История жанра автосимуляторов
Первая версия, доредакционная. Итоговый вариант может отличаться!
Первые гоночные игры появились ещё в 1970х годах, но пожалуй первым гоночным симулятором с элементами реалистичности (на тот момент, конечно) стал Revs, вышедший в 1984. Игра представляла собой ралли на болидах, с трёхмерным окружением, возможностью настройки аэродинамических параметров болида и возможностью съезжать с трассы. На самой трассе присутствовали неровности. Игра была довольно сложной для своего времени, и были трудности уместить весь код в оперативную память компьютера. Поэтому часть кода была отображена на экране, но дабы игрок этого не замечал — цвет букв был синим, дабы код не был заметен на фоне неба.
Геймплей Revs
Также стоит отметить вышедший на DOS в 1989 году симулятор «Indianapolis 500: The Simulation». Его разрабатывала студия Papyrus, и особенность игры заключалась в возможности настраивать параметры автомобиля, которые напрямую влияли на игру. Также была введена система повреждений автомобиля, и возможность выбирать из нескольких машин. Затем, от этой же студии вышла линейка игр IndyCar Racing.
Также стоит отметить вышедший на DOS в 1989 году симулятор «Indianapolis 500: The Simulation». Его разрабатывала студия Papyrus, и особенность игры заключалась в возможности настраивать параметры автомобиля, которые напрямую влияли на игру. Также была введена система повреждений автомобиля, и возможность выбирать из нескольких машин. Затем, от этой же студии вышла линейка игр IndyCar Racing.
А затем, от всё тех же Papyrus в 1998 году вышел симулятор опередивший своё время. В нём была хорошо проработанная симуляция, удобное в отличии от собратьев по жанру управление. Также в нём был полностью воспроизведён сезон 1991 г. в Формуле 1. Игра имела мультиплеер по локальной сети. Гонка долго удерживало лидерство на рынке автомобильных симуляторов.
Спустя год, в 1999 году на свет появилась Midtown Madness - с большим открытым миром и интернет-мультиплеером. В мультиплеере были добавлены более реалистичные повреждения автомобилей и несколько режимов: игра за полицейского/грабителя и режим Захват флага. Графика был потрясающей на тот момент, карта представляла собой воссозданный в игровом мире Чикаго, по которому можно было передвигаться без построения маршрута, просто исследуя мир на различных автомобилях. Позднее вышли ещё две части, в том числе версия для Xbox и Java-версия для мобильных устройств.
Ну и конечно же, стоит упомянуть вышедшую в том же 1999 году игру "Дальнобойщики: Путь к победе", а также вышедшие позднее "Дальнобойщики 2" и "Дальнобойщики 3: Покорение Америки". Игра представляла собой симулятор грузоперевозок, с аркадным и симуляторным режимом. Вторая часть улучшила и преумножила игровые возможности и стала хитом на российском рынке. Третья же часть оказалась провальной, получила множество отрицательных отзывов от игроков. В частности -- из-за неактуальной на момент выхода графики, отсутствии физики и множество мелких багов/недоработок.
В 2002 году широкой публике представили Live for Speed — симулятор с реалистичной на то время физикой, детально смоделированной подвеской у автомобилей. Также присутствовала реалистичная система повреждений различных частей авто. Игра была эталоном реализма в автосимах. И в том же году на PlayStation вышла легендарная Gran Turismo. Игра была нечто средним между автосимом и аркадной гонкой, и именно благодаря ей на консолях стали появляться реалистичные автосимы.
Также, в 2002 году вышла "Hard Truck: 18 Wheels of Steel". Её разрабатывала чешская студия "SCS Software". Она стала, можно сказать, началом серии "18 стальных колёс" и стало мостиком между ней и серией "Дальнобойщики". Геймплей был схож с Дальнобойщиками. Но вторая часть "По дорогам Америки" существенно отличалась. Она разработана на том же движке, но был улучшен трафик, добавлены модели самолетов, вертолетов и поездов с аутентичными звуками, карта охватывала всю континентальную часть США (более 20 городов). В следующей части под названием "Пыль дорог" на карту добавили северную Мексику и юг Канады. Снова была улучшена модель трафика, и заметно усовершенствована графика. К ней вышло множество пользовательских модов. В последующих частях также улучшали графику и добавляли новые локации, добавляли сохранения, новые тягачи, грузы и прицепы. Последняя часть вышла в 2011 году.
Чуть раньше, в 2008 году те же чехи выпустили Euro Truck Simulator. Игра привлекла немного внимания, но получила в основном положительные отзывы. Действие игры разворачивалось на территории 11 стран. В дальнейшем вышла версия "Gold Edition", и ещё несколько игр с похожим геймплеем, но которые разворачивались только на территориях отдельных стран. А вот в 2012 вышла та самая Euro Truck Simulator 2. Она стала прекрасным приквелом, который развивается и пополняется новым контентом до сих пор. В игре был хорошо развитый ИИ, трафик иногда вёл себя неожиданно. Соблюдение ПДД также стало далеко не последней частью геймплея. В игре присутствует симуляция усталости водителя, довольно реалистичная физика в сравнении с предыдущими играми студии. Доступна возможность покупки как тягача, так и прицепа, широкий выбор тюнинга грузовика, как косметический, так и влияющий на геймплей и есть возможность играть по сети с другими игроками. Есть огромное количество локаций, и новые появляются до сих пор, в виде DLC. Позже, в 2016 году, был выпущен American Truck Simulator, геймплей которого не сильно отличается от ETS 2, но действие разворачивается уже на территориях Северной и Южной Америки. Обе игры получило множество положительных оценок как от игроков, так и от критиков. Также у обеих игр есть множество пользовательских модификаций.
Также стоит внимания серии игр Forza Motorsport и появившаяся относительно недавно серия Assetto Corsa.
В Forza Motorsport действие разворачивается на трассах, коих предостаточно во всех частях серии. Параметров настройки автомобиля/болида также много. Последней частью в серии является Forza Motorsport 7, также в 2020 году была представлена новая Forza Motorsport, которая не имеет цифры/подзаголовка в названии. Недавно нам показали новый трейлер, и судя по всему ждать игру осталось уже недолго, ведь она выйдет уже весной 2023-го года. В играх серии присутствует мультиплеер, за исключением порта Motorsport 6 на ПК.
Assetto Corsa представляет из себя автосим с широким количеством настроек параметров автомобиля и множеством пользовательских модификаций. Игра способна передавать реальный опыт вождения. Но не смотря на хороший геймплей, игрожуры оказались недовольны игрой - в частности из-за запутанного интерфейса, однообразной системы состязаний, малого количества трасс (которые кстати были полностью лицензированные). Но это журналисты. А от игроков игра получила в основном положительные оценки, хотя и были некоторые пожелания.
И стоит отметить быстро развивающийся BeamNG.drive, первая альфа версия которой вышла в 2013 году. В игре пожалуй самая реалистичная на данный момент физика. Однако это можно назвать скорее демонстрацией возможности, чем полноценную игру - т.к. сюжета и целей в ней попросту нету.
История жанра автосимов на момент написания данного текста такова. Спасибо вам, если вы прочитали этот материал до конца.
автосимы
история жанра
отрывок из будущего лонга
cnererg
Apr 04 2023 09:16