Играть или Нет

Играть или Нет 

Продвижение русскоязычных игр.

102subscribers

29posts

Стоит ли оставаться с Unity? Отвечает представитель студии KishMish Games

Привет подписчикам! Вы наверняка уже в курсе о страстях по Unity, которые всколыхнули общественность игровых разработчиков. Уже сотни игровых студий объявили о своем постепенном либо даже срочном отказе от этого движка.
В числе таких студий была и российская команда KishMish Games. При чем ребята только на днях выпустили свой свежий проект Bus World, который был полностью создан на Unity.
В большой статей на DTF "Почему Unity движется не туда. Мнение разработчика Bus World" представитель KishMish Games пояснил, что отказ от движка уже планировался давно по ряду других причин, независимо от внезапного ухудшения условий монетизации.
Я связался с одним из авторов Bus World Михаилом Калиниченко, чтобы узнать у него, стоит ли вообще разработчикам, новичкам и не очень, смотреть в сторону Unity сегодня.
Я правильно понимаю из вашей статьи, что решение отказаться от Unity назревало у вашей команды еще до спорного объявления о монетизации? Решились бы вы на смену движка, не случись этого скандала?
Михаил: Да, оно уже назревало. Последние события, связанные с Unity, лишь ещё более пошатнули веру в данную компанию и подогрели наше желание начать переход на новый движок.

Вы говорите, что в 2012-2016 годах Unity был безальтернативным выбором в своей нише. Ну, а сейчас, если говорить о начинающих инди-разработчиках без бюджета, в какую сторону им смотреть? Быть может Unity до сих пор в чем-то актуален для новичков и даже опытных разработчиков?
Михаил: Это зависит от поставленных задач. Безусловно, Unity всё ещё актуален для многочисленных проектов вроде кросс-платформенных 2D-игр или 3D-игр с низкодетализированной графикой. В нашей статье не было призыва всем разработчикам уходить с Unity и не было слов о том, что этот движок плох для создания любого рода игр. Мы просто хотели в деталях рассказать, почему он плохо подходит именно для 3D-игр с большими открытыми картами и реалистичной графикой. А также поделились своим мнением о том, что разработка и внедрение новых фич в движок в последние годы ведётся неудовлетворительным образом.
Начинающим разработчикам в качестве расширения кругозора и набивки опыта можно попробовать и Unity, и Unreal, и Godot, а затем решить самостоятельно, в какую сторону им двигаться дальше.
Знание Unity поможет в освоении другого движка или это скорее будет процесс "с нуля"?
Михаил: В данном вопросе я не являюсь экспертом, поскольку мы только-только начинаем знакомиться с другими движками. На данный момент, кажется, что в чём-то поможет, в чём-то нет.
Но в любом случае, это не будет процессом с полного нуля, поскольку у любого дела есть какие-то базовые принципы, а движки - это своего рода разные наборы инструментов.
При каких условиях вы можете вернуться к Unity?
Михаил: Здесь нужно пояснить, что мы заявили именно о том, что Bus World станет последней крупной 3D-игрой на Unity.
Но это вовсе не значит, что мы уже ушли с Unity или что  мы не будем больше делать абсолютно никаких игр на Unity.Во-первых, мы буквально на днях выпустили Bus World в релиз и активно выпускаем патчи для этой игры, также как и продолжаем выпускать обновления и для других наших игр.
Во-вторых, у нас всё ещё находятся проекты в разработке на Unity, в том числе неанонсированные.
Переход с одного движка на другой - это очень долгий процесс, учитывая то, как долго мы обычно поддерживаем наши уже вышедшие игры. Так что это вопрос, как минимум, нескольких лет.

Если в Unity представят крутые, готовые и оптимизированные инструменты для работы с высоко детализированной графикой, большими пространствами, освещением, а также изменят свою политику в плане бизнес-модели, то тогда это будет поводом задуматься, однако последние годы показали, что такого ожидать не приходится.
Спасибо за прочтение. Поставьте лайк. Буду рад комментариям.
Удачи в разработке!
Subscription levels10

Поддержка канала

$0.15 per month
Вам пока не требуется продвижение и вы просто хотите немного поддержать мою деятельность. Спасибо вам! Сделаю пост или статью по вашей игре.

Дзен-поддержка

$1.37 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF поддержка

$2.73 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF/PG поддержка

$4.1 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Перепост этой публикации на Playground.ru
4) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF/PG/Pikabu поддержка

$5.5 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Перепост этой публикации на Playground.ru
4) Перепост этой публикации на pikabu.ru
5) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

VIP-продвижение

$14.4 per month
1) 2-4 публикации/месяц (посты, статьи, видео) +
2) публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте +
3) тестирование геймплея игры с фидбеком и видео (при необходимости) +
4) создание любых текстов, которые могут вам понадобиться (статья на инфоресурс, в соцсеть, на сайт и т.д.) +
5) создание руководства пользователя (гайда) по вашей игре (в Steam или на другой площадке) +
6) отзыв в Steam и/или на других площадка. +
7) закрепление одной публикации в шапке канала на постоянно.

SMM-поддержка (базовый пакет)

$21.6$19.4 per month
-10%
- Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание одного поста в неделю (4 поста в месяц) по предоставленным вами материалам (скрины и видео игры, рабочего процесса и всего, что у вас будет и относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии (например, Вконтакте). Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
- Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

SMM-поддержка (Расширенный пакет)

$36$33 per month
-10%
- Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание двух постов в неделю по предоставленным материалам (скрины и видео игры, рабочего процесса и всего, что у вас будет и относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии, а также перепост этого поста в дополнительную соцсеть (например, Вконтакте и DTF, Reddit). То есть по 2 поста в неделю - 8 постов в месяц. Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
- Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

SMM-поддержка (Премиум пакет)

$58$52 per month
-10%
-Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание трех постов в неделю по предоставленным материалам (скрины и видео и что относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии, а также перепост этого поста в две дополнительные соцсети (Вконтакте, DTF, Reddit, Twitter, PG, SG и т.д.) с изменением поста под формат каждой соцсети. 3 поста в неделю - 12 постов/мес. Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
-Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

Аренда канала

$144 per month
Все пакеты, включая VIP-продвижение (нюансы обсуждаются), а также:
- Добавление ссылки на вашу игру в описание канала
- Добавление названия игры к названию канала.
- Рекламные вставки о вашей игре в каждой статье канала.
- Поиск блогеров, готовых писать о вашей игре.
- Подбор стримеров и летсплееров, готовых снимать вашу игру.
- Подбор издательства, предварительное общение с издательствами.
Go up