creator cover Wateria
Wateria

Wateria 

Странник

52subscribers

32posts

goals1
21 of 100 paid subscribers
Эти 100 людей станут опорой для большего вдохновения и продвижения мира

About

Добро пожаловать, путник!
Найди свое уютное убежище в моей умиротворяющей таверне. Расслабься и дай приключениям подождать.
Здесь - время для отдыха и мечтаний.

История Эррантии. Часть II

Незримо, последовательно и неумолимо - то, как росло влияние камня на континент. Неизвестная энергия пронизывала всю почву, воздух, а вместе с тем оседала и копилась в телах живых существ, рождая всё новые и новые виды. Так, из когда-то дикого зверя произошли Клингеры, а из кварца — Кристаллиты.

Шли года, и народы, изначально населявшие континент под названием Эррантия, столкнулись с созданиями, отдаленно напоминающими их самих: также сбивались в группы, общались, следуя негласным рангам, были способны созидать. Обитали они лишь в "спокойных" землях, позже именуемых Фриденом. Жители старой Эррантии и новой не могли прийти к согласию. Их быт, внешний вид, мировоззрение - отличалось абсолютно всё. "Новые" не были обременены тяготами выживания среди аномалий, им не требовалось различать бесчисленный перечень классификаций вихрей и методы их использования. Непонимание происхождения новых рас, отсутствие практической выгоды сосуществования являлись слишком большой пропастью и отождествлялись с еще более явными рисками, несовместимыми с доверием.
Шли века. Границы Фридена разрослись на многие тысячи километров, а существа, населявшие его, расползались вглубь материка. Жители старых земель всё чаще сталкивались с незваными гостями. Конфликты вспыхивали один за другим, и вскоре переросли в пожар столетней войны, расколовшей континент.

История Эррантии. Часть I. Порядок и Хаос

Огненно-белое сияние охватило всё небо. Вспышка. Облака были вынуждены расступиться округлыми рядами пред мощью, стремительно приближающегося к земле объекта. Его падение отозвалось дрожью тверди и продавленным кратером размером с дом. Это был камень чёрного цвета величиной около трёх метров. Дымящаяся глыба постепенно остывала, а дождь, омывший поверхность, и вовсе расколол её часть, что изнутри показалось голубоватое свечение гранёного камня.
Мир, которому так привычно было пребывать в хаосе, начал меняться. Аномалии уступали свои территории спокойствию и порядку. Некогда серая почва наполнилась жизнью, обратившись в разнотравье, коих не видели эти земли. А виды живности изменили свой облик до неузнаваемости, в отличие от своих сородичей на краю материка, самого отдалённого уголка от животворящего камня.
Прошли годы. Загадочный метеорит уже ушёл под землю, а луга, окружающие его, стали непроходимым лесом-пристанищем первых эльфов и их же погибелью, ныне именуемый Древним, который ещё хранит историю давно ушедших дней.

Сэлитар

Когда небо было чаще серым, чем голубым, а запах леса и лугов сменился вонью гнили и гари, народы не знали, что будет завтра и стоит ли его ждать. Ожидание в мучениях от голода и хвори ощущалось проклятьем бессилия. И тварь, некогда прибывшая в этот мир, осталась без семьи, союзников и дома.
Во времена Великой Розни, где человек человеку волк, а реки родного края отравлены, луч надежды, Сэлитар, прорвался сквозь серую действительность, обратившись последним оплотом спасения душ.
Среди полуразрушенных, тёмных закоулков, взобравшись на ящик, маленький мальчик вещает сказку о своём Отце, что выше любой горы и крепче любой скалы, а его гигантская длань способна перекрыть весь небосвод, способна убить любого врага и стать щитом для целого государства. А объятия нежны и теплы, словно у родной матери за пазухой. По его воле идёт дождь, а смех его звучит словно гром. Его милостью солнце греет наш урожай, создания начинают свой век, зелень сменяется снегами, и создания умирают.
Сэлитар, он же Милостивый, Всепрощающий, он знает всё, и сердце каждого ему знакомо. Ему нет дела до твоего дворца или лачуги, ему безразличен ветер в твоих карманах; он смотрит в самое нутро, он в твоей голове, груди и гласе. Он всегда с тобой.

Фелгрид

Бескрайние златые поля, усеянные злаками, приятно шелестят под дуновением ветра. А вдали тянется голубой горизонт морских вод. На фоне сей умиротворяющей картины внезапно слышатся пронзительные женские вскрики. Ругань и звуки хлыста чередуются, заполняя собой всё пространство. Несколько мужчин среднего роста в серой официальной одежде и головных уборах сопровождают толпу людей в простых одеяниях коричневых тонов.
На шеях мужчин и женщин виднелись цепи, связывающие их между собой, концы же были прочно прикреплены к телеге, из которой поглядывали, непреклонно выполняющие свой долг, надзиратели.
- Ни тучки, ни облачка, - твердит разлёгшийся надзиратель, посасывая стебелёк.
- Ааах, надоело, - возмущённо выпаливает второй. - Мы тут застряли, а мог бы в столичной охране свой хлеб получать и дом в придачу. Жил бы припеваючи иль на границе, на крайний случай. Как они себе представляют, работе конца не видно, рабов всего ничего, если к концу сезона управимся - уже чудо будет.
- Такова наша доля, мой друг, кто-то же должен этим заниматься.
- Зазывал меня тот хитрый дед на должность писаря при одном знатнике. Нос воротил, а теперь зря, думаю, - удручённо вспоминает надзиратель. - Ну да и ладно, ближе к холодам наведаюсь к начальству, ухмыляясь, мечтательно потирает усы, поговорим о переводе, мож и тебя с собой заберу, всё лучше, чем с «этими» здесь на следующий год оставаться.
В этот же самый момент где-то на востоке континента, в центре Империи Фелгрид, расположен центр всея интриг - город Вэспер. Смех за звоном бокалов, искусная музыка сопровождала юных господ в танце, а старики были заняты думами о государстве. Перегар румяных вельмож и обилие разных ароматов духов были особенно изысканной константой к концу подобных вечеров. Несмотря на всё удовольствие данного времяпровождения, как ни иронично, самые важные знакомства и впоследствии принятые решения зарождались на светских раутах, подобно этому.

Сэлвар

Город тысячи слухов, что выходят далеко за его пределы. Принято, что если ты оказался в Сэлваре, то это хитросплетения судьбы и не иначе. А вот к добру или к худу здесь возможно всё.
Некогда бывший частью маленького государства Марестия, город располагается на северо-западной окраине страны. Претерпевший войну, голод, чуму и смерть, забытый всеми на столь долгий срок, что даже местные реки обернулись трясиной. Затхлый запах, который отзывается в памяти выживших воспоминаниями самых тёмных дней.
Восставший на костях предков и завоевателей, ныне вольный Сэлвар имеет свою дурную репутацию. Сюда стекаются люди разного толка - от отребья до дворянства. Одни жаждут изменить свою жизнь, другие же - развеять скуку дней рутинных.
С самого въезда в город вас не оставят ощущения контраста и пропасти. Явная грань между улицами, людьми и абсурдностью здешнего бытия. Когда одно знакомство в районе развлечений меняет твой статус, а трущобы спасают твою жизнь.

Королевство Кроссель

Юг континента занят землями государства Кроссель. Место, где веру в золото называют второй религией, а звон монет - лучшим произведением.
Обилие красочных лавок с диковинками разных мастей и размеров заставляет глаза разбегаться, многолюдные площади пестрят разнообразием рас. Несмотря на веселую музыку, что звучит на улицах, и бодрые выкрики очередной торговки, в воздухе витает напряжение. Но дни идут, и народу некогда поддаваться унынию.
Омываемое водами трех морей, страна-ключ является самым доступным из двух путей к темным землям. Правительство Кросселя постоянно настороже, посматривая то в сторону теократической Митрии, то на неоднозначный Флоренс.
Игра I Таверна
Level required:
Бронзовый авантюрист

Библиотека магов

 
Пред глазами поселений у подножия гор возвышается Цитадель. Патрульные маги, охраняющие покой, сменяют друг друга на улицах и в коридорах строения. Белые кирпичи и лазурные крыши, двери и окна - повторяющиеся образы зданий. Город, мимо которого проходят хлад зимы и жар лета.
Там, среди узких улочек и широких площадей, скрывается источник знаний - результат трудов многих поколений: свитки, книги, тайны, объединённые в одно - Библиотеку магов. Желанная и таинственная, ничем не примечательная обитель приветствует достойных и оказывает им своё доверие.
Дозволение члена Сената является обязательным условием для посещения Библиотеки. Оно даётся гражданину Мир'Атрис, жителю Цитадели, имеющему средний ранг по оценке способностей и выше. Также необходимо сопровождение персоны стражами во время сего мероприятия. В противном случае подобное действие будет восприниматься как серьёзное правонарушение.
Subscription levels4

Путник

$0.15 per month
Позволяет заглядывать в стримы на бусти

Бронзовый авантюрист

$2.92 per month
Это не просто путешественник, а смелый исследователь, который обрел истинное мастерство, преодолев юношеский восторг. Его навыки, закаленные в первых серьёзных испытаниях, переливаются мягким светом, как бронзовые доспехи, что он носит.
Как поэт на поле боя, он заставляет мечи и заклинания танцевать в ритме стратегии. Уже справляясь с более сложными вызовами, он всё ещё находится на пути к вершинам мастерства, полному новых испытаний и открытий.

Мифриловый авантюрист

$5.9 per month
Мастер, достигший вершин своего ремесла. Его навыки, отточенные в самых сложных испытаниях, подчёркивают его глубокое понимание и совершенство.
В бою он действует с безупречной точностью, каждая его атака и манёвр ясны и эффективны. Хотя он уже справляется с величайшими вызовами, его стремление к совершенству остаётся неизменным. Он продолжает искать пути для роста, привнося в каждое действие свою изысканную технику и богатый опыт. 

Адамантитовый авантюрист

$8.8 per month
Воплощение силы и несокрушимого духа. Его присутствие вызывает уважение и восхищение, как символ опыта и отваги. Броня из редкого адамантита выглядит как крепость, символизируя стойкость и долговечность.
Без него не обходится ни одна легенда, древний эпос или забытая тайна. Он достаточно ловок и незаметен, чтобы проникнуть в самые укромные уголки, и достаточно могуч, чтобы преодолеть многие преграды. Его умение обходить препятствия и справляться с трудностями делает его выдающимся героем.
Go up