Стоит ли оставаться с Unity? Отвечает представитель студии KishMish Games
Привет подписчикам! Вы наверняка уже в курсе о страстях по Unity, которые всколыхнули общественность игровых разработчиков. Уже сотни игровых студий объявили о своем постепенном либо даже срочном отказе от этого движка.
В числе таких студий была и российская команда KishMish Games. При чем ребята только на днях выпустили свой свежий проект Bus World, который был полностью создан на Unity.
В большой статей на DTF "Почему Unity движется не туда. Мнение разработчика Bus World" представитель KishMish Games пояснил, что отказ от движка уже планировался давно по ряду других причин, независимо от внезапного ухудшения условий монетизации.
Я связался с одним из авторов Bus World Михаилом Калиниченко, чтобы узнать у него, стоит ли вообще разработчикам, новичкам и не очень, смотреть в сторону Unity сегодня.
Я правильно понимаю из вашей статьи, что решение отказаться от Unity назревало у вашей команды еще до спорного объявления о монетизации? Решились бы вы на смену движка, не случись этого скандала?
Михаил: Да, оно уже назревало. Последние события, связанные с Unity, лишь ещё более пошатнули веру в данную компанию и подогрели наше желание начать переход на новый движок.
Вы говорите, что в 2012-2016 годах Unity был безальтернативным выбором в своей нише. Ну, а сейчас, если говорить о начинающих инди-разработчиках без бюджета, в какую сторону им смотреть? Быть может Unity до сих пор в чем-то актуален для новичков и даже опытных разработчиков?
Вы говорите, что в 2012-2016 годах Unity был безальтернативным выбором в своей нише. Ну, а сейчас, если говорить о начинающих инди-разработчиках без бюджета, в какую сторону им смотреть? Быть может Unity до сих пор в чем-то актуален для новичков и даже опытных разработчиков?
Михаил: Это зависит от поставленных задач. Безусловно, Unity всё ещё актуален для многочисленных проектов вроде кросс-платформенных 2D-игр или 3D-игр с низкодетализированной графикой. В нашей статье не было призыва всем разработчикам уходить с Unity и не было слов о том, что этот движок плох для создания любого рода игр. Мы просто хотели в деталях рассказать, почему он плохо подходит именно для 3D-игр с большими открытыми картами и реалистичной графикой. А также поделились своим мнением о том, что разработка и внедрение новых фич в движок в последние годы ведётся неудовлетворительным образом.
Начинающим разработчикам в качестве расширения кругозора и набивки опыта можно попробовать и Unity, и Unreal, и Godot, а затем решить самостоятельно, в какую сторону им двигаться дальше.
Знание Unity поможет в освоении другого движка или это скорее будет процесс "с нуля"?
Михаил: В данном вопросе я не являюсь экспертом, поскольку мы только-только начинаем знакомиться с другими движками. На данный момент, кажется, что в чём-то поможет, в чём-то нет.
Но в любом случае, это не будет процессом с полного нуля, поскольку у любого дела есть какие-то базовые принципы, а движки - это своего рода разные наборы инструментов.
При каких условиях вы можете вернуться к Unity?
Михаил: Здесь нужно пояснить, что мы заявили именно о том, что Bus World станет последней крупной 3D-игрой на Unity.
Но это вовсе не значит, что мы уже ушли с Unity или что мы не будем больше делать абсолютно никаких игр на Unity.Во-первых, мы буквально на днях выпустили Bus World в релиз и активно выпускаем патчи для этой игры, также как и продолжаем выпускать обновления и для других наших игр.
Во-вторых, у нас всё ещё находятся проекты в разработке на Unity, в том числе неанонсированные.
Переход с одного движка на другой - это очень долгий процесс, учитывая то, как долго мы обычно поддерживаем наши уже вышедшие игры. Так что это вопрос, как минимум, нескольких лет.
Если в Unity представят крутые, готовые и оптимизированные инструменты для работы с высоко детализированной графикой, большими пространствами, освещением, а также изменят свою политику в плане бизнес-модели, то тогда это будет поводом задуматься, однако последние годы показали, что такого ожидать не приходится.
Если в Unity представят крутые, готовые и оптимизированные инструменты для работы с высоко детализированной графикой, большими пространствами, освещением, а также изменят свою политику в плане бизнес-модели, то тогда это будет поводом задуматься, однако последние годы показали, что такого ожидать не приходится.
Спасибо за прочтение. Поставьте лайк. Буду рад комментариям.
Удачи в разработке!