Сводка прогресса - февраль
Итак, у нас наступает февраль. Если так сравнивать среднестатистические сроки изготовления эпизодов, то с ним мы определённо подзадержались. Неприятно, но что ж поделать - такова жизнь.
И, если бы я мог отбросить в сторону моё крайнее нежелание как-то негативно высказываться по поводу самого эпизода по той причине, что он должен быть самым крутым, эпичным и пафосным - а потому важным - продуктом, который я когда-либо создавал, я бы, наверное, назвал его "проклятым".
Ни один другой эпизод, даже весь фильм С.Тай.Д.Эг., не имел в себе так много проблем и технических форс-мажоров, как этот. Про большинство из них вы итак знаете - скажу только что появился ещё один, самый гадостный, против которого пришлось воевать почти весь январь. И победа пока ещё не за мной... Из-за этого, увы, большими цифрами прогресса похвастаться не получится.
Ну а если вы хоть как-то следите за новостями анимационной среды, то наверняка слышали, что Animate отправляют на свалку истории и закрывают. Он получил последнее обновление в 23-м году, и до сих пор дожил как значимый, но всё-таки жутко забагованный и лимитированный кусок [REDACTED]. А потому все мои предыдущие опасения насчёт большого перехода теперь уже 99% оправдались.
Но это будет только после завершения арки, и то без энтузиазма и желания. Пока просто продолжаем работать и не обращаем внимания, гордо неся флаг "Весёлого Роджера". Так этим Адобам, [REDACTED].
В общих чертах, готовность этапов я бы оценил:
-графические ассеты - 100%;
-анимация - 85%;
-озвучка - 85%;
-комбинаторика - 10%.