Ремесленник
Продолжаю оформлять классы Mage Hand Press, И следующий на очереди Ремесленник. Так-же делаю его открытым, так как на него будут ссылаться другие модули. Вместе с ним сделал открытым и Алхимика, так-же по причине что будут зависимости от того что было в классе.
Довольно интересный класс, который сосредоточен на производстве вещей. Тот самый парень который из хлама, за 5 минут соберёт полезную вещь. А за длительный отдых скуёт оружие прямо в поле без использования магии.
Для этого класса были разработаны дополнительный свойства оружия и они были разбиты по уровням "Мастерства" ремесленника. До 5 уровня ремесленник может лишь модифицировать вполне обычные вещи, делая их немного необычными. Например никому не нужен фехтовальный длинный меч? Если нужен, то это к этому парню. С 6 уровня он уже сможет сковать что-то похоже на магическое - адамантиновый доспех, оружие +1 или оружие с особыми свойствами.
Класс добавляет очено много оружия под разные эпохи (В том числе огнестрельного и бластеров), и добавляет новую категорию оружия - экзотическое. Владеет экзотическим снаряжением только ремесленник, и тот кто возьмёт специальную черту - владение экзотическим снаряжением.
Класс добавляет очено много оружия под разные эпохи (В том числе огнестрельного и бластеров), и добавляет новую категорию оружия - экзотическое. Владеет экзотическим снаряжением только ремесленник, и тот кто возьмёт специальную черту - владение экзотическим снаряжением.
Благодаря этому класс так-же может показать себя в бою, он не тот кто будет отсиживаться на базе, однако зависим от своего снаряжения из за отсутствия серьёзных боевых умений. Ремесленник владеет любым оружием и снаряжением и способен в полной мере его использовать. Кроме того, некоторые архетипы дополнительно усиливают его боевые возможности. Есть архетип управляющими двумя часовыми роботами, есть тот кто собирает себе меха, есть архетип управляющий молниями и так далее.
Однако класс в первую очередь хорошо себя проявит там, где нет возможности закупить снаряжение. В компаниях проводимых в диких землях. Как эпический герой ремесленник не очень хорош, из за скудного объёма боевых возможностей, хотя может быть очень полезен как пятый член эпического отряда. В общем экспериментируйте. Класс как и прочие выглядит достаточно сбалансированным, кроме того мне самому было бы интересно собрать партию из членов ремесленной гильдии, ведь у нас уже есть 3 ремесленных класса - Алхимик, Изобретатель, Ремесленник.
В общем больше не задерживаю, можете сами посмотреть что он из себя представляет.
В общем больше не задерживаю, можете сами посмотреть что он из себя представляет.
mod
RUS_5e_Craftsman.mod1.05 Mb
dnd5e