1st look on alchemy and enchantments
Etherium Devlog от 7.10.24
Сегодня мы поговорим об алхимике и ведьмаке, немного затронув артифайсера.
Сегодня мы поговорим об алхимике и ведьмаке, немного затронув артифайсера.
Помните систему реагентов для магов? Вот это вот некое её возвращение.
Будет существовать н-ое количество аспектов. Не больше 10, чем меньше тем лучше.
Пример списка:
Аркана (+ смерть + тьма)
Астрал (+ свет)
Жизнь (+ природа)
Огонь + электричество
Вода + мороз
Земля (+ ощущения)
Ветер (+ зрение + слух)
Итого 7 аспектов, на большее количество основных... Тоже аспектов? Надо бы разобраться с названиями.
Итого 7 аспектов, на большее количество основных... Тоже аспектов? Надо бы разобраться с названиями.
Будут аспекты и элементы.
Геймплей зельеварения будет немного расходится с лором, где вы сможете варить базовые зелья из совершенно разных ингредиентов, просто комбинируя аспекты, тепло/холод и одну из трёх основ - спирт, вода и масло.
Аспекты можно будет покупать, можно находить. Да, это возвращение сбора грибочков-цветочков
Причём данный подход позволяет сделать достаточно простую и вариативную прокачку, давая алхимику разные рецепты эликсиров и прочих зелий.
Ведьмак же будет иметь уникальные зелья, а вариативность будет заключаться в выборах между рецептом и боевым навыком.
Причём тут артифайсер? А его зачарования могут строится на этой же основе, используя те же аспекты и свободно трактуя результат зачарования в завимости от бросков.
Мнение и прочий фидбек приветствуется 🙏
Мнение и прочий фидбек приветствуется 🙏
эфириум
магия
devlog