Не переходи дорогу Котам. Приключение для НРИ Ведьмак
Полная луна сияла над замком Стигга. Главные ворота твердыни ведьмаков Школы Кота отворились и на всем скаку оттуда вылетел перепуганный человек. Не многие могли отважиться заявиться в это окутанное тайнами место, но мужчина знал, что за информацию щедро заплатят, а небольшой кошель, весело позвякивающий у него на поясе, был тому подтверждением. Великий мастер-ведьмак в ярости мерил бесшумными шагами богато обставленную комнату, похожую на каюту капитана пиратов. Его лучшие убийцы стояли в беспокойном ожидании и, наконец, он нарушил гнетущую тишину:
— Это ничтожество — бургомистр Клармона, пленил нашего брата Вальтера, после того как он выполнил заказ мерзавца по поимке тварей для его арены. Ему было мало просто не рассчитаться за работу, так этот червь теперь выставляет Вальтера биться на потеху публике, будто одного из своих рабов или зверушек! Отправляйтесь в город и утопите его в крови прихвостней этой собаки, если понадобится — сожгите Клармон дотла, но принесите мне голову бургомистра и освободите нашего брата. Пусть люди навсегда запомнят этот день и поймут, что не стоит переходить дорогу Школе Кота.
События приключения происходят за 140 лет до рождения Геральта из Ривии. Приключение (One-Shot) рассчитано на 3-5 человек играющих за ведьмаков Школы Кота.
pdf
Не переходи дорогу Котам. v1.01.pdf3.90 Mb
pdf
Клармон. День:Ночь.pdf2.35 Mb
pdf
Дом бургомистра. День:Ночь.pdf2.39 Mb
pdf
Городские бани.pdf1.01 Mb
pdf
Казармы. День:Ночь.pdf2.61 Mb
pdf
Темница + светлый вариант.pdf1.78 Mb
pdf
Арена.pdf1.25 Mb
ведьмак
нри
ведьмак нри
настольные ролевые игры
школа кота