Итоги года
Всем привет, друзья!
Хочу подвести итоги уходящего года, поделиться наблюдениями и немного рассказать о планах на будущее.
В 2025 году появился проект VoxCraft. Он родился не из бизнес-идеи и не из хайпа, а из личного ощущения дискомфорта. Я люблю хорошие игры, но иностранная озвучка для меня - барьер. Я плохо воспринимаю английскую речь на слух и не люблю читать субтитры, теряя то самое погружение, ради которого вообще запускаешь игру.
Но мир меняется. Развитие LLM и нейросетей дало нам инструменты, которые ещё недавно казались фантастикой. Стало возможным делать качественную русскую озвучку там, где раньше это было недоступно. Техническая база есть, опыт есть, вычислительные мощности можно арендовать. Всё сложилось в единую картину: нужно лишь вложить время, силы и ресурсы, собрать этот нейро-комбайн и шаг за шагом двигаться вперёд, закрывая реальные потребности игроков. Этот путь не теоретический - он уже пройден и продолжает развиваться.
Но есть вещь, которую не купишь и не арендуешь - время.
В этом году я стал счастливым отцом. У меня родился сын. И это событие перевернуло всё. Счастья в жизни стало больше, смысла тоже 😊
А вот свободного времени почти не осталось. Всё, что остаётся после работы, я отдаю семье. Если добавить к этому основную работу+ фриланс по 3D-визуализации, постоянную усталость и нервное напряжение, становится ясно: как раньше не спать ночами и работать на чистом энтузиазме уже не получается 🥲