сменился вонью гнили и гари, народы не знали, что будет завтра и стоит ли его ждать. Ожидание в мучениях от голода и хвори ощущалось проклятьем бессилия. И тварь, некогда прибывшая в этот мир, осталась без семьи, союзников и дома.
Во времена Великой Розни, где человек человеку волк, а реки родного края отравлены, луч надежды, Сэлитар, прорвался сквозь серую действительность, обратившись последним оплотом спасения душ.
Среди полуразрушенных, тёмных закоулков, взобравшись на ящик, маленький мальчик вещает сказку о своём Отце, что выше любой горы и крепче любой скалы, а его гигантская длань способна перекрыть весь небосвод, способна убить любого врага и стать щитом для целого государства. А объятия нежны и теплы, словно у родной матери за пазухой. По его воле идёт дождь, а смех его звучит словно гром. Его милостью солнце греет наш урожай, создания начинают свой век, зелень сменяется снегами, и создания умирают.
Сэлитар, он же Милостивый, Всепрощающий, он знает всё, и сердце каждого ему знакомо. Ему нет дела до твоего дворца или лачуги, ему безразличен ветер в твоих карманах; он смотрит в самое нутро, он в твоей голове, груди и гласе. Он всегда с тобой.

Фелгрид

Бескрайние златые поля, усеянные злаками, приятно шелестят под дуновением ветра. А вдали тянется голубой горизонт морских вод. На фоне сей умиротворяющей картины внезапно слышатся пронзительные женские вскрики. Ругань и звуки хлыста чередуются, заполняя собой всё пространство. Несколько мужчин среднего роста в серой официальной одежде и головных уборах сопровождают толпу людей в простых одеяниях коричневых тонов.
На шеях мужчин и женщин виднелись цепи, связывающие их между собой, концы же были прочно прикреплены к телеге, из которой поглядывали, непреклонно выполняющие свой долг, надзиратели.
- Ни тучки, ни облачка, - твердит разлёгшийся надзиратель, посасывая стебелёк.
- Ааах, надоело, - возмущённо выпаливает второй. - Мы тут застряли, а мог бы в столичной охране свой хлеб получать и дом в придачу. Жил бы припеваючи иль на границе, на крайний случай. Как они себе представляют, работе конца не видно, рабов всего ничего, если к концу сезона управимся - уже чудо будет.
- Такова наша доля, мой друг, кто-то же должен этим заниматься.
- Зазывал меня тот хитрый дед на должность писаря при одном знатнике. Нос воротил, а теперь зря, думаю, - удручённо вспоминает надзиратель. - Ну да и ладно, ближе к холодам наведаюсь к начальству, ухмыляясь, мечтательно потирает усы, поговорим о переводе, мож и тебя с собой заберу, всё лучше, чем с «этими» здесь на следующий год оставаться.
В этот же самый момент где-то на востоке континента, в центре Империи Фелгрид, расположен центр всея интриг - город Вэспер. Смех за звоном бокалов, искусная музыка сопровождала юных господ в танце, а старики были заняты думами о государстве. Перегар румяных вельмож и обилие разных ароматов духов были особенно изысканной константой к концу подобных вечеров. Несмотря на всё удовольствие данного времяпровождения, как ни иронично, самые важные знакомства и впоследствии принятые решения зарождались на светских раутах, подобно этому.

Сэлвар

Город тысячи слухов, что выходят далеко за его пределы. Принято, что если ты оказался в Сэлваре, то это хитросплетения судьбы и не иначе. А вот к добру или к худу здесь возможно всё.
Некогда бывший частью маленького государства Марестия, город располагается на северо-западной окраине страны. Претерпевший войну, голод, чуму и смерть, забытый всеми на столь долгий срок, что даже местные реки обернулись трясиной. Затхлый запах, который отзывается в памяти выживших воспоминаниями самых тёмных дней.
Восставший на костях предков и завоевателей, ныне вольный Сэлвар имеет свою дурную репутацию. Сюда стекаются люди разного толка - от отребья до дворянства. Одни жаждут изменить свою жизнь, другие же - развеять скуку дней рутинных.
С самого въезда в город вас не оставят ощущения контраста и пропасти. Явная грань между улицами, людьми и абсурдностью здешнего бытия. Когда одно знакомство в районе развлечений меняет твой статус, а трущобы спасают твою жизнь.

Королевство Кроссель

Юг континента занят землями государства Кроссель. Место, где веру в золото называют второй религией, а звон монет - лучшим произведением.
Обилие красочных лавок с диковинками разных мастей и размеров заставляет глаза разбегаться, многолюдные площади пестрят разнообразием рас. Несмотря на веселую музыку, что звучит на улицах, и бодрые выкрики очередной торговки, в воздухе витает напряжение. Но дни идут, и народу некогда поддаваться унынию.
Омываемое водами трех морей, страна-ключ является самым доступным из двух путей к темным землям. Правительство Кросселя постоянно настороже, посматривая то в сторону теократической Митрии, то на неоднозначный Флоренс.
Игра I Таверна
Level required:
Бронзовый авантюрист

Библиотека магов

 
Пред глазами поселений у подножия гор возвышается Цитадель. Патрульные маги, охраняющие покой, сменяют друг друга на улицах и в коридорах строения. Белые кирпичи и лазурные крыши, двери и окна - повторяющиеся образы зданий. Город, мимо которого проходят хлад зимы и жар лета.
Там, среди узких улочек и широких площадей, скрывается источник знаний - результат трудов многих поколений: свитки, книги, тайны, объединённые в одно - Библиотеку магов. Желанная и таинственная, ничем не примечательная обитель приветствует достойных и оказывает им своё доверие.
Дозволение члена Сената является обязательным условием для посещения Библиотеки. Оно даётся гражданину Мир'Атрис, жителю Цитадели, имеющему средний ранг по оценке способностей и выше. Также необходимо сопровождение персоны стражами во время сего мероприятия. В противном случае подобное действие будет восприниматься как серьёзное правонарушение.

Город магов

В горах, возвышаясь над остальными городами и сёлами Фелгрида, будто оградив себя от внешнего мира, расположился единственный в своём роде город магов - Мир'Атрис.
Центр науки и магических таинств. Город-крепость, основанный магистрами-отступниками королевства Эвринд. Стены разделяют не только Цитадель, средний округ и торговую зону, но и статус каждого жителя в них.

Мир'Атрис населяют около полутора тысяч человек. Высокоранговые маги, члены Сената и их семьи проживают в Цитадели - в самом сердце города. Население Цитадели насчитывает около трёхсот человек.
В среднем округе проживают низкоранговые маги и люди без магических способностей, рождённые в семьях магов или удостоенные статуса гражданина за большие заслуги перед обществом магов.
На улицах торговой зоны можно встретить представителей разных рас, сословий, мастеров своего дела, их подмастерьев, слуг, зевак.
Управление городом находится в руках Сената, который состоит из 30 членов. Из них 7 мест отведены представителям крупных деревень. В зоне влияния Мир'Атрис - всего 14 сёл.
Основные сферы деятельности: добыча и обработка мана-камней, производство и продажа артефактов, предоставление услуг наёмников в быту, охране и по отдельным заказам с привлечением боевых магов.
Так как это первый город, основанный исключительно для магического сообщества, правила, установленные в обычных городах, слабо ограничивали его обитателей. Поэтому был выработан собственный, специфичный свод правил. Ниже приведены некоторые из них:
Правила:
обязательная проверка/регистрация личности и магическая проверка у врат среднего округа;
Люди
Level required:
Мифриловый авантюрист
Subscription levels4

Путник

$0.15 per month
Позволяет заглядывать в стримы на бусти

Бронзовый авантюрист

$2.82 per month
Это не просто путешественник, а смелый исследователь, который обрел истинное мастерство, преодолев юношеский восторг. Его навыки, закаленные в первых серьёзных испытаниях, переливаются мягким светом, как бронзовые доспехи, что он носит.
Как поэт на поле боя, он заставляет мечи и заклинания танцевать в ритме стратегии. Уже справляясь с более сложными вызовами, он всё ещё находится на пути к вершинам мастерства, полному новых испытаний и открытий.

Мифриловый авантюрист

$5.7 per month
Мастер, достигший вершин своего ремесла. Его навыки, отточенные в самых сложных испытаниях, подчёркивают его глубокое понимание и совершенство.
В бою он действует с безупречной точностью, каждая его атака и манёвр ясны и эффективны. Хотя он уже справляется с величайшими вызовами, его стремление к совершенству остаётся неизменным. Он продолжает искать пути для роста, привнося в каждое действие свою изысканную технику и богатый опыт. 

Адамантитовый авантюрист

$8.5 per month
Воплощение силы и несокрушимого духа. Его присутствие вызывает уважение и восхищение, как символ опыта и отваги. Броня из редкого адамантита выглядит как крепость, символизируя стойкость и долговечность.
Без него не обходится ни одна легенда, древний эпос или забытая тайна. Он достаточно ловок и незаметен, чтобы проникнуть в самые укромные уголки, и достаточно могуч, чтобы преодолеть многие преграды. Его умение обходить препятствия и справляться с трудностями делает его выдающимся героем.
Go up