Pokos, ход разработки на 15.07.2024
Йоу, давненько не было постов, я немного отдыхал, играл в ZZZ... Но помимо отдыха немного работал над Покосом, сейчас расскажу что сделал.
Для начала продолжаю работу над предметами, сделал Debug покупку предметов, отрисовал тестовые спрайты для вариаций предметов, вот так это сейчас выглядит. Как видно всё покупается, есть некоторые ступоры, но их сейчас я решаю
Для начала продолжаю работу над предметами, сделал Debug покупку предметов, отрисовал тестовые спрайты для вариаций предметов, вот так это сейчас выглядит. Как видно всё покупается, есть некоторые ступоры, но их сейчас я решаю
Вот так выглядят тестовые предметы, когда будет время отрисую ещё больше. Они накладываются рандомно на каждый предмет по его типу
И именно сейчас я работаю над переработкой моделей, уже давно я заметил проблемы, вот скриншот как они выражаются, если присмотреться можно увидеть полоску, они бывают разные
Происходит это из за того, что материал считывает текстуру и как то на 0.1 пикселя заходит на соседний тайл, вот я обвёл этот участок что выступает на скриншоте выше
И обычно такое не сильно заметно, но тут игра яркая, и это видно, я решил что сейчас переделаю модели и улучшу одновременно стилёк, всё должно выглядеть прекрасно,
вчера на стриме за 2 часа сделал базовые модели растительности, цветочки получились особенно сочными и вкусными
Продолжу моделировать, есть планы на новые деревья, или буду опять стримить и там все сделаю, или просто сам.
Сейчас отвлекусь на графику, чтобы не выгореть и не забросить проект, не обещаю что посты будут часто
Сейчас отвлекусь на графику, чтобы не выгореть и не забросить проект, не обещаю что посты будут часто
gamedev
unity
pixel
devlog