ААА – не только бюджет, но и длина твоего крика
В последние годы многие студии разработки пришли к выводу, что лучше фокусироваться не на fast delivery, т.е. желании выпустить игру на рынок побыстрее, а на качестве этой самой игры. Особенно это важно для крупнобюджетных проектов, которые в игровой индустрии принято называть “ААА” или Triple-A. В конце концов, как сказал один умный человек: “То, что вы сделаете быстро, также быстро забудут, а то что вы сделаете плохо – запомнят надолго”.
Смещение фокуса на качество внутри студии всегда вызывает исключительно позитивные эмоции, т.к. за этим закономерно следуют такие вещи как изменение сроков, увеличение ресурсов на активные этапы продакшена, привлечение внешних специалистов или даже целых аутсорс студий, больше времени на тестирование и пр.
Времени стало больше, рук тоже, чего же тут плохого? В самой нацеленности на качество – ничего. Но люди – живые существа. Нам свойственна длительная адаптация. Когда команда приучена к одному подходу, а затем вводят другой – появляются когнитивные искажения и ложные динамические стереотипы, которые могут выстрелить в ногу, если вовремя их не адресовать. И тогда “ААА” будет не только обозначением класса нашей разработки, но и криком души, который будут издавать разработчики.

Всё это – риски, о которых мы поговорим подробнее ниже. Их можно условно разделить на две группы: со стороны руководителей и со стороны исполнителей. Поговорим сперва о первых.