1.8
Наконец-то пошла интеракция с чуваками.
Система звука:
Условно механику звука проще представить в формате системы комнат. Т.е каждый арт - комната, которая действительно существует в 2.5д пространстве. В случае, если персонаж может услышать комментарий на картинке отображается текст комментария. Причем это правило работает независимо от того, находится ли персонаж в кадре или нет. Важно лишь наличие персонажа в комнате. Так, в теории, даже можно проверить то, где находится персонаж если пройти и проспамить канал. Т.е. мы видим лишь вид с камеры, которую персонаж вполне может взять в руки, но за самой камерой пространство никуда не девается. Относительно слышимости между соседними комнатами пока не знаю. Пространство, в котором находится Зен весьма разрозненно и между одним коротким переходом может быть фактически огромное расстояние.
Думаю пока над механикой голосовых сообщений. Все комментарии пишутся обезличино, потому что звучат они как единый шепот, который невозможно различить между собой. А вот голосовые, наверное, буду помечать никами. Ибо персонаж будет слышать голос напрямую.
Стоит еще указать, что звук проигрывается только на следующий день после написания коммента. Иначе я сделать не могу, ибо делаю еще кучу дел помимо этого. Надо как-то выживать и т.д.
Ну и да. Извините ребят, не могу перестать забывать про бусти. Нагрузка стала чет большевата.
Система звука:
Условно механику звука проще представить в формате системы комнат. Т.е каждый арт - комната, которая действительно существует в 2.5д пространстве. В случае, если персонаж может услышать комментарий на картинке отображается текст комментария. Причем это правило работает независимо от того, находится ли персонаж в кадре или нет. Важно лишь наличие персонажа в комнате. Так, в теории, даже можно проверить то, где находится персонаж если пройти и проспамить канал. Т.е. мы видим лишь вид с камеры, которую персонаж вполне может взять в руки, но за самой камерой пространство никуда не девается. Относительно слышимости между соседними комнатами пока не знаю. Пространство, в котором находится Зен весьма разрозненно и между одним коротким переходом может быть фактически огромное расстояние.
Думаю пока над механикой голосовых сообщений. Все комментарии пишутся обезличино, потому что звучат они как единый шепот, который невозможно различить между собой. А вот голосовые, наверное, буду помечать никами. Ибо персонаж будет слышать голос напрямую.
Стоит еще указать, что звук проигрывается только на следующий день после написания коммента. Иначе я сделать не могу, ибо делаю еще кучу дел помимо этого. Надо как-то выживать и т.д.
Ну и да. Извините ребят, не могу перестать забывать про бусти. Нагрузка стала чет большевата.